Produktbild: Die Rhetorik von Computerspielen

Die Rhetorik von Computerspielen Wie politische Spiele überzeugen

39,99 €

inkl. gesetzl. MwSt.

Beschreibung

Produktdetails

Format

PDF

Kopierschutz

Nein

Family Sharing

Ja

Text-to-Speech

Nein

Erscheinungsdatum

08.10.2012

Verlag

Campus Verlag Digital

Seitenzahl

356 (Printausgabe)

Dateigröße

7603 KB

Auflage

1. Auflage

Sprache

Deutsch

EAN

9783593418742

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Format

PDF

eBooks im PDF-Format haben eine festgelegte Seitengröße und eignen sich daher nur bedingt zum Lesen auf einem tolino eReader oder Smartphone. Für den vollen Lesegenuss empfehlen wir Ihnen bei PDF-eBooks die Verwendung eines Tablets oder Computers.

Kopierschutz

Nein

Dieses eBook können Sie uneingeschränkt auf allen Geräten der tolino Familie, allen sonstigen eReadern und am PC lesen. Das eBook ist nicht kopiergeschützt und kann ein personalisiertes Wasserzeichen enthalten. Weitere Hinweise zum Lesen von eBooks mit einem personalisierten Wasserzeichen finden Sie unter Hilfe/Downloads.

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Mit Family Sharing können Sie eBooks innerhalb Ihrer Familie (max. sechs Mitglieder im gleichen Haushalt) teilen. Sie entscheiden selbst, welches Buch Sie mit welchem Familienmitglied teilen möchten. Auch das parallele Lesen durch verschiedene Familienmitglieder ist durch Family Sharing möglich. Um eBooks zu teilen oder geteilt zu bekommen, muss jedes Familienmitglied ein Konto bei Thalia oder einem anderen tolino-Buchhändler haben. Weitere Informationen finden Sie unter Hilfe/Family-Sharing.

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Nein

Bedeutet Ihnen Stimme mehr als Text? Mit der Funktion Text-to-Speech können Sie sich im tolino webReader und in der aktuellen Thalia – Lesen & Hören App das eBook vorlesen lassen. Weitere Informationen finden Sie unter Hilfe/Text-to-Speech.

Barrierefreiheit

  • keine Information zur Barrierefreiheit bekannt

Erscheinungsdatum

08.10.2012

Verlag

Campus Verlag Digital

Seitenzahl

356 (Printausgabe)

Dateigröße

7603 KB

Auflage

1. Auflage

Sprache

Deutsch

EAN

9783593418742

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  • Produktbild: Die Rhetorik von Computerspielen
  • Inhalt 1 Einleitung
    1.1 Das Vorhaben
    1.2 Von der Rhetorik zur Computerspielrhetorik
    1.3 Eingrenzung der Perspektive
    1.4 Der Aufbau der Arbeit 2 Theorie der Computerspielrhetorik
    2.1 Perspektivierung des Untersuchungsobjekts
    2.2 Bestehende Ansätze
    2.3 Die Rhetorik
    2.4 Das Computerspiel
    2.5 Umriss der Computerspielrhetorik 3 Analyse von Peacemaker
    3.1 Spielbeschreibung
    3.2 Zerlegung
    3.3 Analyse der Intrafaces und des Spielraums
    3.4 Analyse der Systemstruktur
    3.5 Analyse invarianter Segmente
    3.6 Die Rhetorik des israelischen Spielmodus
    3.7 Die Rhetorik des palästinensischen Spielmodus
    3.8 Die kombinierte Rhetorik der Spielmodi 4 Analyse von Global Conflicts: Palestine
    4.1 Spielbeschreibung
    4.2 Zerlegung
    4.3 Analyse der Intrafaces
    4.4 Analyse des Spielraums
    4.5 Die multilineare Narration
    4.6 Die Augenzeugenberichte
    4.7 Die Rhetorik von Global Conflicts: Palestine 5 Schlussfolgerungen
    5.1 Vergleich der rhetorischen Strategien
    5.2 Computerspielrhetorik und Medienwirkung
    5.3 Perspektiven der Computerspielrhetorik Anhang
    Begriffe und Kategorien der Computerspielrhetorik
    Beschreibungskategorien der Bild- und Filmrhetorik
    Abbildungsverzeichnis
    Tabellenverzeichnis
    Literatur
    Danksagung