Produktbild: Agents for Games and Simulations II
Band 6525

Agents for Games and Simulations II Trends in Techniques, Concepts and Design

46,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

14.01.2011

Abbildungen

X, 206 p.

Herausgeber

Frank Dignum

Verlag

Springer Berlin

Seitenzahl

206

Maße (B/H)

15,5/23,5 cm

Gewicht

343 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-3-642-18180-1

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

14.01.2011

Abbildungen

X, 206 p.

Herausgeber

Frank Dignum

Verlag

Springer Berlin

Seitenzahl

206

Maße (B/H)

15,5/23,5 cm

Gewicht

343 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-3-642-18180-1

Herstelleradresse

Springer-Verlag GmbH
Heidelberger Platz 3
14197 Berlin
Deutschland
Email: sdc-bookservice@springer.com
Url: www.springer.com
Telephone: +49 30 827870
Fax: +49 30 8214091

Noch keine Bewertungen vorhanden

Verfassen Sie die erste Bewertung zu diesem Artikel

Helfen Sie anderen Kundinnen und Kunden durch Ihre Meinung.

Kundinnen und Kunden meinen

Bewertungen (0)

  • Produktbild: Agents for Games and Simulations II
  • Architectures: Unreal Goal Bots: Conceptual Design of a Reusable Interface,- A Periphery of Pogamut: From Bots to Agents and Back Again,- Goal-Based Communication Using BDI Agents as Virtual Humans in Training: An Ontology Driven Dialogue System,- Evaluation and Comparison of Multi-agent Based Crowd Simulation Systems,- Towards an Architecture for Collaborative Human/AI Control of Interactive Characters Training and Story Lines: An Architecture for Directing Value-Driven Artificial Characters,- Implicitly and Intelligently Influencing the Interactive Experience,- Creating Customized Game Experiences by Leveraging Human Creative Effort: A Planning Approach,- Guiding User Adaptation in Serious Games,- Using Agent Technology to Build a Real-World Training Application,- Social Behavior and Organization: Semi-Automated Dialogue Act Classification for Situated Social Agents in GamesUsing Exclusion Logic to Model Social Practices,-Making Games ALIVE: An Organisational Approach,- Building Quests for Online Games with Virtual Institutions