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Morgen, morgen und wieder morgen

Roman. Der Nr.-1-Bestseller aus den USA. „Eines der besten Bücher, die ich je gelesen habe.“ John Green.

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Beschreibung

Details

Verkaufsrang

4485

Einband

Gebundene Ausgabe

Altersempfehlung

ab 16 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

24.02.2023

Verlag

Eichborn

Seitenzahl

560

Maße (L/B/H)

22,1/15,1/4 cm

Beschreibung

Rezension

"John Green behauptet, dies sei einer der besten Romane, die er je gelesen habe. Ich sah das und dachte: Ja, na klar. Dann habe ich das Buch gelesen - und konnte nur zustimmen." Melanie Raabe
"Eines der spannendsten Bücher in diesen Wintertagen ... so lebensnah und ambivalent erzählt, dass man den Roman nicht aus der Hand legen mag." Elisa von Hof, Der Spiegel"Eine literarische Perle, die auch jeden Gamer begeistern kann." Tobias Nowak, SWR 2"Ein gigantisches Lesevergnügen, absolut süchtig machend" The New York Times"Ich habe dieses Buch geliebt!" Celeste Ng, Washington Post"Ein literarischer Blockbuster, der das Zeug zur Great American Novel hat" The Independent

"Das Buch, das ich am häufigsten empfehle - fantastisch!" Emma Straub"Man muss kein Gamer sein, um sich von dieser Geschichte über Freundschaft, Kreativität und den wundersamen Umwegen, die das Leben bereithält, verzaubern zu lassen" Mail on Sunday "Zevin folgt Sadie und Sam von Massachusetts nach Kalifornien und in die imaginären Welten ihrer Spiele, und schreibt damit die kostbarste Art von Liebesgeschichte" Time"Die Geschichte dreier brillanter Menschen, die eine Videospielfirma gründen, ist ein Buch über so viel mehr -über Freundschaft, Liebe, Loyalität, Gewalt in Amerika und die Magie erfundener Welten. Umwerfend." People

Details

Verkaufsrang

4485

Einband

Gebundene Ausgabe

Altersempfehlung

ab 16 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

24.02.2023

Verlag

Eichborn

Seitenzahl

560

Maße (L/B/H)

22,1/15,1/4 cm

Gewicht

650 g

Auflage

1. Auflage 2023

Originaltitel

Tomorrow, and tomorrow, and tomorrow

Übersetzt von

Sonia Bonné

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8479-0129-7

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Nostalgie für Gamer*innen

Bewertung am 06.12.2023

Bewertet: Buch (Gebundene Ausgabe)

Ein bewegender Roman über zwei junge Manschen, die ihren Platz im Leben suchen. Sadie und Sam lernen sich im Aufenthaltsraum eines Krankenhaus kennen. Von da an verbindet sie ihre gemeinsame Leidenschaft für Videospiele, als auch Schicksalsschläge und verworrene Gefühle. Gut geschrieben, mit realistischen Charakteren.

Nostalgie für Gamer*innen

Bewertung am 06.12.2023
Bewertet: Buch (Gebundene Ausgabe)

Ein bewegender Roman über zwei junge Manschen, die ihren Platz im Leben suchen. Sadie und Sam lernen sich im Aufenthaltsraum eines Krankenhaus kennen. Von da an verbindet sie ihre gemeinsame Leidenschaft für Videospiele, als auch Schicksalsschläge und verworrene Gefühle. Gut geschrieben, mit realistischen Charakteren.

Ein Roman über die Anfänge in Gaming und der Entwicklung

Bewertung am 05.10.2023

Bewertet: Buch (Gebundene Ausgabe)

Nachdem ich im Januar diesen Jahres die Leseprobe gelesen habe; wer ich total angefixt. Leider kam ich erst jetzt dazu, das Buch endlich zu lesen. Ich muss dazu sagen, dass die Geschichte ein wenig anders verlaufen ist, als ich es mir von der Leseprobe erwartet habe. Es geht sehr viel um die Entwicklung der Gaming Szene und die Entwicklung von spielen. Der Zeitraum in dem das Buch spielt ist sehr weiter gehalten. Man begleitet die beiden Protas Sadie und Sam praktisch von Kindheitstagen bis in ihre dreißiger Jahre und verfolgt damit die ersten Schritte ihrer Karriere bis zum Erfolg und dem anschließenden tiefen Fall. Der Erzählstil ist teilweise etwas verwirrend, da in Erzählungen fortlaufend teilweise die Zeit wechselt. Generell hatte ich das Gefühl dieses Buch ist, wie in den Kopf einer Person zu schauen. Sehr vielen Gedanken die sehr wild hin und her wabern. Alles in allem habe ich das Buch sehr gerne gelesen und mochte die Story. Es war für mich als typische NA-Leserin mal etwas anderes und ich würde dieses Buch definitiv weiter empfehlen, allerdings sollte ein kleines Interesse oder Affinität zum Gaming vorhanden sein. Wer kein Plan hat was ein NPC ist und selbst mit einfachen Spielen wie Super Mario nie viel anfangen konnte, wird sich vermutlich weniger abgeholt fühlen.

