Internet-Ökonomie

Inhaltsverzeichnis

Ökonomie und Internet *
1. Digitale Güter *
1.1. Grundlegende Eigenschaften *
1.2. Software on Demand *
1.2.1. Grundkonzepte und Architekturen *
1.2.2. Chancen und Risiken *
1.3. Kostenstruktur und Monopolbildung *
1.3.1. Vollständige Konkurrenz *
1.3.2. Kostenstruktur und Anbieterzahl *
1.3.3. Natürliche Monopole *
1.3.4. Diskussion *
1.4. Verschleißfreiheit und Monopolgewinn *
1.4.1. Digitale Dienstleistung *
1.4.2. Digitale Ware *
1.4.3. Coase Conjecture *
1.4.4. Praxisaspekte *
1.5. Kopierbarkeit und digitale Nutzungsrechte *
1.5.1. Digitalisierung in der Musikindustrie *
1.5.2. Digital Rights Management *
1.5.3. Apple iTunes und FairPlay *
1.5.4. Kopierbarkeit als Mehrwert *
1.5.5. Entwicklungsperspektiven *
1.6. Übungsaufgaben *
2. Netzwerkgüter *
2.1. Anwendungen und Architekturen *
2.1.1. Grundlegende Architekturtypen *
2.1.2. Architekturtyp und Produktform *
2.2. Netzwert und Zahlungsbereitschaft *
2.2.1. Anwendungstypen *
2.2.2. Wachstumsdynamik *
2.2.3. Entwicklungsphasen des Internet *
2.3. Markteinführung eines Netzwerkgutes *
2.3.1. Wachstumspfad *
2.3.2. Preisstrategie *
2.3.3. Kopierbarkeit von Netzwerkgütern *
2.4. Wettbewerb zwischen Netzwerken *
2.4.1. Basismodell und Monopolbildung *
2.4.2. Stabilität und Markteintrittsbarriere *
2.4.3. Installed Base und First Mover Advantage *
2.4.4. Wechselkosten und Lock-In Effekt *
2.4.5. Standardisierung und Kompatibilität *
2.5. Free Riding im Internet *
2.5.1. Problem der Allmende *
2.5.2. Internalisierung und Ausschluss *
2.6. Übungsaufgaben *
3. Anonymität, Preisdifferenzierung und Konsumentenrente *
3.1. Perfekte Preisdifferenzierung *
3.1.1. Anonymität undKonsumentenrente *
3.1.2. Relevanz im Internet *
3.2. Selbstselektion *
3.2.1. Two-Part Tariff *
3.2.2. Feste Bündel *
3.3. Segmentierung *
3.4. Anonymität und Datenschutz *
3.4.1. Recht auf informationelle Selbstbestimmung *
3.4.2. Technische Datenschutzkonzepte *
3.5. Übungsaufgaben *
4. Suchen und Finden *
4.1. Ökonomie des Suchens *
4.1.1. Sequentielles Suchmodell *
4.1.2. Statische Suchstrategie *
4.1.3. Optimal Stopping Rule *
4.2. Gestaltung der Suchprozesse *
4.2.1. Information Overflow *
4.2.2. Lösungskonzepte *
4.2.3. Suchdienste im Internet *
4.3. Suchmaschinen *
4.3.1. Basisarchitektur *
4.3.2. Robot System *
4.3.3. Information Retrieval System *
4.3.4. Query Processor *
4.3.5. Ranking *
4.3.6. Optimierung und Spamming *
4.4. Webkataloge *
4.5. Meta-Suchmaschinen *
4.6. Übungsaufgaben *
5. Marktransparenz und Wettbewerb *
5.1. Transparenz und Preiskampf *
5.1.1. Bertrand Wettbewerb *
5.1.2. Praxisrelevanz für das Internet *
5.1.3. Wettbewerbsstrategien *
5.2. Preisabsprachen im Internet *
5.2.1. Einmalige Preisabsprachen *
5.2.2. Wiederholte Preisabsprachen *
5.2.3. Möglichkeiten im Internet *
5.3. Produktdifferenzierung *
5.3.1. Horizontale Differenzierung *
5.3.2. Mass Customization *
5.3.3. The Long Tail *
5.4. Übungsaufgaben *
6. Auktionen *
6.1. Einfache Auktionen *
6.2. Klassische Auktionsformen *
6.2.1. Englische Auktion *
6.2.2. Vickrey Auktion *
6.2.3. Holländische Auktion *
6.2.4. Verdeckte Erstpreisauktion *
6.3. Optimale Auktionen *
6.3.1. Benchmark Model *
6.3.2. Revenue Equivalence Theorem *
6.4. Manipulation von Auktionen *
6.4.1. Bieterkartell
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Beschreibung

Details

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

19.04.2010

Verlag

Springer Berlin

Seitenzahl

190

Maße (L/B/H)

23,5/15,5/1,2 cm

Beschreibung

Rezension

Aus den Rezensionen:

