• Produktbild: Turbo Pascal 5.0-Wegweiser Kompaktkurs
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Turbo Pascal 5.0-Wegweiser Kompaktkurs Mit 89 Programmen, 21 Struktogrammen u. 42 Aufgaben m. Lösungen

54,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

01.01.1989

Verlag

Vieweg & Teubner

Seitenzahl

242

Maße (L/B/H)

23,5/15,5/1,5 cm

Gewicht

394 g

Auflage

1989

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-528-04656-9

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

01.01.1989

Verlag

Vieweg & Teubner

Seitenzahl

242

Maße (L/B/H)

23,5/15,5/1,5 cm

Gewicht

394 g

Auflage

1989

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-528-04656-9

Herstelleradresse

Vieweg+Teubner Verlag
Abraham-Lincoln-Straße 46
65189 Wiesbaden
DE

Email: ProductSafety@springernature.com

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  • 1 Softwareentwicklung.- 1.1 Daten- und Programmstrukturen als Software-Bausteine.- 1.2 Programmentwicklung in Schritten.- 1.2.1 Sinnbilder für Datenflußpläne.- 1.2.2 Sinnbilder für Programmablaufpläne (PAPs).- 1.2.3 Sinnbilder für Struktogramme.- 1.2.4 Entwurfsprache bzw. Pseudocode.- 1.2.5 Programmierung im engeren Sinne.- 2 Bedienung und Referenz des Turbo Pascal-Systems.- 2.1 Bedienung des Programmiersystems.- 2.1.1 Arbeiten unter Turbo Pascal 5.0.- 2.1.1.1 Turbo Pascal von der Betriebssystem-Ebene starten.- 2.1.1.2 Das erste Programm eingeben.- 2.1.1.3 Pascal-Ebene verlassen.- 2.1.1.4 Programmtext auf Diskette compilieren.- 2.1.2 Arbeiten unter Turbo Pascal 4.0.- 2.1.3 Arbeiten unter Turbo Pascal 3.0.- 2.1.4 Turbo Pascal 5.0 installieren.- 2.2 Grundlegende Definitionen.- 2.2.1 Menü-Befehle von Turbo Pascal 5.0.- 2.2.2 Reservierte Wörter.- 2.2.3 Datentypen und Datenstrukturen.- 2.2.4 Standard-Units von Turbo Pascal 5.0.- 2.2.5 Compiler-Befehle.- 2.2.6 Bezeichner bei Turbo Pascal 5.0, 4.0 und 3.0.- 2.3 Anweisungen.- 2.4 Vordefinierte Prozeduren und Funktionen.- 3 Programmierkurs mit Turbo Pascal 5.0.- 3.1 Arbeiten mit Turbo Pascal 5.0.- Aufgaben zu Abschnitt 3.1.- 3.2 Folgestrukturen (lineare Programme).- 3.2.1 Programmentwicklung gemäß Schrittplan.- 3.2.2 Aufbau eines Pascal-Programms.- 3.2.3 Eingabe, Verarbeitung und Ausgabe.- 3.2.3.1 Eingabe mit Read Ln und Read.- 3.2.3.2 Wertzuweisung mit: =.- 3.2.3.3 Ausgabe mit WriteLn und Write.- 3.2.4 Vereinbarung von Variablen und Konstanten.- Aufgaben zu Abschnitt 3.2.- 3.3 Auswahlstrukturen (selektierende Programme).- 3.3.1 Zweiseitige Auswahlstruktur mit IF-THEN-ELSE.- 3.3.2 Einseitige Auswahlstruktur mit IF-THEN.- 3.3.2.1 Logische bzw. Boolesche Operatoren.- 3.3.3.2 Datentyp Boolean für Wahrheitswerte.- 3.3.3 Mehrseitige Auswahlstruktur.- 3.3.3.1 Datentyp STRING und geschachtelte Auswahl.- 3.3.3.2 Datentyp Char und Fallabfrage.- Aufgaben zu Abschnitt 3.3.