Produktbild: World of Warcraft Graphic Novel, Band 3 - Angriff der Geißel
Band 3

World of Warcraft Graphic Novel, Band 3 - Angriff der Geißel

4

15,99 €

inkl. gesetzl. MwSt.

Beschreibung

Produktdetails

Format

PDF

Kopierschutz

Nein

Family Sharing

Ja

Text-to-Speech

Nein

Altersempfehlung

ab 12 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

22.05.2018

Illustriert von

Mike Bowden + weitere

Verlag

Panini

Seitenzahl

162 (Printausgabe)

Dateigröße

137304 KB

Auflage

1. Auflage

Sprache

Deutsch

EAN

9783736737303

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Format

PDF

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  • keine Information zur Barrierefreiheit bekannt

Altersempfehlung

ab 12 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

22.05.2018

Illustriert von

  • Mike Bowden
  • Jon Buran

Verlag

Panini

Seitenzahl

162 (Printausgabe)

Dateigröße

137304 KB

Auflage

1. Auflage

Sprache

Deutsch

EAN

9783736737303

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  • Melanie und Robert

    aus 12627

    4/5

    29.10.2024

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    Der Fluch der Worgen

    Da wir World of Warcraft schon ewig spielen und auch das ein oder andere Buch hier steht. Haben wir auf einmal auch die #graphicnovel entdeckt. Dann dachten wir mal, fangen wir mit den Worgen an. Menschen die einem Fluch unterliegen, düstere Zeichnungen und eine interessante Hintergrundgeschichte. Ich muss sagen es war sehr schwierig in einigen Szenen reinzukommen oder auch verwirrend das der Verlauf nicht flüssig war. Doch im ganzen hat man alles gut verständlich gesehen. Die Texte waren auch etwas lang an manchen Stellen. Die Illustrationen sehen sehr stark aus und kommen super rüber.

  • Bewertung

    aus Herborn

    4/5

    07.10.2019

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    Die Entstehung der Worgen und der Fall von Gilneas

    Mit der Erweiterung Cataclysm wurden die Worgen als neue Spielbare Rasse in World of Warcraft eingeführt. Interessanterweise waren die Werwolf ähnlichen Wesen nicht auf der Seite der Horde zu finden, sondern bei der Allianz. Um das genauer zu erklären gibt es eine sehr nette Geschichte die man mit seinem Worgen Charakter zu Beginn durchspielt. Hier nun wird die andere Seite der Geschichte erzählt. Im Zentrum steht Halford Ramsey, ein Detektiv der sehr an Sherlock Holmes erinnert. Seine Untersuchungen der Morde in Gilneas führen auch ihn zu den Worgen und dort wird sein analytischer Verstanden mit der Wildheit der Bestien konfrontiert und muss eine schwerwiegende Entscheidung treffen. Gleichzeitig bekommen wir hier aber auch die Herkunft der Worgen erklärt. Es ist die Geschichte eines fehlgeleiteten Druiden der Kaldorei die vor langer Zeit in ihrem Kampf gegen die Satyren verzweifelte Maßnahmen ergriffen. In all dem ist der Krieg gegen die Legion bzw. die Verlassenen nur der Hintergrund, der aber dann ein Problem herauf beschwört das potentiell viel größer werden kann. Ein Kampf an zwei Fronten ist nie gut doch wie lässt sich der vermeiden? Ist es Härte die geforderte ist oder Vergebung? Kann der Fluch vielleicht doch zu einem Segen werden? Spieler von WoW kennen den grundsätzlichen Ausgang der Geschichte, doch hier werden Charaktere eingeführt die interessant sind und einem schnell ans Herz wachsen. Auch diese will man auf der richtigen Seite sehen und fühlt so mit ihnen. Die Zeichnungen sind wie gewohnt sehr an Mangas angelehnt, wobei die Detailfülle hoch ist. Die Wildheit der Worgen, die Verzweiflung der Gilneer und der Kampf gegen die Satyre sind toll dargestellt und unserem „Held“ Halford kann man seine wechselnden Gefühle in jeder Gestallt ansehen. Belysra Sternenhauch ist ein wenig zu sexy, aber da sie nicht im Mittelpunkt steht kann man darüber hinweg sehen.

