Produktbild: Video Games and Creativity
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Video Games and Creativity

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Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

11.08.2015

Herausgeber

Garo Green + weitere

Verlag

Academic Press

Seitenzahl

332

Maße (L/B/H)

23,5/15,6/2,2 cm

Gewicht

700 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-0-12-801462-2

Beschreibung

Rezension

"Without experimental studies designed to test specific features of video games that enhance creativity, the question of how video games might enhance creativity will remain unanswered." -- PsycCRITIQUES

Portrait

James C. Kaufman, PhD, is a Professor of Educational Psychology at the Neag School of Education at the University of Connecticut. He is the author/editor of more than 30 books and 250 papers. Dr. Kaufman co-founded two APA journals (Psychology of Popular Media Culture and Psychology of Aesthetics, Creativity, and the Arts) and is a Past President of APA’s Division 10. He was won numerous awards, including the Torrance Award from the National Association for Gifted Children, the Berlyne and Farnsworth Awards from APA, and Mensa’s research award.

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Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

11.08.2015

Herausgeber

Verlag

Academic Press

Seitenzahl

332

Maße (L/B/H)

23,5/15,6/2,2 cm

Gewicht

700 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-0-12-801462-2

Herstelleradresse

Libri GmbH
Europaallee 1
36244 Bad Hersfeld
DE

Email: gpsr@libri.de

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  • Acknowledgements

    Video Games and Creativity: An Introduction

    Part 1: Creativity and Video Game Play

    Chapter 1 - Video Games and Creativity

    Linda A. Jackson and Alex I. Games

    Chapter 2 - The Impact of Video Game Play on Human (and Orc) Creativity

    Nicholas D. Bowman, Rachel Kowert, and Christopher J. Ferguson

    Chapter 3 - Video Games and Malevolent Creativity: Does One Thing Lead to Another?

    David H. Cropley

    Chapter 4 - Problem Solving Through "Cheating" in Video Games

    Karla R. Hamlen and Fran C. Blumberg

    Chapter 5 - Opportunities and Challenges in Assessing and Supporting Creativity in Video Games

    Yoon J. Kim and Valerie J. Shute

    Chapter 6 - Content, Collaboration and Creativity in Virtual Worlds

    Thomas B. Ward

    Part 2: Creativity and Video Games in Education

    Chapter 7 - Teaching Creativity: Theoretical Models and Applications

    Jorge A. Blanco-Herrera, Christopher L. Groves, Ann M. Lewis, & Douglas A. Gentile

    Chapter 8 - Teachers Designing Learning Games: Impact on Creativity

    Frederique Frossard, Anna Trifonova, and Mario Barajas

    Chapter 9 - Cognitive Brain Training, Video Games, and Creativity

    Oshin Vartanian and Erin L. Beatty

    Chapter 10 - Game Narrative, Interactive Fiction, and Storytelling: Creating a "Time for Telling" in the Classroom

    Michael F. Young, Stephen T. Slota, Roger Travis, and Beomykyu Choi

    Part 3: Creativity and Video Game Development

    Chapter 11 - Creating Code Creatively - Automated Discovery of Game Mechanics Through Code Generation

    Michael Cook

    Chapter 12 - Patented Creativity: Reflecting on Videogame Patents

    Casey O'Donnell

    Chapter 13 - Tension and Opportunity: Creativity in the Video Gaming Medium

    Grant Tavinor

    Chapter 14 - Creative Interactivity: Customizing and Creating Game Content

    Katharina-Maria Behr, Richard Huskey, and Rene Weber