- 3.4 Wiederholungsstrukturen (iterative Programme).- 3.4.1 Abweisende Schleife mit WHILE-DO.- 3.4.2 Nicht-abweisende Schleife mit REPEAT-UNTIL.- 3.4.3 Zählerschleife mit FOR-DO.- Aufgaben zu Abschnitt 3.4.- 3.5 Unterprogrammstrukturen (gegliederte Programme).- 3.5.1 Prozeduren wie Anweisungen aufrufen.- 3.5.1.1 Parameterlose Prozedur.- 3.5.1.2 Prozedur mit Werteparametern.- 3.5.1.3 Prozedur mit Variablenparametern.- 3.5.2 Funktionen wie Variablen aufrufen.- 3.5.2.1 Funktion als Unterprogramm mit Ergebniswert.- 3.5.2.2 Geschachtelter Aufruf von Funktionen.- 3.5.2.3 Rekursiver Aufruf von Funktionen.- Aufgaben zu Abschnitt 3.5.- 3.6 Textverarbeitung (Char, STRING).- 3.6.1 Datentyp Char für Einzelzeichen.- 3.6.1.1 ASCII-Tabelle.- 3.6.1.2 Menütechnik.- 3.6.2 Datenstruktur STRING für Zeichenketten.- 3.6.3 Grundlegende Algorithmen zur Stringverarbeitung.- Aufgaben zu Abschnitt 3.6.- 3.7 Tabellenverarbeitung (ARRAY).- 3.7.1 Datenstruktur ARRAY für Felder.- 3.7.1.1 Eindimensionaler Array.- 3.7.1.2 Zweidimensionaler Array.- 3.7.2 Grundlegende Algorithmen zur Tabellenverarbeitung.- Aufgaben zu Abschnitt 3.7.- 3.8 Dateiverarbeitung (RECORD, FILE).- 3.8.1 Datensatzorientierte Datei als typisierte Datei.- 3.8.1.1 Datenstruktur RECORD für Datensätze.- 3.8.1.2 Datenstruktur FILE OF für die Diskettendatei.- 3.8.1.3 Vordefinierte Prozeduren zum Dateizugriff.- 3.8.1.4 Vordefinierte Funktionen zum Dateizugriff.- 3.8.1.5 Menü-Verwaltung einer Kundendatei.- 3.8.2 Textdatei als typisierte Datei.- 3.8.2.1 Textdatei zeilenweise beschreiben.- 3.8.2.2 Textdatei zeilenweise lesen.- 3.8.3 Nicht-typisierte Datei.- Aufgaben zu Abschnitt 3.8.- 3.9 Zeiger bzw. Pointer.- 3.9.1 Statische und dynamische Variablen.- 3.9.2 Zeiger und dynamische Variable.- 3.9.3 Array von Zeigern.- 3.9.4 Zeigerverkettete Liste.- Aufgaben zu Abschnitt 3.9.- 3.10 Units.- 3.10.1 Modularisierung mit Units.- 3.10.1.1 Include und Unit.- 3.10.1.2 Standard-Units.- 3.10.1.3 Benutzerdefinierte Units.- 3.10.2 Eine Unit entwickeln und einbinden.- 3.10.2.1 Unit editieren und übersetzt speichern.- 3.10.2.2 Unit aufrufen.- 3.10.3 Units in die Bibliothek integrieren.- 3.10.4 Overlays.- 3.10.4.1 Hauptprogramm und Overlay-Unit.- 3.10.4.2 Vorgehen beim Erstellen von Overlays.- Aufgaben zu Abschnitt 3.10.- 3.11 Debugging.- 3.11.1 Programmtest in Schritten.- 3.11.1.1 Schritt 1: Einstellungen vornehmen.- 3.11.1.2 Schritt 2: Programm ausführen.- 3.11.1.3 Schritt 3: Variablenwerte anzeigen lassen.- 3.11.1.4 Schritt 4: Variablenwerte im Watch-Fenster.- 3.11.1.5 Schritt 5: Breakpoint als Abbruchpunkte.- 3.11.1.6 Schritt 6: Unterprogramme suchen.- 3.11.2 Befehle des Debuggers.- 3.12 Lösungen zu den Aufgaben.- ASCII-Code.- Programmverzeichnis (nach Alphabet).- Programmverzeichnis (nach Abschnitten).- Sachwortverzeichnis.