Produktbild: Programmieren in C#

Programmieren in C# Von den ersten Gehversuchen bis zu den Sieben-Meilen-Stiefeln

37,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

29.07.2004

Abbildungen

mit 14 Abbildungen, schwarz-weiss Illustrationen

Verlag

Vieweg & Teubner

Seitenzahl

349

Maße (L/B/H)

24/17/1,9 cm

Gewicht

573 g

Auflage

2004

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-519-00471-4

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

29.07.2004

Abbildungen

mit 14 Abbildungen, schwarz-weiss Illustrationen

Verlag

Vieweg & Teubner

Seitenzahl

349

Maße (L/B/H)

24/17/1,9 cm

Gewicht

573 g

Auflage

2004

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-519-00471-4

Herstelleradresse

Vieweg+Teubner Verlag
Abraham-Lincoln-Straße 46
65189 Wiesbaden
DE

Email: ProductSafety@springernature.com

Kundinnen und Kunden meinen

0 Bewertungen

Informationen zu Bewertungen

Zur Abgabe einer Bewertung ist eine Anmeldung im Konto notwendig. Die Authentizität der Bewertungen wird von uns nicht überprüft. Wir behalten uns vor, Bewertungstexte, die unseren Richtlinien widersprechen, entsprechend zu kürzen oder zu löschen.

Die Bewertungen sind nach Format, Anzahl Sterne und Datum sortiert.

Verfassen Sie die erste Bewertung zu diesem Artikel

Helfen Sie anderen Kund*innen durch Ihre Meinung

Kundinnen und Kunden meinen

0 Bewertungen filtern

Weitere Artikel finden Sie in

  • Produktbild: Programmieren in C#
  • 1 Einführung in die objektorientierte Programmierung.- 2 Warum eine neue Programmiersprache?.- 3 Ein erstes Beispielprogramm.- 4 Darstellung von Daten.- 4.1 Grundlagen.- 4.2 Hexadezimalsystem.- 4.3 Wert- und Verweis en.- 5 Das NET-Framework.- 5.1 Intermediate Language.- 5.2 Die Standardklassenbibliothek.- 6 Vordefinierte Datentypen.- 6.1 Grundlagen.- 6.2 Typenkonvertierung.- 7 Arrays.- 8 Operationen und Ausdrücke.- 8.1 Arithmetische Operatoren.- 8.2 Vergleichsoperatoren.- 8.3 Logische Operatoren.- 8.4 Bitweise Operatoren.- 8.5 Zuweisungsoperatoren.- 8.6 Sonstige Operatoren.- 9 Statische Methoden und Variablen.- 10 Programmsteuerung.- 10.1 Verzweigungen.- 10.2 Schleifen.- 10.3 Die Befehle break und continue.- 11 Klassen und Objekte.- 11.1 Definition und Verwendungsweise.- 11.2 Instanzmethoden.- 11.3 Parameterübergabe als Wert oder Verweis.- 11.4 Params-Parameter.- 11.5 Lebensdauer und Sichtbarkeit von Variablen.- 11.6 Überladen von Methoden.- 11.7 Überladen von Operatoren.- 11.8 Konstruktoren.- 11.9 Zerstören von Objekten.- 12 Vererbung.- 12.1 Einführung.- 12.2 Ableiten einer Klasse.- 12.3 Konvertierungen zwischen Basis- und abgeleiteten Klassen.- 12.4 Überlagern von Methoden.- 13 Eigenschaften und Indexer.- 13.1 Eigenschaften.- 13.2 Indexer.- 14 Interfaces.- 14.1 Grundlagen.- 14.2 Definition.- 14.3 Verwendung.- 14.4 Polymorphie.- 14.5 Explizite Implementation.- 14.6 Ableiten von Interfaces.- 15 Geschachtelte Klassen.- 15.1 Grundlagen.- 15.2 Innere Klassen.- 15.3 Innere Klassen mit einem Interface.- 16 Exceptions.- 16.1 Grundlagen.- 16.2 Ausnahmehandlung.- 16.3 Die Klasse System.Exception.- 16.4 Das Werfen von Ausnahmen.- 16.5 Die Schlüsselwörter checked und unchecked.- 17 Strukturen, Enumerationen und Boxing.- 17.1 Strukturen.- 17.2 Enumerationen.- 17.3Boxing.- 18 Streams und Dateioperationen.- 18.1 Einführung.- 18.2 Die Klasse Stream.- 18.3 Die Klasse FileStream.- 18.4 Die Klassen TextWriter und Streamwriter.- 18.5 Die Klassen TextReader und StreamReader.- 18.6 Die Klasse FileInfo und DirectoryInfo.- 18.7 Die Klassen BinaryReader und BinaryWriter.- 18.8 Die Klassen BufferedStream und MemoryStream.- 19 Attribute.- 19.1 Metadaten.- 19.2 Verwendung von Attributen.- 20 Delegaten und Ereignisse.- 20.1 Einführung und Motivation.- 20.2 Definition und Verwendungsweise eines Delegaten.- 20.3 Ereignisse.- 21 Grundzüge der Windowsprogrammierung.- 21.1 Einführung in graphische Benutzeroberflächen und Windowsanwendungen.- 21.2 Ereignissteuerung.- 21.3 Graphische Steuerelemente.- 21.4 Modale Dialogfenster.- 21.5 Menüs.- 21.6 Maus- und Tastaturereignisse.- 21.7 Die Ereignisse Load und Paint und die Klasse Graphics.- 21.8 Benutzerdefinierte Steuerelemente.- 22 Vergleich mit den Sprachen C++ und Java.- 23 Stichwortverzeichnis.