• Produktbild: Video Games
  • Produktbild: Video Games

Video Games A Medium That Demands Our Attention

232,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

27.07.2018

Abbildungen

schwarz-weiss Illustrationen, Zeichnungen, schwarz-weiss, Tabellen, schwarz-weiss

Herausgeber

Bowman Nicholas David

Verlag

Taylor & Francis

Seitenzahl

252

Maße (L/B/H)

23,5/15,7/2 cm

Gewicht

498 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-0-8153-7689-7

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

27.07.2018

Abbildungen

schwarz-weiss Illustrationen, Zeichnungen, schwarz-weiss, Tabellen, schwarz-weiss

Herausgeber

Bowman Nicholas David

Verlag

Taylor & Francis

Seitenzahl

252

Maße (L/B/H)

23,5/15,7/2 cm

Gewicht

498 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-0-8153-7689-7

Herstelleradresse

Libri GmbH
Europaallee 1
36244 Bad Hersfeld
DE

Email: gpsr@libri.de

Noch keine Bewertungen vorhanden

Verfassen Sie die erste Bewertung zu diesem Artikel

Helfen Sie anderen Kundinnen und Kunden durch Ihre Meinung.

Kundinnen und Kunden meinen

Bewertungen (0)

Die Leseprobe wird geladen.
  • Produktbild: Video Games
  • Produktbild: Video Games
  • Table of Contents

    Introduction

    1. The Demanding Nature of Video Game Play by Nicholas D. Bowman
    2. Video Games and Cognitive Skills by C. Shawn Green
    3. The Role of Engagement in Facilitating Game-Based Persuasion by Brett Sherrick
    4. Research on the Emotions Caused by Video Games Demands Integration by Matthew Grizzard and C. Joseph Francemone
    5. Gaming Is Awesome! A Theoretical Model on Cognitive Demands and the Elicitation of Awe during Video Game Play by Danile Possler, Christoph Klimmt and Arthur A. Raney
    6. Behavioral Demands as Behavioral Affordances in Video Games by Allison Eden, David R. Ewoldsen, Joomi Lee, and David Beyea
    7. Applying Psychological Theory to In-Game Moral Behaviors Through the Development of a Purpose-Made Game by Sarah E. Hodge, John McAlaney, Christos Gatzidis, Eike Falk Anderson, Davide Melacca, and Jacqui Taylor
    8. A Communication Model of Social Demands in Video Games by Jorge Peña
    9. Tandem Play: Theorizing Sociality in Single Player Gameplay by Mia Consalvo, Jason Begy, Sarah Christina Ganzon, and Rainforest Scully-Blaker
    10. Social Demand in Video Games and the Synchronization Theory of Flow by Kevin Kryston, Eric Novotny, Ralf Schmälzle, and Ron Tamborini
    11. Explicating the Electricity of eSports: Motivations for Play and Consumption by Kenon A. Brown, Andrew C. Billings, Melvin Lewis, and Kimberly Bissell
    12. Live Streams and Revenue Streams: Twitch as a Hybrid Gaming Culture by John A. Velez, Melissa R. Gotlieb, Geoffrey Graybeal, Alan Abitbol, and Jonathan A. Villarreal
    13. Development of the Video Game Demand Scale by Nicholas David Bowman, Joseph Wasserman, and Jaime Banks