Gutscheinbedingungen

Gültig bis 19.08.2026 | Gültig für Spielzeug, Filme, Musik, Software, Games, Elektronik, Geschenke & Trends, Schreibwaren, Hörbücher und Hörbuch-Downloads (außer Abo & Shelfies), gebrauchte Bücher, nicht preisgebundene Bücher und Kalender | Einlösbar unter osiander.de und in der Osiander App | Click & Collect nur mit Online-Zahlung (Paypal/Kreditkarte) vorab | Einzelne Artikel können ausgeschlossen sein | Nicht kombinierbar mit anderen Gutscheinen oder Preisaktionen | Nur einmal pro Einkauf einlösbar | Gutschein wird auf max. 500€ Bestellwert angerechnet | Keine Barauszahlung | Digitale Hörbücher nur für Android  | Nicht gültig für preisgebundene Artikel (aufgrund der Buchpreisbindung sind Gutscheine nicht auf Bücher, eBooks, Presse einlösbar), tolino eReader & Zubehör, Abonnements & Flatrates, Geschenkkarten, Versandkosten und Services

Produktbild: Simply Visual Basic 2010: An App-Driven Approach
- 16%

Simply Visual Basic 2010: An App-Driven Approach

16% sparen

69,99 € UVP 83,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

03.06.2024

Verlag

Pearson Education Limited

Seitenzahl

848

Maße (L/B/H)

27,6/21,6/4,6 cm

Gewicht

1584 g

Auflage

4

Sprache

Englisch

ISBN

978-0-273-77681-9

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

03.06.2024

Verlag

Pearson Education Limited

Seitenzahl

848

Maße (L/B/H)

27,6/21,6/4,6 cm

Gewicht

1584 g

Auflage

4

Sprache

Englisch

ISBN

978-0-273-77681-9

Herstelleradresse

Pearson
St.-Martin-Straße 82
81541 München
DE

Email: salesde@pearson.com

Noch keine Bewertungen vorhanden

Verfassen Sie die erste Bewertung zu diesem Artikel

Helfen Sie anderen Kundinnen und Kunden durch Ihre Meinung.

Kundinnen und Kunden meinen

Bewertungen (0)

  • Produktbild: Simply Visual Basic 2010: An App-Driven Approach

  • Preface viii



    1 Test-Driving a Painter App 1



    Introducing Computers, the Internet and Visual Basic 1



    1.1 Computing in Business, Industry and Research 1



    1.2 Hardware and Software 5



    1.3 Data Hierarchy 6



    1.4 Computer Organization 8



    1.5 Machine Languages, Assembly Languages and High-Level Languages 10



    1.6 Object Technology 11



    1.7 Microsoft’s Windows® Operating System 13



    1.8 Programming Languages 13



    1.9 Visual Basic 14



    1.10 The Internet and the World Wide Web 15



    1.11 Microsoft .NET 16



    1.12 Web 2.0: Going Social 17



    1.13 Test-Driving the Visual Basic Advanced Painter App 21



    1.14 Web Resources 24



    1.15 Wrap-Up 24







    2 Welcome App 37




    Introducing the Visual Basic 2010 Express IDE 37



    2.1 Test-Driving the Welcome App 37



    2.2 Overview of the Visual Studio 2010 IDE 38



    2.3 Creating a Project for the Welcome App 40



    2.4 Menu Bar and Toolbar 45



    2.5 Navigating the Visual Studio IDE 47



    Solution Explorer 48



    Toolbox 49



    Properties Window 49



    2.6 Using Help 51



    2.7 Saving and Closing Projects in Visual Basic 53



    2.8 Web Resources 53



    2.9 Wrap-Up 54






    3 Welcome App 65



    Introduction to Visual App Development 65



    3.1 Test-Driving the Welcome App 65



    3.2 Constructing the Welcome App 68



    3.3 Objects Used in the App 78



    3.4 Wrap-Up 78







    4 Designing the Inventory App 106




    Introducing TextBoxes and Buttons 106



    4.1 Test-Driving the Inventory App 106



    4.2 Constructing the Inventory App 108



    4.3 Adding Labels to the Inventory App 112



    4.4 Adding TextBoxes and a Button to the Form 115



    4.5 Wrap-Up 118






    5 Completing the Inventory App 135



    Introducing Programming 135



    5.1 Test-Driving the Inventory App 135



    5.2 Introduction to Visual Basic Program Code 136



    5.3 Inserting an Event Handler 139



    5.4 Performing a Calculation and Displaying the Result 143



    5.5 Using the IDE to Eliminate Compilation Errors 146



    5.6 Wrap-Up 149






    6 Enhancing the Inventory App 163



    Introducing Variables, Memory Concepts and Arithmetic 163



    6.1 Test-Driving the Enhanced Inventory App 163



    6.2 Variables 164



    6.3 Handling the TextChanged Event 167



    6.4 Memory Concepts 169



    6.5 Arithmetic 170



    6.6 Using the Debugger: Breakpoints 172



    6.7 Wrap-Up 175






    7 Wage Calculator App 190



    Introducing Algorithms, Pseudocode and Program Control 190



    7.1 Test-Driving the Wage Calculator App 190



    7.2 Algorithms 191



    7.3 Pseudocode 192



    7.4 Control Statements 193



    7.5 If…Then Selection Statement 195



    7.6 If…Then…Else Selection Statement and Conditional If Expressions 197



    7.7 Constructing the Wage Calculator App 200



    7.8 Assignment Operators 204



    7.9 Formatting Text 205



    7.10 Using the Debugger: The Watch Window 207



    7.11 Wrap-Up 210






    8 Dental Payment App 225



    Introducing CheckBoxes and Message Dialogs 225



    8.1 Test-Driving the Dental Payment App 225



    8.2 Designing the Dental Payment App 228



    8.3 Using CheckBoxes 229



    8.4 Using a Dialog to Display a Message 231



    8.5 Logical Operators 235



    Using AndAlso 235



    Using OrElse 236



    Short-Circuit Evaluation 237



    Using Xor 237



    Using Not 237



    8.6 Designer-Generated Code 240



    8.7 Wrap-Up 241






    9 Car Payment Calculator App 256



    Introducing the Do While…Loop and Do Until…Loop Repetition Statements 256



    9.1 Test-Driving the Car Payment Calculator App 256



    9.2 Do While…Loop Repetition Statement 258



    9.3 Do Until…Loop Repetition Statement 260



    9.4 Constructing the Car Payment Calculator App 262



    9.5 Wrap-Up 269






    10 Class Average App 282



    Introducing the Do…Loop While and Do…Loop Until Repetition Statements 282



    10.1 Test-Driving the Class Average App 282



    10.2 Do…Loop While Repetitio