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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12

59,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

07.04.2016

Verlag

De Gruyter Oldenbourg

Seitenzahl

900

Maße (L/B/H)

22,9/17,8/4,6 cm

Gewicht

1424 g

Auflage

1. Auflage

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-942270-06-5

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Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

07.04.2016

Verlag

De Gruyter Oldenbourg

Seitenzahl

900

Maße (L/B/H)

22,9/17,8/4,6 cm

Gewicht

1424 g

Auflage

1. Auflage

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-942270-06-5

Herstelleradresse

Walter de Gruyter
Genthiner Straße 13
10785 Berlin
DE

Email: productsafety@degruyterbrill.com

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  • Part I - Mathematical Prerequisites. Vector Algebra. Matrix Algebra. Transformations.

    Part II - Direct3D Foundations. Direct3D Initialization. The Rendering Pipeline. Drawing in Direct3D (Part 1). Drawing in Direct3D (Part 2). Lighting. Texturing. Blending. Stenciling. The Geometry Shader. The Compute Shader. The Tessellation Stages.

    Part III -Topics. Building A First Person Camera & Dynamic Indexing. Instancing and Frustum Culling. Picking. Cube Mapping. Normal Mapping. Shadow Mapping. Ambient Occlusion. Quaternions. Character Animation. Appendices. Introduction to Windows Programming. High-Level Shader Language Reference. Some Analytic Geometry. Solutions to Selected Exercises (on disc).

    Index