 “... Das Buch zeichnet sich vor allem durch seinen empirischen Bezug aus. Viele Beispiele aus der Praxis und ein lebendiger Schreibstil sorgen dafür, dass man als Leser rasch begreift ... zu vestehen ist. Das Werk ist nicht nur für VWL-Studenten von Interesse die sich mit der Medien oder lnformationsokonomie befassen.“ (in: Studium, Summer/2011, S. 26)

Details

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

19.04.2010

Verlag

Springer Berlin

Seitenzahl

190

Maße (L/B/H)

23,5/15,5/1,2 cm

Gewicht

304 g

Auflage

2010

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-642-10651-4

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    1.3.1. Vollständige Konkurrenz *
    1.3.2. Kostenstruktur und Anbieterzahl *
    1.3.3. Natürliche Monopole *
    1.3.4. Diskussion *
    1.4. Verschleißfreiheit und Monopolgewinn *
    1.4.1. Digitale Dienstleistung *
    1.4.2. Digitale Ware *
    1.4.3. Coase Conjecture *
    1.4.4. Praxisaspekte *
    1.5. Kopierbarkeit und digitale Nutzungsrechte *
    1.5.1. Digitalisierung in der Musikindustrie *
    1.5.2. Digital Rights Management *
    1.5.3. Apple iTunes und FairPlay *
    1.5.4. Kopierbarkeit als Mehrwert *
    1.5.5. Entwicklungsperspektiven *
    1.6. Übungsaufgaben *
    2. Netzwerkgüter *
    2.1. Anwendungen und Architekturen *
    2.1.1. Grundlegende Architekturtypen *
    2.1.2. Architekturtyp und Produktform *
    2.2. Netzwert und Zahlungsbereitschaft *
    2.2.1. Anwendungstypen *
    2.2.2. Wachstumsdynamik *
    2.2.3. Entwicklungsphasen des Internet *
    2.3. Markteinführung eines Netzwerkgutes *
    2.3.1. Wachstumspfad *
    2.3.2. Preisstrategie *
    2.3.3. Kopierbarkeit von Netzwerkgütern *
    2.4. Wettbewerb zwischen Netzwerken *
    2.4.1. Basismodell und Monopolbildung *
    2.4.2. Stabilität und Markteintrittsbarriere *
    2.4.3. Installed Base und First Mover Advantage *
    2.4.4. Wechselkosten und Lock-In Effekt *
    2.4.5. Standardisierung und Kompatibilität *
    2.5. Free Riding im Internet *
    2.5.1. Problem der Allmende *
    2.5.2. Internalisierung und Ausschluss *
    2.6. Übungsaufgaben *
    3. Anonymität, Preisdifferenzierung und Konsumentenrente *
    3.1. Perfekte Preisdifferenzierung *
    3.1.1. Anonymität undKonsumentenrente *
    3.1.2. Relevanz im Internet *
    3.2. Selbstselektion *
    3.2.1. Two-Part Tariff *
    3.2.2. Feste Bündel *
    3.3. Segmentierung *
    3.4. Anonymität und Datenschutz *
    3.4.1. Recht auf informationelle Selbstbestimmung *
    3.4.2. Technische Datenschutzkonzepte *
    3.5. Übungsaufgaben *
    4. Suchen und Finden *
    4.1. Ökonomie des Suchens *
    4.1.1. Sequentielles Suchmodell *
    4.1.2. Statische Suchstrategie *
    4.1.3. Optimal Stopping Rule *
    4.2. Gestaltung der Suchprozesse *
    4.2.1. Information Overflow *
    4.2.2. Lösungskonzepte *
    4.2.3. Suchdienste im Internet *
    4.3. Suchmaschinen *
    4.3.1. Basisarchitektur *
    4.3.2. Robot System *
    4.3.3. Information Retrieval System *
    4.3.4. Query Processor *
    4.3.5. Ranking *
    4.3.6. Optimierung und Spamming *
    4.4. Webkataloge *
    4.5. Meta-Suchmaschinen *
    4.6. Übungsaufgaben *
    5. Marktransparenz und Wettbewerb *
    5.1. Transparenz und Preiskampf *
    5.1.1. Bertrand Wettbewerb *
    5.1.2. Praxisrelevanz für das Internet *
    5.1.3. Wettbewerbsstrategien *
    5.2. Preisabsprachen im Internet *
    5.2.1. Einmalige Preisabsprachen *
    5.2.2. Wiederholte Preisabsprachen *
    5.2.3. Möglichkeiten im Internet *
    5.3. Produktdifferenzierung *
    5.3.1. Horizontale Differenzierung *
    5.3.2. Mass Customization *
    5.3.3. The Long Tail *
    5.4. Übungsaufgaben *
    6. Auktionen *
    6.1. Einfache Auktionen *
    6.2. Klassische Auktionsformen *
    6.2.1. Englische Auktion *
    6.2.2. Vickrey Auktion *
    6.2.3. Holländische Auktion *
    6.2.4. Verdeckte Erstpreisauktion *
    6.3. Optimale Auktionen *
    6.3.1. Benchmark Model *
    6.3.2. Revenue Equivalence Theorem *
    6.4. Manipulation von Auktionen *
    6.4.1. Bieterkartell