1. Folge 2: Das verrückte Autorennen (Das Original-Hörspiel zur TV-Serie)
Folge 2: Das verrückte Autorennen (Das Original-Hörspiel zur TV-Serie)
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Sprache:Deutsch
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Beschreibung
Produktdetails
Family Sharing
Ja
Gesprochen von
Beate Pfeiffer + weitereSpieldauer
55 Minuten
Abo-Fähigkeit
Ja
Altersempfehlung
ab 3 Jahr(e)
Erscheinungsdatum
03.03.2023
Hörtyp
Hörspiel
Fassung
ungekürzt
Medium
MP3
Anzahl Dateien
15
Verlag
EdelKidsSprache
Deutsch
EAN
4029759183082
Felix ist in London angekommen. Dort ist alles ganz typisch in dichtem Nebel. Ohne Sicht stösst Felix mit einem Musiker der Palastkapelle zusammen. Beim Aufstehen der beiden verwechseln sie ihre zwei Koffer. Als Felix das merkt, läuft er dem Musiker nach, um ihm seinen Triangel zurückzugeben. Dabei gerät er in den Tower und dort in die Hände einer Diebesbande. Es gelingt ihm, die Bande zu überlisten, und er schafft es dann gerade noch im letzten Moment, die Musikkapelle zu erreichen, die vor der Königin spielt. Jetzt kann der Triangelspieler den Einsatz geben.
Das verrückte Autorennen
Felix ist in Italien unterwegs. Er besichtigt dieses Land auf eine ganz besondere Art: Er nimmt Teil an einem höchst ungewöhnlichen Autorennen und fährt im Oldtimer von Brescia im Norden südwärts bis in die Hauptstadt Rom. Damit aber noch nicht genug: Er ist der Beifahrer von Lady Henley, der ältesten Teilnehmerin des Rennens. Diese Dame ist von der Unverwüstlichkeit ihres blauen Bugatti-Cabriolets so felsenfest überzeugt, dass sie ihm einen unmöglichen Fahrstil zumutet. Und Felix? Dieser hält durch.
Lawinengefahr
Felix landet auf einer Schweizer Skipiste und funktioniert seinen Koffer zum Snowboard um. Er stösst auf zwei Bernhardinerhunde, die die Strecke bewachen und an einer gefährlichen Stelle niemanden passieren lassen. Aber dann werden alle überrumpelt, weil eine tollkühne Fahrerin über die lawinenbedrohte Strecke rast.
Im Weltraum
Felix kommt hinzu, als ein junger Affe aus einem russischen Zoo ausbricht. Der Affe und Felix verstecken sich in den Hallen des nahen Kosmonautenbahnhofs. Sie entdecken eine Weltraumrakete und klettern für eine Besichtigung hinein. Am Steuerpult fingert der Affe an den Knöpfen und betätigt den Startknopf: Felix und der Affe sausen in den Weltraum hinaus. Dort stossen sie auf einen hilflosen Kosmonauten. Sie können ihn und sich ins rettende Space Shuttle bringen. Jetzt haben sie die Chance, sicher zur Erde zurückgebracht zu werden.
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