Ein Roman über die Anfänge in Gaming und der Entwicklung

Bewertung am 05.10.2023
Bewertet: Buch (Gebundene Ausgabe)

Nachdem ich im Januar diesen Jahres die Leseprobe gelesen habe; wer ich total angefixt. Leider kam ich erst jetzt dazu, das Buch endlich zu lesen. Ich muss dazu sagen, dass die Geschichte ein wenig anders verlaufen ist, als ich es mir von der Leseprobe erwartet habe. Es geht sehr viel um die Entwicklung der Gaming Szene und die Entwicklung von spielen. Der Zeitraum in dem das Buch spielt ist sehr weiter gehalten. Man begleitet die beiden Protas Sadie und Sam praktisch von Kindheitstagen bis in ihre dreißiger Jahre und verfolgt damit die ersten Schritte ihrer Karriere bis zum Erfolg und dem anschließenden tiefen Fall. Der Erzählstil ist teilweise etwas verwirrend, da in Erzählungen fortlaufend teilweise die Zeit wechselt. Generell hatte ich das Gefühl dieses Buch ist, wie in den Kopf einer Person zu schauen. Sehr vielen Gedanken die sehr wild hin und her wabern. Alles in allem habe ich das Buch sehr gerne gelesen und mochte die Story. Es war für mich als typische NA-Leserin mal etwas anderes und ich würde dieses Buch definitiv weiter empfehlen, allerdings sollte ein kleines Interesse oder Affinität zum Gaming vorhanden sein. Wer kein Plan hat was ein NPC ist und selbst mit einfachen Spielen wie Super Mario nie viel anfangen konnte, wird sich vermutlich weniger abgeholt fühlen.

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"Versprich mir, dass uns das nie wieder passiert..."

Bewertet: Buch (Gebundene Ausgabe)

Das wünscht sich Sadie von Sam von ganzem Herzen. Mitte der 90er Jahre trifft Sam auf Sadie Green die er zuletzt mit 11 Jahren gesehen hat. Sadie half dem damals am Boden zerstörten Sam durch die bisher schlimmste Zeit seines jungen Lebens. Nach einem Autounfall war Sam mit einem zertrümmerten Fuß ins Krankenhaus eingeliefert worden. Dort sprach er zunächst kein Wort. Mit niemandem... bis er eines Tages im Aufenthaltsraum während er gerade Super Mario spielte auf Sadie traf. Die beiden wurden sehr schnell beste Freunde und gerade die Leidenschaft für Videospiele, welche sie beide teilten machte es ihnen leicht. Bis Sadie einen schlimmen Fehler beging und Sam aus ihrem Leben verschwand. Morgen, Morgen und wieder Morgen, erzählt die unwahrscheinlich ergreifende, vielschichtige Geschichte einer Freundschaft zwischen zwei Menschen die unterschiedlicher nicht sein könnten. Es geht um Liebe, Freundschaft, Leidenschaften und das pure Leben.
4/5

"Versprich mir, dass uns das nie wieder passiert..."

Bewertet: Buch (Gebundene Ausgabe)

Das wünscht sich Sadie von Sam von ganzem Herzen. Mitte der 90er Jahre trifft Sam auf Sadie Green die er zuletzt mit 11 Jahren gesehen hat. Sadie half dem damals am Boden zerstörten Sam durch die bisher schlimmste Zeit seines jungen Lebens. Nach einem Autounfall war Sam mit einem zertrümmerten Fuß ins Krankenhaus eingeliefert worden. Dort sprach er zunächst kein Wort. Mit niemandem... bis er eines Tages im Aufenthaltsraum während er gerade Super Mario spielte auf Sadie traf. Die beiden wurden sehr schnell beste Freunde und gerade die Leidenschaft für Videospiele, welche sie beide teilten machte es ihnen leicht. Bis Sadie einen schlimmen Fehler beging und Sam aus ihrem Leben verschwand. Morgen, Morgen und wieder Morgen, erzählt die unwahrscheinlich ergreifende, vielschichtige Geschichte einer Freundschaft zwischen zwei Menschen die unterschiedlicher nicht sein könnten. Es geht um Liebe, Freundschaft, Leidenschaften und das pure Leben.

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Eine Liebeserklärung an die Freundschaft

Bewertet: Buch (Gebundene Ausgabe)

Eine wunderbare Geschichte über Freundschaft, Liebe und eine gemeinsame Leidenschaft: das Entwickeln von Videospielen. Wunderschön geschrieben erleben wir Sadies, Sams und Marx' Geschichte nicht nur in der realen, sondern auch in der von ihnen geschaffenen Welt ihrer Videospiele.
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