Produktbild: Einstieg in C

Einstieg in C Für Programmiereinsteiger geeignet

Aus der Reihe Rheinwerk Computing

24,90 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

28.03.2020

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

436

Maße (L/B/H)

22,8/17,2/2,7 cm

Gewicht

790 g

Farbe

Weiß / Schwarz

Auflage

3. Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8362-7569-9

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

28.03.2020

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

436

Maße (L/B/H)

22,8/17,2/2,7 cm

Gewicht

790 g

Farbe

Weiß / Schwarz

Auflage

3. Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8362-7569-9

Herstelleradresse

Rheinwerk Verlag GmbH
Rheinwerkallee 4
53227 Bonn
DE

Email: service@rheinwerk-verlag.de

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  • Produktbild: Einstieg in C


  •   Materialien zum Buch ... 14

      1.  Eine erste Einführung ... 15

           1.1 ... Welche Vorteile bietet C? ... 15

           1.2 ... Was benötige ich zum Programmieren? ... 16

           1.3 ... Wie ist dieses Buch aufgebaut? ... 16

           1.4 ... Wie sollten Sie mit diesem Buch arbeiten? ... 17

           1.5 ... C-Standards ... 18

           1.6 ... Ubuntu Linux unter Windows ... 18

      2.  Unser erstes Programm ... 21

           2.1 ... Wie gebe ich das Programm ein? ... 21

           2.2 ... Was bedeuten die einzelnen Zeilen? ... 22

           2.3 ... Das Programm wird gespeichert ... 23

           2.4 ... Wie starte ich das fertige Programm? ... 24

           2.5 ... Eine weitere Möglichkeit zum Starten ... 26

           2.6 ... Kommentare sind wichtig ... 28

           2.7 ... Eine Übungsaufgabe ... 29

      3.  Verschiedene Arten von Daten ... 31

           3.1 ... Daten bekannt machen und speichern ... 31

           3.2 ... Wie gebe ich Daten auf dem Bildschirm aus? ... 33

           3.3 ... Wie kann der Benutzer seine Daten per Tastatur eingeben? ... 34

           3.4 ... Berechnungen mit Operatoren ... 36

           3.5 ... Entwicklung eines Programms ... 38

           3.6 ... Fehler suchen ... 39

           3.7 ... Eine Übungsaufgabe ... 41

      4.  Verschiedene Fälle in einem Programm ... 43

           4.1 ... Eine einfache Bedingung mit »if« ... 43

           4.2 ... Welche Bedingungen gibt es? ... 45

           4.3 ... Zwei Möglichkeiten, mit »if« und »else« ... 46

           4.4 ... Wie kann ich Bedingungen kombinieren? ... 47

           4.5 ... Eine Übungsaufgabe ... 49

      5.  Programmteile wiederholen ... 51

           5.1 ... Regelmäßige Wiederholungen mit »for« ... 52

           5.2 ... Bedingte Wiederholungen mit »do-while« ... 54

           5.3 ... Besser vorher prüfen mit »while«? ... 56

           5.4 ... Tabellen formatieren ... 59

           5.5 ... Eine Übungsaufgabe zu Tabellen ... 60

           5.6 ... Eine Übungsaufgabe zur Eingabekontrolle ... 61

      6.  Programme übersichtlich aufteilen ... 63

           6.1 ... Wie definiere ich eine Funktion? ... 63

           6.2 ... Wie rufe ich eine Funktion auf? ... 65

           6.3 ... Werte an eine Funktion übergeben ... 66

           6.4 ... Ein Ergebnis von einer Funktion zurückerhalten ... 68

           6.5 ... Eine Übungsaufgabe ... 69

      7.  Große Datenmengen speichern ... 71

           7.1 ... Felder erzeugen und mit Daten füllen ... 71

           7.2 ... Wie gebe ich die Daten aus? ... 73

           7.3 ... Wie kann der Benutzer ein Feld füllen? ... 74

           7.4 ... Eine Übungsaufgabe ... 76

      8.  Zeichen und Texte speichern ... 77

           8.1 ... Zeichenketten erzeugen und füllen ... 77

           8.2 ... Wie gebe ich eine Zeichenkette aus? ... 79

           8.3 ... Wie kann der Benutzer eine Zeichenkette füllen? ... 80

           8.4 ... Mehrere Zeichenketten ... 81

           8.5 ... Wie kann ich Zeichenketten formatieren? ... 82

           8.6 ... Eine Übungsaufgabe ... 83

      9.  Indirekter Zugriff mit Zeigern ... 85

           9.1 ... Wie arbeite ich mit Zeigern und Adressen? ... 85

           9.2 ... Wie nutze ich Zeiger bei Funktionen? ... 87

           9.3 ... Wir zeigen auf Felder ... 88

           9.4 ... Eine Übungsaufgabe ... 90

    10.  Unterschiedliche Daten zusammenfassen ... 93

           10.1 ... Strukturen definieren ... 93

           10.2 ... Wie erzeuge ich Strukturdaten? ... 94

           10.3 ... Wie gebe ich die Daten aus? ... 95

           10.4 ... Wie kann der Benutzer Strukturen füllen? ... 96

           10.5 ... Mehrere Strukturdaten ... 98

