Produktbild: Emotion in Video Game Soundtracking

Emotion in Video Game Soundtracking

126,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

04.06.2019

Abbildungen

X, 167 p. 37 illus.

Herausgeber

Duncan Williams + weitere

Verlag

Springer

Seitenzahl

167

Maße (L/B/H)

23,5/15,5/1,1 cm

Gewicht

283 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-3-319-89165-1

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Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

04.06.2019

Abbildungen

X, 167 p. 37 illus.

Herausgeber

Verlag

Springer

Seitenzahl

167

Maße (L/B/H)

23,5/15,5/1,1 cm

Gewicht

283 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-3-319-89165-1

Herstelleradresse

Springer-Verlag KG
Sachsenplatz 4-6
1201 Wien
AT

Email: ProductSafety@springernature.com

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  • 1 Welcome and Introduction from the Editors.- 2 Past: An overview of emotion as a parameter in music, definitions, and historical approaches.- 3 Present: Emotion in speech, singing, and sound effects.- 4 Present: Affectively-driven algorithmic composition.- 5 An auto-ethnographic approach to creating the emotional content of horror game soundtracking.- 6 Present: Brain Computer Music Interfacing (BCMI).- 7 When the Soundtrack is the Game: from Audio-games to Gaming the Music.- 8 Motion Controllers, Sound, and Music in Video Games.- 9 Future: Repurposing music according to individual preferences for personalized soundtracks.- 10 Sounding the Story: Music in Videogame Cutscenes.- 11 The Impact of Multichannel Game Audio on the Quality and Enjoyment of Player Experience.- 12 Concluding remarks.