Physics for Game Developers Enriching Game Content with Physics-based Realisms
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Sprache:Englisch
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Verlag:O'Reilly
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Beschreibung
Produktdetails
Einband
Taschenbuch
Erscheinungsdatum
01.11.2001
Verlag
O'ReillySeitenzahl
326
Maße (L/B/H)
23,1/17,8/2 cm
Gewicht
544 g
Sprache
Englisch
ISBN
978-0-596-00006-6
* The trajectory of rockets and missiles, including the effects of fuel burn off
* The collision of objects such as billiard balls
* The stability of cars racing around tight curves
* The dynamics of boats and other waterborne vehicles
* The flight path of a baseball after being struck by a bat
* The flight characteristics of airplanes You don't need to be a physics expert to learn from Physics for Game Developers, but the author does assume you know basic college-level classical physics. You should also be proficient in trigonometry, vector and matrix math (reference formulas and identities are included in the appendixes), and college-level calculus, including integration and differentiation of explicit functions. Although the thrust of the book involves physics principles and algorithms, it should be noted that the examples are written in standard C and use Windows API functions.
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