  • Bewertung

    aus Herborn

    4/5

    24.06.2019

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    Der Erbe des Medivh

    Die Saga um Medivh und Garonas Sohn Med’an findet hier ihren Abschluss. Während die Armeen der Allianz und der Horde auf Nordend gegen den Lichkönig in die Schlacht ziehen braut sich im Süden von Kalimdor eine ganz andere Bedrohung zusammen. Der Oger Cho’gall, ehemals Schüler von Gul’Dan hat einen neuen Herren und möchte die Welt ins Chaos stürzen. Dazu benötigt er die Macht von Med’an. Doch Jaina Prachtmeer und ihre Verbündeten stellen sich ihm mit einem neuen Rat entgegen und der Mischlingssohn des ehemaligen Wächters spielt hierbei natürlich eine wichtige Rolle. Die Geschichte ist mitreisend und spannend. Sie behandelt eine zentrale Bedrohung von Azeroth von der man als Spieler nur am Rande mitbekommt, bezieht aber viele Elemente ein die man selbst erleben kann. Vor allem die unterschiedlichen Klassen sind passend repräsentiert und die Orte werden eben so dargestellt wie man sie auch im Spiel sieht. Dummerweise kann hier der Zeichen Bowden nur bedingt mithalten. Sein Stil ist ein wenig zu übertrieben und ein Schritt zu weit ins Mangahafte ohne ganz die Ausdrucksstärke zu erreichen. Hinzu kommt das es bei den Kämpfen dann auch schnell unübersichtlich wird. Das ist sehr schade, da die Geschichte sehr interessant ist. Die Zerrissenheit Med’ans über seine eigene Herkunft, Meryls Kampf gegen den inneren Dämon und Jainas Versuch den Rat wieder zusammen zu stellen sind alles gut geschriebene und interessante Geschichten die eins besseren Zeichners bedurft hätte. Das es anders geht sieht man am letzten Teil der kurz neue Charaktere vor stellt. Hier ist keine wirkliche Geschichte vorhanden, aber die Zeichnungen sind um einiges besser gelungen.

  • Bewertung

    aus Herborn

    4/5

    29.06.2018

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    Ein Bündnis zwischen Allianz und Horde?

    Jaina Prachtmeer hat sich am Berg Hyjal mit dem Orchäuptling Thrall angefreundet und versucht nun den wieder hergestellten König Varian von Sturmwind zu einem Bündnis der verfeindeten Völker zu überreden. Varians Sohn Anduin möchte mehr verstehen und ist einem Frieden und Verhandlungen sehr zugetan doch die Halborkin Garona wird von einer geheimnisvollen Gruppe gezwungen die Verhandlungen zu sabotieren. Dann taucht auch noch Garonas Sohn Med’an auf der nichts von seiner Abstammung weiß und der Rolle die er in all dem spielen soll. Hier präsentiert sich ein weiterer essentieller Teil der Geschichte von Azeroth. Der Weg Varians wurde schon in den ersten beiden Büchern beschrieben und seine Erlebnisse haben ihn maßgeblich geprägt. Hier wird er mehr oder weniger gedrängt eine Bündnis einzugehen von dem er nicht überzeugt ist und für Thrall gestalltet sich das ganze noch schwieriger. Garrosh Höllschrei hat da andere Ideen. Im Zentrum aber steht Med’an und die Suche nach seiner Mutter, so wie Garonas Versuch ihrer Kontrolle zu entkommen. Die Bedrohungen kommen von allen Seiten und so sind Mutter und Sohn auf Meryl, den untoten Zauberer und Valeera Sanguinar die Diebin mit einem furchtbaren Geheimnis angewiesen. Es kommen noch mehr bekannte Persönlichkeiten aus Azeroth vor, in mal größeren mal kleineren Rollen und so bekommt man hier tatsächlich das Gefühl einen essentiellen Teil der Geschichte erzählt zu bekommen. Das ein WoW Comic eher im Mangastil gehalten ist, war zu erwarten, das funktioniert hier mal besser und mal schlechter, je nachdem welcher Zeichner gerade am Werk ist. In jedem Fall stimmt Action und Dynamik und auch erzählerisch kann der Band überzeugen.

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