Seit dem Gründungsjahr 2012 berät Michael Mohr an der Spitze der Start-Up Unternehmensberatung vor allem kleine und mittelständische, aber auch Großunternehmen in Gründungs-/ Führungs- und Finanzierungsfragen. Sein Wissen über Personalauswahl (Recruiting) und Personalführung erlangte er durch zwei internationale Studienabschlüsse (Diplom-Betriebswirt, Bachelor of Arts International Business) sowie durch eine langjährige Karriere bei mehreren global aufgestellten Unternehmen.
Die Suche nach den Entführten wird zur Prüfung eures Muts! Seit mehreren Wochen häufen sich in ganz Aventurien Vermisstenfälle. Neben einfachen Dörflern, Handwerken und Bürgern werden auch prominente Aventurier entführt: al’anfanische Grandinnen, Fasarer Erhabene, aranische Adlige, sogar Ordenshochmeister und bornische Adlige. Erst als die Helden beauftragt werden, an einer Ausgrabungsstelle einer hesindegefälligen Forschergruppe nach dem Rechten zu sehen, kommen sie einer unglaublichen Bedrohung auf die Spur. Der Weg der Helden führt weit ins Innere Deres, in das Tiefenreich unter Aventurien. Dort müssen sie sich zahlreichen Gefahren stellen und die Spur der Vermissten aufnehmen. Dabei werden sie mit fremdartigen Kulturen, uralten Hinterlassenschaften vergangener Zeitalter und bösartigen Widersachern konfrontiert. In ihren Händen liegt nicht nur das Schicksal der Vermissten, sondern eines ganzen, unterirdischen Reiches, das sich gegen die Gefahr aus dem Dunkel stemmt!
Stichworte zum Abenteuer: archäologische Grabung, Überleben im Tiefenreich, Rettung einer fremdartigen Kultur
Genre: Entdeckungsabenteuer
Ort: Zorgan, Naggilah, das Tiefenreich
Zeit: ab 1045 BF
Komplexität (Spieler/Meisterin): mittel/hoch
Erfahrung der Helden: meisterlich bis legendär
Anforderungen: Kampf: 3 von 4 Punkten Körpertalente: 3 von 4 Punkten Naturtalente: 3 von 4 Punkten Lebendige Geschichte: 3 von 4 Punkten
Kauf hier die PDF!Format: A4, Hardcover
Seitenanzahl: 128 Seiten
Edition: DSA5
Spielertyp: Spielleiterin