Produktbild: The Gamification of Learning and Instruction Fieldbook

The Gamification of Learning and Instruction Fieldbook Ideas into Practice

82,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

ISBN

978-1-118-67443-7

Auflage

1. Auflage

Erscheinungsdatum

03.01.2014

Einband

Taschenbuch

Verlag

John Wiley & Sons Inc

Seitenzahl

480

Maße (L/B/H)

23,5/19,1/2,6 cm

Gewicht

888 g

Sprache

Englisch

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ISBN

978-1-118-67443-7

Auflage

1. Auflage

Erscheinungsdatum

03.01.2014

Einband

Taschenbuch

Verlag

John Wiley & Sons Inc

Seitenzahl

480

Maße (L/B/H)

23,5/19,1/2,6 cm

Gewicht

888 g

Sprache

Englisch

Herstelleradresse

Libri GmbH
Europaallee 1
36244 Bad Hersfeld
DE

Email: gpsr@libri.de

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  • Produktbild: The Gamification of Learning and Instruction Fieldbook
  • Website Contents xvi
     
    Figures, Tables, and Exhibits xvii
     
    Foreword xxv
     
    About the Authors xxix
     
    About the Contributors xxxiii
     
    Chapter 1 How to Read and Use This Fieldbook 1
     
    SECTION I: Getting Started
     
    Chapter 2 Why Games, Gamification, and Simulations for Learning? 13
     
    Chapter 3 Game, Gamification, or Simulation: Which Is Best, When, Why? 35
     
    Chapter 4 Critical Questions for Creating an Interactive Learning Event 67
     
    SECTION II: Basic Elements
     
    Chapter 5 Foundational Elements 89
     
    Chapter 6 The Importance of Narrative/Context/Story 103
     
    Chapter 7 Making the Case 117
     
    Chapter 8 Managing the Process 141
    By Jim Kiggens
     
    Chapter Questions 141
     
    SECTION III: Design Considerations
     
    Chapter 9 Where Do Find Ideas 179
     
    Chapter 10 Games 199
     
    Chapter 11 Gamification 219
     
    Chapter 12 Simulations 249
     
    SECTION IV: Development
     
    Chapter 13 Technology Tools 273
    By Helmut Doll
     
    Chapter 14 Storyboarding 287
    By Kevin Thorn
     
    SECTION V: Case Studies
     
    Chapter 15 The Knowledge Guru 305
    By Sharon Boller
     
    Chapter 16 A Board Game: MPE 319
    By Robert Bell
     
    Chapter 17 Mobile Gamification: Mobile Cricket U 333
    By Robert Gadd
     
    Chapter 18 Serious Game: Learning to Negotiate 347
    By Bryan Austin
     
    Chapter 19 Structural Gamification for On-Boarding Employees 359
    By Mohit Garg
     
    Chapter 20 Medical Simulation 371
    By Kevin R. Glover
     
    Chapter 21 Financial Game-Based Learning 391
    By Andrew Hughes
     
    Chapter 22 Sales Training Game: An Avaya Case 399
    By Anders Gronstedt
     
    Background 399
     
    Glossary 405
     
    Notes 417
     
    Index 423
     
    About ASTD 441