Gutscheinbedingungen

Gültig bis 13.07.2026 | Gültig für Spielzeug (außer Tonieboxen & ausgewählte Tonies), Filme, Musik, Software, Games, Schreibwaren, Hörbücher und Hörbuch-Downloads (außer Abo & Shelfies), gebrauchte Bücher, nicht preisgebundene Bücher und Kalender | Einlösbar unter osiander.de und in der Osiander App | Click & Collect nur mit Online-Zahlung (Paypal/Kreditkarte) vorab | Einzelne Artikel können ausgeschlossen sein | Nicht kombinierbar mit anderen Gutscheinen oder Preisaktionen | Nur einmal pro Einkauf einlösbar | Gutschein wird auf max. 500€ Bestellwert angerechnet | Keine Barauszahlung | Digitale Hörbücher nur für Android | Nicht gültig für preisgebundene Artikel (aufgrund der Buchpreisbindung sind Gutscheine nicht auf Bücher, eBooks, Presse einlösbar), tolino eReader & Zubehör, Elektronik, Geschenke & Trends, Abonnements & Flatrates, Geschenkkarten, Versandkosten und Services

Produktbild: Real-time Rendering
- 15%

Real-time Rendering 4th edition

15% sparen

97,99 € UVP 115,50 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Verkaufsrang

13282

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

06.08.2018

Abbildungen

Illustrations (chiefly col.)

Verlag

Taylor & Francis

Seitenzahl

1198

Maße (L/B/H)

24,3/20,1/6,3 cm

Gewicht

2620 g

Auflage

4th edition

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-138-62700-0

Beschreibung

Produktdetails

Verkaufsrang

13282

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

06.08.2018

Abbildungen

Illustrations (chiefly col.)

Verlag

Taylor & Francis

Seitenzahl

1198

Maße (L/B/H)

24,3/20,1/6,3 cm

Gewicht

2620 g

Auflage

4th edition

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-138-62700-0

Herstelleradresse

Libri GmbH
Europaallee 1
36244 Bad Hersfeld
DE

Email: GPSR Kontakt

Noch keine Bewertungen vorhanden

Verfassen Sie die erste Bewertung zu diesem Artikel

Helfen Sie anderen Kundinnen und Kunden durch Ihre Meinung.

Kundinnen und Kunden meinen

Bewertungen (0)

Die Leseprobe wird geladen.
  • Produktbild: Real-time Rendering
  • chapter 1 Introduction

    chapter 2 The Graphics Rendering Pipeline

    chapter 3 The Graphics Processing Unit

    chapter 4 Transforms

    chapter 5 Shading Basics

    chapter 6 Texturing

    chapter 7 Shadows

    chapter 8 Light and Color

    chapter 9 Physically-Based Shading

    chapter 10 Local Illumination

    chapter 11 Global Illumination

    chapter 12 Image-Space Effects

    chapter 13 Beyond Polygons

    chapter 14 Volumetric and Translucency Rendering

    chapter 15 Non-Photorealistic Rendering

    chapter 16 Polygonal Techniques

    chapter 17 Curves and Curved Surfaces

    chapter 18 Pipeline Optimization

    chapter 19 Acceleration Algorithms

    chapter 20 Effcient Shading

    chapter 21 Virtual and Augmented Reality

    chapter 22 Intersection Test Methods

    chapter 23 Graphics Hardware

    chapter 24 The Future