Gutscheinbedingungen

Gültig bis 19.08.2026 | Gültig für Spielzeug, Filme, Musik, Software, Games, Elektronik, Geschenke & Trends, Schreibwaren, Hörbücher und Hörbuch-Downloads (außer Abo & Shelfies), gebrauchte Bücher, nicht preisgebundene Bücher und Kalender | Einlösbar unter osiander.de und in der Osiander App | Click & Collect nur mit Online-Zahlung (Paypal/Kreditkarte) vorab | Einzelne Artikel können ausgeschlossen sein | Nicht kombinierbar mit anderen Gutscheinen oder Preisaktionen | Nur einmal pro Einkauf einlösbar | Gutschein wird auf max. 500€ Bestellwert angerechnet | Keine Barauszahlung | Digitale Hörbücher nur für Android  | Nicht gültig für preisgebundene Artikel (aufgrund der Buchpreisbindung sind Gutscheine nicht auf Bücher, eBooks, Presse einlösbar), tolino eReader & Zubehör, Abonnements & Flatrates, Geschenkkarten, Versandkosten und Services

Produktbild: Real-Time Graphics Rendering Engine

Real-Time Graphics Rendering Engine

138,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

08.06.2011

Abbildungen

125 schwarz-weiße Abbildungen

Verlag

Springer Berlin

Seitenzahl

300

Maße (L/B/H)

24,1/16,4/2,5 cm

Gewicht

743 g

Auflage

2011

Sprache

Englisch

ISBN

978-3-642-18341-6

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

08.06.2011

Abbildungen

125 schwarz-weiße Abbildungen

Verlag

Springer Berlin

Seitenzahl

300

Maße (L/B/H)

24,1/16,4/2,5 cm

Gewicht

743 g

Auflage

2011

Sprache

Englisch

ISBN

978-3-642-18341-6

Herstelleradresse

Springer Heidelberg
Tiergartenstr. 17
69121 Heidelberg
DE
buchhandel-buch@springer.com

Noch keine Bewertungen vorhanden

Verfassen Sie die erste Bewertung zu diesem Artikel

Helfen Sie anderen Kundinnen und Kunden durch Ihre Meinung.

Kundinnen und Kunden meinen

Bewertungen (0)

  • Produktbild: Real-Time Graphics Rendering Engine
  • Introduction.- Basic of Real-Time Rendering.- Architecture of Real-Time Rendering Engine.- Visibility Culling.- Simplification and Level of Details.- Shading and Texture Mapping.- Shadow Generation.- Optimal Representation and Rendering Techniques for Large-scale Objects.- Case Study.