Produktbild: Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11

49,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

13.03.2012

Verlag

De Gruyter

Seitenzahl

600

Maße (L/B/H)

22,9/17,8/4,8 cm

Gewicht

1496 g

Auflage

1. Auflage

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-936420-22-3

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

13.03.2012

Verlag

De Gruyter

Seitenzahl

600

Maße (L/B/H)

22,9/17,8/4,8 cm

Gewicht

1496 g

Auflage

1. Auflage

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-936420-22-3

Herstelleradresse

Walter de Gruyter
Genthiner Straße 13
10785 Berlin
DE

Email: productsafety@degruyterbrill.com

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  • Part I
    1) Mathematical Prerequisites
    2) Vector Algebra
    3) Matrix Algebra
    4) Transformations

    Part II
    5) Direct3D Foundations
    6) Direct3D Initialization
    7) The Rendering Pipeline
    8) Lighting
    9) Texturing
    10) Blending
    11) Stenciling
    12) The Geometry Shader
    13) The Hardware Tessellation Shaders
    14) The Compute Shader

    Part III
    15) Direct3D Topics
    16) Ambient Occlusion
    17) Cube Mapping
    18) Normal Mapping
    19) Shadow Mapping
    20) Cascaded Shadow Maps
    21) Meshes
    22) Quaternions
    23) Character Animation
    24) Picking
    25) Volume Rendering
    26) Terrain Rendering
    27) Atmospheric Scattering and Cloud Rendering
    28) Particle Systems and Stream Output

    Appendices
    1) Introduction to Windows Programming
    2) High-Level Shading Language Reference
    3) Some Analytic Geometry