Produktbild: Mutants & Masterminds: Basic Hero's Handbook

Mutants & Masterminds: Basic Hero's Handbook Basic Hero's Handbook

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26,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Altersempfehlung

ab 16 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

09.10.2018

Verlag

Diamond Books

Seitenzahl

128

Maße (L/B/H)

27,9/18,9/1,7 cm

Gewicht

637 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-934547-90-8

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Altersempfehlung

ab 16 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

09.10.2018

Verlag

Diamond Books

Seitenzahl

128

Maße (L/B/H)

27,9/18,9/1,7 cm

Gewicht

637 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-934547-90-8

Herstelleradresse

Libri GmbH
Europaallee 1
36244 Bad Hersfeld
DE

Email: gpsr@libri.de

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Mutants and Masterminds war…

Martin aus Hessen - Erlensee am 09.01.2023

Bewertungsnummer: 2791160

Bewertet: Buch (Gebundene Ausgabe)

Mutants and Masterminds war mein Ersatz für das nicht mehr aufgelegte FFG Marvel Spiel. Es handelt sich um ein Pen and Paper Rollenspiel auf der Basis der D und D Regeln. Endlich bekommt man die Gelegenheit, einen Superhelden in der fiktiven Welt zu spielen und auch mal gegen den großen Bösewicht zu kämpfen. Was mich erstaunt hat ist, wie ähnlich sich die Superkräfte sind und wie nahe DC und Marvel sich kommen. Z.B. Den Hochgeschwindigkeitsläufer gibt es in DC als Flash und in Marvel als Quicksilver. Es ist der Hintergrund und die eigene Geschichte, die die Figuren besonders machen. Und so geht es in Mutants and Masterminds darum seine eigene Welt mit eigenen Superhelden zu entwerfen. Sie kann aussehen wie Gotham, wie das MCU, wie die Sky high, Miraculous Ladybug oder auch wie die Men in Black. Dieses Regelwerk kann in jedem Universum Fuß fassen, in dem es Superhelden gibt. In späteren Veröffentlichungen wird eine eigene Superheldenschule in einer Superheldenstadt aufgebaut. Kann man machen - muss man nicht. Insgesamt wirken die Erweiterungen sehr frühpubertär - eben wie Comics. Sauber, hell und jugendfrei. (Ein Blick auf das Cover zeigt ja auch die Richtung.) Wer auf Dunkelheit steht, muss die selbst einfügen. Sehr schön ist, dass es einige Erweiterungen zu dem Grundregelwerk gibt, so dass man nicht stehenbleibt. Was mich angeht, so habe ich nicht nur den Ersatz für das FFG Marvel Spiel gefunden, sondern eine gelungene Alternative mit recht einfachen Regeln. Was ich am Hintergrund nicht mag, kann ich ersetzen oder ergänzen. Gelesen habe ich das Regelbuch - gespielt habe ich noch nie, weil es nicht viele Leute gibt, die das System interessiert. Man bleibt bei den Rollenspielern wohl doch lieber bei Dem schwarzen Auge, D und D oder Cthulhu (um nur 3 Player zu nennen). Ein paar (gut ausgearbeitete) Abenteuer - gerne auch als PDF Download - würden mich freuen. (Abenteuer sind in dem System nämlich eher rar.)

Mutants and Masterminds war…

Martin aus Hessen - Erlensee am 09.01.2023
Bewertungsnummer: 2791160
Bewertet: Buch (Gebundene Ausgabe)

Mutants and Masterminds war mein Ersatz für das nicht mehr aufgelegte FFG Marvel Spiel. Es handelt sich um ein Pen and Paper Rollenspiel auf der Basis der D und D Regeln. Endlich bekommt man die Gelegenheit, einen Superhelden in der fiktiven Welt zu spielen und auch mal gegen den großen Bösewicht zu kämpfen. Was mich erstaunt hat ist, wie ähnlich sich die Superkräfte sind und wie nahe DC und Marvel sich kommen. Z.B. Den Hochgeschwindigkeitsläufer gibt es in DC als Flash und in Marvel als Quicksilver. Es ist der Hintergrund und die eigene Geschichte, die die Figuren besonders machen. Und so geht es in Mutants and Masterminds darum seine eigene Welt mit eigenen Superhelden zu entwerfen. Sie kann aussehen wie Gotham, wie das MCU, wie die Sky high, Miraculous Ladybug oder auch wie die Men in Black. Dieses Regelwerk kann in jedem Universum Fuß fassen, in dem es Superhelden gibt. In späteren Veröffentlichungen wird eine eigene Superheldenschule in einer Superheldenstadt aufgebaut. Kann man machen - muss man nicht. Insgesamt wirken die Erweiterungen sehr frühpubertär - eben wie Comics. Sauber, hell und jugendfrei. (Ein Blick auf das Cover zeigt ja auch die Richtung.) Wer auf Dunkelheit steht, muss die selbst einfügen. Sehr schön ist, dass es einige Erweiterungen zu dem Grundregelwerk gibt, so dass man nicht stehenbleibt. Was mich angeht, so habe ich nicht nur den Ersatz für das FFG Marvel Spiel gefunden, sondern eine gelungene Alternative mit recht einfachen Regeln. Was ich am Hintergrund nicht mag, kann ich ersetzen oder ergänzen. Gelesen habe ich das Regelbuch - gespielt habe ich noch nie, weil es nicht viele Leute gibt, die das System interessiert. Man bleibt bei den Rollenspielern wohl doch lieber bei Dem schwarzen Auge, D und D oder Cthulhu (um nur 3 Player zu nennen). Ein paar (gut ausgearbeitete) Abenteuer - gerne auch als PDF Download - würden mich freuen. (Abenteuer sind in dem System nämlich eher rar.)

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Mutants & Masterminds: Basic Hero's Handbook

von Crystal Frasier

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