• Produktbild: Tempel des Schreckens (Spiel)
  • Produktbild: Tempel des Schreckens (Spiel)
- 12%

Tempel des Schreckens (Spiel)

6
12% sparen

9,49 € UVP 10,79 €

inkl. gesetzl. MwSt., zzgl. Versandkosten


Beschreibung

Produktdetails

Spieleranzahl

3 - 10

Spieldauer

kurz bis 15 Min

Altersempfehlung

8 - 99 Jahr(e)

Hersteller

Schmidt Spiele

Illustriert von

Irene Bressel

Maße (L/B/H)

12,1/9,4/2,5 cm

Gewicht

252 g

Material

Karton/Papier

Verkaufsrang

649

Warnhinweis

ACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr!

Sprache

Deutsch

Erscheinungsdatum

26.09.2016

EAN

4001504750466

Warnhinweis

ACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr!

Beschreibung

Produktdetails

Spieleranzahl

3 - 10

Spieldauer

kurz bis 15 Min

Altersempfehlung

8 - 99 Jahr(e)

Hersteller

Schmidt Spiele

Illustriert von

Irene Bressel

Maße (L/B/H)

12,1/9,4/2,5 cm

Gewicht

252 g

Material

Karton/Papier

Verkaufsrang

649

Warnhinweis

ACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr!

Sprache

Deutsch

Erscheinungsdatum

26.09.2016

EAN

4001504750466

Herstelleradresse

Schmidt Spiele GmbH
Lahnstr. 21
D-12055 Berlin
https://www.schmidtspiele.de/

Dazu passende Produkte

Kundinnen und Kunden meinen

6 Bewertungen

Informationen zu Bewertungen

Zur Abgabe einer Bewertung ist eine Anmeldung im Konto notwendig. Die Authentizität der Bewertungen wird von uns nicht überprüft. Wir behalten uns vor, Bewertungstexte, die unseren Richtlinien widersprechen, entsprechend zu kürzen oder zu löschen.

Die Bewertungen sind nach Format, Anzahl Sterne und Datum sortiert.

5 Sterne

4 Sterne

3 Sterne

2 Sterne

(0)

1 Sterne

(0)

Lustiges Spiel

Bewertung am 23.05.2026

Bewertungsnummer: 3146507

Das Spiel "Tempel" macht unglaublich viel Spass und sorgt immer für lustige und spannende Momente mit Freunden oder Familie. Besonders toll finde ich den hohen Interaktionsanteil, weil dadurch nie Langeweile entsteht. Die Regeln sind einfach zu verstehen, trotzdem bleibt jede Runde abwechslungsreich und unterhaltsam. Perfekt für Spieleabende!

Lustiges Spiel

Bewertung am 23.05.2026
Bewertungsnummer: 3146507

Das Spiel "Tempel" macht unglaublich viel Spass und sorgt immer für lustige und spannende Momente mit Freunden oder Familie. Besonders toll finde ich den hohen Interaktionsanteil, weil dadurch nie Langeweile entsteht. Die Regeln sind einfach zu verstehen, trotzdem bleibt jede Runde abwechslungsreich und unterhaltsam. Perfekt für Spieleabende!

Überraschend gutes Kartenspiel

Matthias am 25.03.2026

Bewertungsnummer: 3088275

Tempel des Schreckens ist ein Kartenspiel für 3-10 Spieler, bei dem es um Bluffen und Vertrauen geht. Die Spieler sind in zwei Gruppen aufgeteilt: Die Abenteurer, die nach Schätzen im Tempel suchen, und die Tempelwächter, die sie daran hindern wollen. Jeder Spieler bekommt eine verdeckte Rolle und eine Anzahl von Karten, die entweder Schätze oder Fallen zeigen. Die Spieler müssen nun nacheinander eine ihrer Karten ausspielen und behaupten, was darauf zu sehen ist. Die anderen Spieler können ihnen glauben oder nicht und entscheiden, ob sie die Karte an sich nehmen oder nicht. Wer eine Falle aufdeckt, verliert ein Leben. Wer alle Leben verliert, scheidet aus dem Spiel aus. Das Spiel endet, wenn entweder alle Schätze gefunden wurden (Abenteurer gewinnen) oder alle Abenteurer ausgeschieden sind (Tempelwächter gewinnen). Tempel des Schreckens ist ein spannendes und unterhaltsames Spiel, das vor allem in größeren Gruppen überzeugt (die Anzahl der Karten skaliert mit der Anzahl an Spielern). Die Atmosphäre ist locker und lustig, da die Spieler versuchen, sich gegenseitig zu täuschen oder zu durchschauen. Die Regeln sind einfach und das Spielmaterial ist dem Thema entsprechend gestaltet. Tempel des Schreckens ist ein ideales Spiel für alle, die gerne bluffen und tricksen oder einfach nur einen lustigen Abend mit Freunden verbringen wollen.

