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Roman

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Beschreibung

Details

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

17.02.2022

Verlag

DUMONT Buchverlag

Seitenzahl

480

Maße (L/B/H)

20,9/14,5/4,4 cm

Beschreibung

Details

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

17.02.2022

Verlag

DUMONT Buchverlag

Seitenzahl

480

Maße (L/B/H)

20,9/14,5/4,4 cm

Gewicht

644 g

Auflage

1. Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8321-8191-8

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Sascha Macht – Spyderling

Miss.mesmerized am 17.02.2022

Bewertet: Buch (Gebundene Ausgabe)

Die Entwicklerin von Brettspielen Daytona Sepulveda wird zusammen mit einer Reihe von Kollegen auf ein abgelegenes Weingut in der Republik Moldau eingeladen. Gastgeber ist der oder die ominöse Spyderling, kreativster und produktivster Kopf in der Brettspiel-Szene. Niemand kennt den Menschen hinter dem Namen, hat ihn oder sie je gesehen. Daytona will die Zeit in der Abgelegenheit nutzen, um ihr aktuelles Spiel fertigzustellen, doch schnell schon ist sie mehr mit ihren Mitbewohnern und dem mysteriösen Haus beschäftigt. Eigentlich lasse ich mich eher selten von Buchcovern verlocken, in diesem Fall es jedoch genau dieses, das mich auf Sascha Machts Roman aufmerksam gemacht hat. „Sypderling“ erinnerte mich an ein altes Cover von Bradbury’s „1984“, sowohl das Auge wie auch die farbliche Gestaltung riefen mir den dystopischen Roman ins Gedächtnis. Das Thema Brettspiele fand ich unerwartet und ungewöhnlich und so würde ich auch den Plot charakterisieren wollen. Kein Roman, der sich einem unmittelbar erschließt, da er Brüche hat, verschiedene Fiktionsebenen ausweist und durchaus auch mit Doppeldeutigkeiten spielt, die einem als Leser herausfordern. Die Rahmenhandlung bildet der Aufenthalt auf dem Weingut, wo sich ganz unterschiedliche Figuren versammeln, deren Gemeinsamkeit darin besteht, dass sie die Passion für Brettspiele teilen und sich immer wieder neue Spielideen ausdenken. Eine Gruppe von Unbekannten kann kaum konfliktfrei bleiben, noch dazu, wenn sie nicht genau wissen, weshalb sie sich eigentlich dort eingefunden haben und wer ihr Gastgeber ist. Der Ort ist zudem geradezu prädestiniert für gruselige Erlebnisse, die auch nicht lange auf sich warten lassen. Natürlich kennt jeder die klassischen Spiele wie Monopoly oder Mensch ärger dich nicht, der Roman eröffnet jedoch noch eine ganz andere Welt von komplexen Strategiespielen, die die Realität oder neue Welten abbilden, in die die Spieler versinken und die Realität um sich herum vergessen können. Nebenbei gewinnt man Einblick in die Welt des Spielens, über die ich mir zugegebenermaßen bis dato nie wirklich Gedanken gemacht habe. Ich fand den Roman nicht leicht greifbar, für meinen persönlichen Lesegeschmack etwas zu experimentell in der Umsetzung, drohte ich immer wieder den Faden zu verlieren, was das Leseerlebnis etwas trübte.

Sascha Macht – Spyderling

Miss.mesmerized am 17.02.2022
Bewertet: Buch (Gebundene Ausgabe)

Die Entwicklerin von Brettspielen Daytona Sepulveda wird zusammen mit einer Reihe von Kollegen auf ein abgelegenes Weingut in der Republik Moldau eingeladen. Gastgeber ist der oder die ominöse Spyderling, kreativster und produktivster Kopf in der Brettspiel-Szene. Niemand kennt den Menschen hinter dem Namen, hat ihn oder sie je gesehen. Daytona will die Zeit in der Abgelegenheit nutzen, um ihr aktuelles Spiel fertigzustellen, doch schnell schon ist sie mehr mit ihren Mitbewohnern und dem mysteriösen Haus beschäftigt. Eigentlich lasse ich mich eher selten von Buchcovern verlocken, in diesem Fall es jedoch genau dieses, das mich auf Sascha Machts Roman aufmerksam gemacht hat. „Sypderling“ erinnerte mich an ein altes Cover von Bradbury’s „1984“, sowohl das Auge wie auch die farbliche Gestaltung riefen mir den dystopischen Roman ins Gedächtnis. Das Thema Brettspiele fand ich unerwartet und ungewöhnlich und so würde ich auch den Plot charakterisieren wollen. Kein Roman, der sich einem unmittelbar erschließt, da er Brüche hat, verschiedene Fiktionsebenen ausweist und durchaus auch mit Doppeldeutigkeiten spielt, die einem als Leser herausfordern. Die Rahmenhandlung bildet der Aufenthalt auf dem Weingut, wo sich ganz unterschiedliche Figuren versammeln, deren Gemeinsamkeit darin besteht, dass sie die Passion für Brettspiele teilen und sich immer wieder neue Spielideen ausdenken. Eine Gruppe von Unbekannten kann kaum konfliktfrei bleiben, noch dazu, wenn sie nicht genau wissen, weshalb sie sich eigentlich dort eingefunden haben und wer ihr Gastgeber ist. Der Ort ist zudem geradezu prädestiniert für gruselige Erlebnisse, die auch nicht lange auf sich warten lassen. Natürlich kennt jeder die klassischen Spiele wie Monopoly oder Mensch ärger dich nicht, der Roman eröffnet jedoch noch eine ganz andere Welt von komplexen Strategiespielen, die die Realität oder neue Welten abbilden, in die die Spieler versinken und die Realität um sich herum vergessen können. Nebenbei gewinnt man Einblick in die Welt des Spielens, über die ich mir zugegebenermaßen bis dato nie wirklich Gedanken gemacht habe. Ich fand den Roman nicht leicht greifbar, für meinen persönlichen Lesegeschmack etwas zu experimentell in der Umsetzung, drohte ich immer wieder den Faden zu verlieren, was das Leseerlebnis etwas trübte.

