Produktbild: Und Dann Kam Tetris

Und Dann Kam Tetris Wie Nintendo innerhalb eines Jahrzehnts den Videospielmarkt eroberte

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Beschreibung

Produktdetails

Format

ePUB 3

Kopierschutz

Nein

Family Sharing

Ja

Text-to-Speech

Ja

Erscheinungsdatum

22.06.2016

Verlag

CSW-Verlag

Seitenzahl

160 (Printausgabe)

Dateigröße

1467 KB

Sprache

Deutsch

EAN

9783941287761

Beschreibung

Produktdetails

Format

ePUB 3

eBooks im ePUB 3-Format erlauben eine dynamische Anpassung des Inhalts an die jeweilige Display-Größe des Lesegeräts. Das Format eignet sich daher besonders für das Lesen auf mobilen Geräten, wie z.B. Ihrem tolino, Tablets oder Smartphones.

Kopierschutz

Nein

Dieses eBook können Sie uneingeschränkt auf allen Geräten der tolino Familie, allen sonstigen eReadern und am PC lesen. Das eBook ist nicht kopiergeschützt und kann ein personalisiertes Wasserzeichen enthalten. Weitere Hinweise zum Lesen von eBooks mit einem personalisierten Wasserzeichen finden Sie unter Hilfe/Downloads.

Family Sharing

Ja

Mit Family Sharing können Sie eBooks innerhalb Ihrer Familie (max. sechs Mitglieder im gleichen Haushalt) teilen. Sie entscheiden selbst, welches Buch Sie mit welchem Familienmitglied teilen möchten. Auch das parallele Lesen durch verschiedene Familienmitglieder ist durch Family Sharing möglich. Um eBooks zu teilen oder geteilt zu bekommen, muss jedes Familienmitglied ein Konto bei Thalia oder einem anderen tolino-Buchhändler haben. Weitere Informationen finden Sie unter Hilfe/Family-Sharing.

Text-to-Speech

Ja

Bedeutet Ihnen Stimme mehr als Text? Mit der Funktion Text-to-Speech können Sie sich im tolino webReader und in der aktuellen Thalia – Lesen & Hören App das eBook vorlesen lassen. Weitere Informationen finden Sie unter Hilfe/Text-to-Speech.

Barrierefreiheit

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Erscheinungsdatum

22.06.2016

Verlag

CSW-Verlag

Seitenzahl

160 (Printausgabe)

Dateigröße

1467 KB

Sprache

Deutsch

EAN

9783941287761

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Miyamoto, Bushnell und Paschitnow empfehlen sich

Bewertung aus Altenmarkt an der Triesting am 20.01.2021

Bewertungsnummer: 996876

Bewertet: Buch (Taschenbuch)

Das Buch "und dann kam Tetris" von Christian Gehlen zeigt auf kurze, jedoch gut komprimiert und verständliche Weise die Geschichte der Videospiele bis hin zum Welthit "Tetris" auf und vermittelt dem interessierten Leser eine Vorstellung davon, wie mühsam und kompliziert die Entwicklung, Herstellung und Vertrieb bzw. die Lizenzierung der einzelnen Komponenten damals war. Über die Anfänge der Videospiele ("Pong") arbeitet sich Herr Fehlen langsam über die Spielhallen-Arcade-Automaten vor zum Zerfall der Branche, zeigt dabei noch einmal kurz den "Tod" von Atari auf, und fokussiert erst ab dem zweiten Drittel des Buches die Mitarbeiter, Spiele und Herangehensweise von Nintendo. Die Geschichte des titelgebenden "Tetris" wird erst wirklich im vorletzten, dafür längsten Kapitel, detailliert wiedergegeben und behandelt. Für mich als Leser und Kind der 80er glaubte ich nach den ersten beiden Kapiteln, nichts neues mehr in dem Buch zu finden, da die beschriebenen Inhalte schon in diversen anderen Büchern oder Dokumentationen behandelt wurden. Als dann aber Nintendo ins Spiel gebracht wird, ändert sich für mich der Informationsfluss, es werden mir als Leser viele neue und interessante Fakten über NES, Miyamoto, Super Mario, Nintendo, und schlussendlich auch Tetris näher gebracht, die so interessant waren, dass ich Kapitel 3-8 (9) in einem Rutsch lesen musste. Einziges Manko des Buches (ich konnte auch nur die eBook-Variante lesen, vielleicht ist es in der Printausgabe ja anders): mir fehlen die Bilder. Leider sind keine Fotos von Mario & Co und all den anderen Sachen vorhanden. Letztendlich kennen wir die Bilder zwar alle, trotzdem wären sie schön gewesen... Fazit: Für alle Fans und RetroGamer und Kinder der 80er ein sehr gutes Werk mit vielen Informationen über eines der besten Videospiel(system)e unserer Kindheit.

Miyamoto, Bushnell und Paschitnow empfehlen sich

Bewertung aus Altenmarkt an der Triesting am 20.01.2021
Bewertungsnummer: 996876
Bewertet: Buch (Taschenbuch)

Das Buch "und dann kam Tetris" von Christian Gehlen zeigt auf kurze, jedoch gut komprimiert und verständliche Weise die Geschichte der Videospiele bis hin zum Welthit "Tetris" auf und vermittelt dem interessierten Leser eine Vorstellung davon, wie mühsam und kompliziert die Entwicklung, Herstellung und Vertrieb bzw. die Lizenzierung der einzelnen Komponenten damals war. Über die Anfänge der Videospiele ("Pong") arbeitet sich Herr Fehlen langsam über die Spielhallen-Arcade-Automaten vor zum Zerfall der Branche, zeigt dabei noch einmal kurz den "Tod" von Atari auf, und fokussiert erst ab dem zweiten Drittel des Buches die Mitarbeiter, Spiele und Herangehensweise von Nintendo. Die Geschichte des titelgebenden "Tetris" wird erst wirklich im vorletzten, dafür längsten Kapitel, detailliert wiedergegeben und behandelt. Für mich als Leser und Kind der 80er glaubte ich nach den ersten beiden Kapiteln, nichts neues mehr in dem Buch zu finden, da die beschriebenen Inhalte schon in diversen anderen Büchern oder Dokumentationen behandelt wurden. Als dann aber Nintendo ins Spiel gebracht wird, ändert sich für mich der Informationsfluss, es werden mir als Leser viele neue und interessante Fakten über NES, Miyamoto, Super Mario, Nintendo, und schlussendlich auch Tetris näher gebracht, die so interessant waren, dass ich Kapitel 3-8 (9) in einem Rutsch lesen musste. Einziges Manko des Buches (ich konnte auch nur die eBook-Variante lesen, vielleicht ist es in der Printausgabe ja anders): mir fehlen die Bilder. Leider sind keine Fotos von Mario & Co und all den anderen Sachen vorhanden. Letztendlich kennen wir die Bilder zwar alle, trotzdem wären sie schön gewesen... Fazit: Für alle Fans und RetroGamer und Kinder der 80er ein sehr gutes Werk mit vielen Informationen über eines der besten Videospiel(system)e unserer Kindheit.

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Und dann kam Tetris

von Christian Gehlen

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