Überraschend gutes Kartenspiel

Matthias am 25.03.2026
Bewertungsnummer: 3088275

Tempel des Schreckens ist ein Kartenspiel für 3-10 Spieler, bei dem es um Bluffen und Vertrauen geht. Die Spieler sind in zwei Gruppen aufgeteilt: Die Abenteurer, die nach Schätzen im Tempel suchen, und die Tempelwächter, die sie daran hindern wollen. Jeder Spieler bekommt eine verdeckte Rolle und eine Anzahl von Karten, die entweder Schätze oder Fallen zeigen. Die Spieler müssen nun nacheinander eine ihrer Karten ausspielen und behaupten, was darauf zu sehen ist. Die anderen Spieler können ihnen glauben oder nicht und entscheiden, ob sie die Karte an sich nehmen oder nicht. Wer eine Falle aufdeckt, verliert ein Leben. Wer alle Leben verliert, scheidet aus dem Spiel aus. Das Spiel endet, wenn entweder alle Schätze gefunden wurden (Abenteurer gewinnen) oder alle Abenteurer ausgeschieden sind (Tempelwächter gewinnen). Tempel des Schreckens ist ein spannendes und unterhaltsames Spiel, das vor allem in größeren Gruppen überzeugt (die Anzahl der Karten skaliert mit der Anzahl an Spielern). Die Atmosphäre ist locker und lustig, da die Spieler versuchen, sich gegenseitig zu täuschen oder zu durchschauen. Die Regeln sind einfach und das Spielmaterial ist dem Thema entsprechend gestaltet. Tempel des Schreckens ist ein ideales Spiel für alle, die gerne bluffen und tricksen oder einfach nur einen lustigen Abend mit Freunden verbringen wollen.

Kundinnen und Kunden meinen

Tempel des Schreckens (Spiel)

von Sato Yusuke

0 Bewertungen filtern

Meinung aus der Buchhandlung

Es ist ein Problem aufgetreten. Bitte laden Sie die Seite neu und versuchen es noch einmal.

Johanna Reichert

OSIANDER Speyer

Zum Portrait

5/5

Wie gut kannst du bluffen?

Endlich kann ich den Hype um dieses Spiel verstehen. Was soll ich sagen, ich bin nun selbst angefixt und mehr als begeistert. Durch leichte Spielregeln, schnelles spielen und viel Kommunikation haben wir hier ein kurzweiliges Spiel mit hohem Spaßfaktor. Jeder Mitspieler schlüpft in die Rolle eines Abenteurers oder einer Wächterin. Die Abenteurer versuchen innerhalb von 4 Spielrunden alle gefüllten Schatzkammern zu finden. Die Wächterinnen hingegen versuchen dies durch bluffen zu verhindern. Wer geht am Ende als Sieger nach Hause? Einfach großartig!
  • Johanna Reichert
  • Buchhändler/-in

Es ist ein Problem aufgetreten. Bitte laden Sie die Seite neu und versuchen es noch einmal.

5/5

Wie gut kannst du bluffen?

Endlich kann ich den Hype um dieses Spiel verstehen. Was soll ich sagen, ich bin nun selbst angefixt und mehr als begeistert. Durch leichte Spielregeln, schnelles spielen und viel Kommunikation haben wir hier ein kurzweiliges Spiel mit hohem Spaßfaktor. Jeder Mitspieler schlüpft in die Rolle eines Abenteurers oder einer Wächterin. Die Abenteurer versuchen innerhalb von 4 Spielrunden alle gefüllten Schatzkammern zu finden. Die Wächterinnen hingegen versuchen dies durch bluffen zu verhindern. Wer geht am Ende als Sieger nach Hause? Einfach großartig!

Es ist ein Problem aufgetreten. Bitte laden Sie die Seite neu und versuchen es noch einmal.

Spielegruppe Speyer

OSIANDER Speyer

Zum Portrait

5/5

Abenteurer oder Wächterin - Wie gut kannst du bluffen?

Je nach Spieleranzahl gibt es Abenteurer, Wächterinnen, Schatzkammern die leer oder gefüllt sind und Feuerfallen. Ziel ist es, dass die Abenteurer alle Schätze innerhalb von 4 Spielrunden finden und sich nicht von den Wächterinnen hinters Licht führen lassen. Die Wächterinnen hingegen versuchen durch Bluffen und falsche Aussagen, die Abenteurer in leere Schatzkammern zu locken oder die Feuerfallen zu aktivieren. Das Schwierige dabei ist, niemand weiß wer wer ist... Ein sehr kommunikatives, spaßiges und wirklich tolles Spiel. Wir haben in der Spielegruppe direkt eine 2. Runde eingelegt und sind restlos begeistert.
  • Spielegruppe Speyer
  • Buchhändler/-in

Es ist ein Problem aufgetreten. Bitte laden Sie die Seite neu und versuchen es noch einmal.

5/5

Abenteurer oder Wächterin - Wie gut kannst du bluffen?

Je nach Spieleranzahl gibt es Abenteurer, Wächterinnen, Schatzkammern die leer oder gefüllt sind und Feuerfallen. Ziel ist es, dass die Abenteurer alle Schätze innerhalb von 4 Spielrunden finden und sich nicht von den Wächterinnen hinters Licht führen lassen. Die Wächterinnen hingegen versuchen durch Bluffen und falsche Aussagen, die Abenteurer in leere Schatzkammern zu locken oder die Feuerfallen zu aktivieren. Das Schwierige dabei ist, niemand weiß wer wer ist... Ein sehr kommunikatives, spaßiges und wirklich tolles Spiel. Wir haben in der Spielegruppe direkt eine 2. Runde eingelegt und sind restlos begeistert.

Meinung aus der Buchhandlung

Tempel des Schreckens (Spiel)

von Sato Yusuke

0 Rezensionen filtern

Weitere Artikel finden Sie in

  • Produktbild: Tempel des Schreckens (Spiel)
  • Produktbild: Tempel des Schreckens (Spiel)