Brettspiele

Gavroche am 11.05.2022

Bewertet: eBook (ePUB)

Als ich den Klappentext zu diesem Roman gelesen habe, musste ich unwillkürlich an einen Freund denken, der gefühlt bei jeder Kickstarter-Aktion für neue Brettspiele mitmacht und jedes Mal mehr neue Brettspiele aufzuweisen hat, die eine lange Spielzeit und viel strategisches Denken fordern, oftmals ganze Geschichten erzählen. So war meine Neugierde geweckt. Spyderling ist der Name eines Spieleentwicklers und er hat 8 Brettspielentwickler zu sich eingeladen, unter denen sich auch Daytona Sepulveda befindet. Spyderling selbst ist jedoch nicht anwesend. Im Laufe des Romans taucht man immer mehr in diese Spielewelt ein und die Geschichte ist schon ein wenig speziell, aber definitiv mal etwas Neues. Allerdings sicherlich kein Buch für die breite Masse.

Brettspiele

Gavroche am 11.05.2022
Bewertet: eBook (ePUB)

Als ich den Klappentext zu diesem Roman gelesen habe, musste ich unwillkürlich an einen Freund denken, der gefühlt bei jeder Kickstarter-Aktion für neue Brettspiele mitmacht und jedes Mal mehr neue Brettspiele aufzuweisen hat, die eine lange Spielzeit und viel strategisches Denken fordern, oftmals ganze Geschichten erzählen. So war meine Neugierde geweckt. Spyderling ist der Name eines Spieleentwicklers und er hat 8 Brettspielentwickler zu sich eingeladen, unter denen sich auch Daytona Sepulveda befindet. Spyderling selbst ist jedoch nicht anwesend. Im Laufe des Romans taucht man immer mehr in diese Spielewelt ein und die Geschichte ist schon ein wenig speziell, aber definitiv mal etwas Neues. Allerdings sicherlich kein Buch für die breite Masse.

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Nicolai Horsch

OSIANDER Bietigheim

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4/5

Schräger Trip durch die Welt der Brettspiele und ihrer Macher - Warten auf Godot für Nerds

Bewertet: Buch (Gebundene Ausgabe)

Es gibt sie zum Glück immer wieder: diese Bücher, die machen, was sie wollen und den Leser belustigt und ratlos mit dem Kopf schütteln lassen. Ein solches ist "Spyderling". Die schrägen Gedankenergüsse und Tagträume Daytonas prallen auf kuriose Mitstreiter und das nervenaufreibende Warten auf den Gastgeber, der wiederum über Kameras alles mitkriegt, was auf seinem Anwesen passiert. Real, irreal und surreal gehen ineinander über, und alles dreht sich um Brettspiele - mit allen erdenklichen Formen, Hintergrundgeschichten und Spielweisen. Wie bei jedem experimentellen Buch braucht der Leser Geduld, aber es lohnt sich. Eine gewisse Affinität zu Spielen dürfte von Vorteil sein.
4/5

Schräger Trip durch die Welt der Brettspiele und ihrer Macher - Warten auf Godot für Nerds

Bewertet: Buch (Gebundene Ausgabe)

Es gibt sie zum Glück immer wieder: diese Bücher, die machen, was sie wollen und den Leser belustigt und ratlos mit dem Kopf schütteln lassen. Ein solches ist "Spyderling". Die schrägen Gedankenergüsse und Tagträume Daytonas prallen auf kuriose Mitstreiter und das nervenaufreibende Warten auf den Gastgeber, der wiederum über Kameras alles mitkriegt, was auf seinem Anwesen passiert. Real, irreal und surreal gehen ineinander über, und alles dreht sich um Brettspiele - mit allen erdenklichen Formen, Hintergrundgeschichten und Spielweisen. Wie bei jedem experimentellen Buch braucht der Leser Geduld, aber es lohnt sich. Eine gewisse Affinität zu Spielen dürfte von Vorteil sein.

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