Blickpunkt Medienbildung Arbeitsbuch 5/6
8,95 €
inkl. gesetzl. MwSt.,
Beschreibung
Produktdetails
ISBN
978-3-14-187826-4
Verkaufsrang
3856
Auflage
1
Erscheinungsdatum
22.04.2026
Bundesländer
Baden-Württemberg + weitere
Unterrichtsfächer
Informatik, ITG
Klassenstufen
5. Lernjahr + weitere
Schulformen
Gesamtschule + weitere
Einband
Taschenbuch
Verlag
Westermann SchulbuchverlagSeitenzahl
112
Maße (L/B/H)
29,1/20,7/0,8 cm
Gewicht
318 g
Sprache
Deutsch
Blickpunkt Medienbildung kann als eigenständiges Lehrwerk und gleichzeitig als Arbeitsheft eingesetzt werden.
Alle Seiten des Arbeitsbuches Blickpunkt Medienbildung folgen einem einheitlichen Aufbau:
- Ein informativer Schulbuchteil stellt die Inhalte übersichtlich und sprachsensibel dar. Sprachliche Hilfen unterstützen das Verständnis und erleichtern die Arbeit mit Fachbegriffen.
- Hinzu kommen auf jeder Seite materialgebundene Aufgaben in drei Differenzierungsstufen, die individuelles Lernen ermöglichen und unterschiedliche Leistungsniveaus berücksichtigen . Alle Aufgaben können wahlweise direkt im Arbeitsbuch oder über QR-Codes online bearbeitet werden.
Mit Blickpunkt Medienbildung können auch fachfremde Kolleginnen und Kollegen Medienkompetenzen vermitteln.
Die Themen im Einzelnen:
- Digitale Medien und ihre Funktionsweise sowie Grundlagen digitaler Mediennutzung
- (Lern-) Möglichkeiten und Herausforderungen digitaler Mediennutzung in Schule, Alltag und Freizeit
- Praktische Arbeit mit Apps und Programmen zur Vermittlung digitaler Arbeitstechniken
- Bildbearbeitung und -manipulation, Datenschutz, Persönlichkeitsrechte und Regeln bei der Veröffentlichung von Bildern und Videos
- Digitale Kommunikation mit E-Mails, Messenger-Diensten und sozialen Medien, Wirkung von Influencern und Content Creators
- Verhalten im (Klassen-) Chat, Erkennen von Gefahren im Online-Chat, Strategien zur Prävention und Bewältigung von Konfliktsituationen bei Cybermobbing und Cybergrooming
- Recherchieren und Informieren im Internet, kritische Prüfung von Quellen, Schutz persönlicher Daten, Gefahren und Risiken (Gaming- und Mediensucht)
- Chancen, Risiken und Einsatzmöglichkeiten Künstlicher Intelligenz in Alltag und Schule
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