           10.6 ... Wie übergebe ich Strukturdaten? ... 99

           10.7 ... Eine Übungsaufgabe ... 102

    11.  Daten auf der Festplatte ... 105

           11.1 ... Wie speichere ich Daten auf der Festplatte? ... 105

           11.2 ... Wie lese ich Daten von der Festplatte? ... 108

           11.3 ... Eine Übungsaufgabe ... 110

    12.  Eine Vertiefung der bisherigen Themen ... 111

           12.1 ... Verschiedene Arten von Daten ... 111

           12.2 ... Verschiedene Fälle in einem Programm ... 129

           12.3 ... Programmteile wiederholen ... 137

           12.4 ... Programme übersichtlich aufteilen ... 145

           12.5 ... Große Datenmengen speichern ... 156

           12.6 ... Zeichen und Texte speichern ... 174

           12.7 ... Indirekter Zugriff mit Zeigern ... 200

           12.8 ... Unterschiedliche Daten zusammenfassen ... 202

           12.9 ... Daten auf der Festplatte ... 207

    13.  Daten dynamisch im Speicher verwalten ... 227

           13.1 ... Warum benötige ich dynamische Felder? ... 227

           13.2 ... Eine Datenreihe dynamisch speichern ... 228

           13.3 ... Die Größe eines dynamischen Felds ändern ... 230

           13.4 ... Eine Tabelle dynamisch speichern ... 232

           13.5 ... Wie übergebe ich ein dynamisches Feld an eine Funktion? ... 235

    14.  Arbeiten mit Zahlen ... 241

           14.1 ... Winkelfunktionen ... 241

           14.2 ... Runden, Nachkommastellen, Modulo ... 243

           14.3 ... Weitere mathematische Funktionen ... 245

           14.4 ... Komplexe Zahlen darstellen ... 246

           14.5 ... Rechnen mit komplexen Zahlen ... 248

           14.6 ... Weitere Funktionen für komplexe Zahlen ... 250

           14.7 ... Bit-Operatoren ... 252

           14.8 ... Umwandlung von Dualzahlen ... 255

           14.9 ... Bitfelder ... 258

    15.  Präprozessor-Anweisungen ... 261

           15.1 ... Einbinden von Dateien ... 261

           15.2 ... Definitionen und Makros ... 262

           15.3 ... Definitionen und Verzweigungen ... 264

           15.4 ... Eine Systemweiche ... 266

    16.  Zugriff auf Dateien und Verzeichnisse ... 269

           16.1 ... Attribute von Dateien und Verzeichnissen ... 269

           16.2 ... Zugriffsrechte ändern ... 273

           16.3 ... Inhalt eines Verzeichnisses ... 275

           16.4 ... Inhalt eines Verzeichnisbaums ... 278

           16.5 ... Dateien ändern ... 280

           16.6 ... Verzeichnisse ändern ... 281

    17.  Umgang mit Datum und Uhrzeit ... 283

           17.1 ... Weltzeit ausgeben ... 283

           17.2 ... Lokale Zeit ausgeben und formatieren ... 285

           17.3 ... Zeitangaben erzeugen ... 287

           17.4 ... Zeitspanne messen ... 289

           17.5 ... Zeit abwarten ... 291

           17.6 ... Alter berechnen ... 292

    18.  Kommunikation mit dem Betriebssystem ... 295

           18.1 ... Wie übergebe ich Daten an ein Programm? ... 295

           18.2 ... Wie nutze ich die Rückgabe eines Programms? ... 297

           18.3 ... Systemkommandos ausführen ... 299

    19.  Datenbanken ... 301

           19.1 ... Aufbau einer Datenbank ... 301

           19.2 ... Datenbanken mit SQLite ... 302

           19.3 ... Datenbank und Tabelle erzeugen ... 303

           19.4 ... Datensätze einfügen ... 305

           19.5 ... Anzeigen der Datensätze ... 307

           19.6 ... Auswahl von Datensätzen und Feldern ... 309

           19.7 ... Auswahl mit Platzhaltern ... 312

           19.8 ... Auswahl nach Eingabe ... 314

           19.9 ... Sortieren der Ausgabe ... 316

           19.10 ... Ändern von Datensätzen ... 318

           19.11 ... Löschen von Datensätzen ... 319

    20.  Beispielprojekte ... 323

           20.1 ... Lernspiel: Hauptstädte der EU ... 323

           20.2 ... Lernspiel: Kopfrechnen ... 329

           20.3 ... Ausgabe von Morsezeichen ... 337

           20.4 ... Spiel Mastermind ... 344

    21.  Grafische Benutzeroberflächen mit GTK+ ... 351

           21.1 ... Datentypen der »Glib« ... 352

           21.2 ... Zeichenketten mit »GString« ... 353

           21.3 ... Felder mit GArray ... 355

           21.4 ... Die erste Benutzeroberfläche ... 361

           21.5 ... Eigenschaften setzen und abrufen ... 364

           21.6 ... Ereignisfunktionen ... 365

           21.7 ... Positionierung von Widgets ... 367

           21.8 ... Auswahl- und Eingabe-Widgets ... 369

      A.  Installationen ... 375

      B.  Hilfestellungen und Übersichten ... 399

      C.  Lösungen der Übungsaufgaben ... 411

      Index ... 425