Produktbild: Serious Games on the Move

Serious Games on the Move

85,55 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

27.05.2009

Herausgeber

Otto Petrovic + weitere

Verlag

Verlag Österreich

Seitenzahl

238

Maße (L/B/H)

23,6/15,9/2 cm

Gewicht

596 g

Auflage

1

Sprache

Englisch

ISBN

978-3-7046-5802-9

Beschreibung

Portrait

Project members:evolaris Privatstiftung / AT; evolaris Research & Development GmbH / AT; Verein Schul- und Ausbildungsberatung / AT; Seibersdorf research GmbH - ARC / AT; Anglia Ruskin University - Inspire / GB; Pomorski Fakulet u Rijeci (Faculty of Marit

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Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

27.05.2009

Herausgeber

Verlag

Verlag Österreich

Seitenzahl

238

Maße (L/B/H)

23,6/15,9/2 cm

Gewicht

596 g

Auflage

1

Sprache

Englisch

ISBN

978-3-7046-5802-9

Herstelleradresse

Verl. Österreich
Bäckerstr. 1|1010|Wien|AT
office@verlagoesterreich.at

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    Prefaces.- Designung serious games: Designing Mobile Games for Learning: The mGBL Approach; Lessons from Applied Drama: Conventions to Help Serious Games Developers; A Virtual Infection Control Simulation: The Development of a Serious Game in the Health-Care Sector; Learn to Play to Learn: Activity System as Reflection; Narrative-Based Serious Games; Definition of User Requirements concerning Mobile Learning Games within the mGBL Project; Rapid Prototyping and Usability Problem Identification Using Low and High-Fidelity Prototypes; Learning from mGBL Cross Border Legal Implications for the Development of Games for Mobile Phones and Handheld Devices; Potential Prejudice against Mobile Learning Games in Croatian University Teachers and Students; mGBL Ethical Issues and Requirements.- Embedding serious games and virtual worlds within learning programmes: Exploring the Second Life of a Byzantine Basilica; Learning Programming with an RTS-Based Serious Game.- Tools, technologies and platforms for gamebased learning, including mobile game-based learning: A Platform for Server-Side Support of Mobile Game-Based Learning; Games and Mobile Technology in School-Based Learning: The Results of Emapps.com; Secondary Assessment Data within Serious Games.- Appendix.