starkeSeiten Informatik - Textuelle Programmierung Arbeitsheft mit Medien Klasse 11-13
13,95 €
inkl. gesetzl. MwSt.,
Beschreibung
Produktdetails
ISBN
978-3-12-007627-8
Erscheinungsdatum
25.01.2027
Bundesländer
Baden-Württemberg + weitere
Unterrichtsfächer
Informatik, ITG
Klassenstufen
11. Klasse + weitere
Schulformen
Sekundarstufe II
Einband
Set mit diversen Artikeln
Verlag
Klett SchulbuchverlagSprache
Deutsch
Tauchen Sie mit Ihrer Klasse in die Welt des
algorithmischen Problemlösens
ein und entdecken Sie, wie kreative Ideen Schritt für Schritt in funktionierende Programme umgesetzt werden.
Im Themenheft lernen Ihre Schülerinnen und Schüler die javabasierte Programmierumgebung
Processing
kennen, die einen besonders anschaulichen Einstieg in die Programmierung bietet und gleichzeitig zentrale Konzepte der Programmiersprache
Java
verwendet.
Von ersten grafischen Ausgaben über Animationen und Benutzereingaben bis hin zur Strukturierung eigener Programme mit Methoden und der Verwaltung mehrerer Werte mithilfe von Arrays werden wichtige Grundlagen systematisch aufgebaut. Zentrale Konzepte wie Variablen, Kontrollstrukturen und Zeichenkettenverarbeitung werden anschaulich eingeführt und anhand praxisnaher Beispiele angewendet.
Gemeinsam mit Ihrer Klasse finden Sie zum Beispiel Antworten auf folgende Fragen:- Wie lassen sich Programme schrittweise entwickeln und testen?
- Wie können Benutzereingaben verarbeitet werden und Programme darauf reagieren?
- Welche Strategien helfen dabei, Programme übersichtlicher zu strukturieren?
- Wie lassen sich Texte algorithmisch verarbeiten und zum Beispiel verschlüsseln?
- Wie kann eine Menge von Werten in Programmen effizient verwaltet werden?
Das Themenheft besteht aus altersgerecht aufbereiteten Lerninhalten und aktivierenden Aufgaben sowie über QR-Code abrufbare digitale Medien und Zusatzmaterialien:
- Basisinhalte vermitteln das Grundlagenwissen und wichtige Kompetenzen.
- Vertiefungsabschnitte gehen noch näher auf bestimmte Themen ein.
- Hilfreiche Zusatzmaterialien und digitale Medien können ganz einfach über einen QR-Code heruntergeladen bzw. hybrid genutzt werden. Hier finden Sie unter anderem vorbereitete Programmierdateien, zusätzliches Aufgaben- und Projektmaterial sowie digitale Übungsaufgaben, um das erlernte Wissen zu festigen.
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