Dieses Grundlagenlehrbuch für angehende Computerspieldesigner erläutert zunächst die allgemeinen Zusammenhänge des menschlichen Spielens. Dabei kommt es dem Autor auch darauf an, die Übergänge zu den neuen vernetzten Medien und den Gemeinschaften in den sogenannten virtuellen Räumen zu betrachten.
Im weiteren Verlauf wird der Stand der Technik bezüglich der Produktion von Computerspielen beschrieben, wobei auf die Spielentwicklung (Game Design) ebenso eingegangen wird wie auf die Programmierung, Funktionsweisen und Jobprofile der Spieleindustrie. Hier liegt der Schwerpunkt auf allgemeinen Prinzipien, da die Computertechnologie einem sehr schnellen Wandel unterliegt.
Das Buch verweist in Kästen und Anmerkungen auf einschlägige Literatur, Spiele und andere Medien und soll so zur Vertiefung des Gebiets anregen. Zudem gibt das Buch einen Überblick über Spielformen von Online- und Offline-Spielen und klärt Kernbegriffe des Aufbaus von Computerspielen. Anschaulich geschrieben, vermittelt dieses Lehrbuch wichtige Grundlagen des Designs und der Entwicklung von Computerspielen vor dem Hintergrund moderner spieltheoretischer Grundlagen.
In der zweiten Auflage: Aktualisierung der Beispiele, neue Engines (Kapitel über die Unreal Engine), Technik, Technologie, Skills.
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Das Buch Game Design und…
Dani12143 aus Oldenburg am 29.09.2024
Bewertungsnummer: 2890892
Bewertet: Buch (Gebundene Ausgabe)
Das Buch Game Design und Produktion – Grundlagen, Anwendungen und Beispiele von Gunther Rehfeld ist ein unverzichtbares Lehrbuch für angehende Computerspieldesigner und alle, die sich für die spannende Welt der Videospiele interessieren. In dieser umfassenden Einführung werden die grundlegenden Prinzipien des Game Designs sowie die Techniken und Technologien, die in der Spieleproduktion zum Einsatz kommen, behandelt. Die zweite Auflage bringt das Werk auf den neuesten Stand und aktualisiert Beispiele sowie technische Inhalte, insbesondere durch die Einführung neuer Engines wie der Unreal Engine. Rehfeld beginnt mit einer Betrachtung der allgemeinen Zusammenhänge des menschlichen Spielens. Hierbei wird deutlich, dass Spielen weit mehr ist als nur eine Freizeitbeschäftigung; es ist eine bedeutende kulturelle Praxis, die sich über verschiedene Medien und Formate erstreckt. Der Autor nimmt sich auch der Übergänge zu den neuen vernetzten Medien an, in denen Gemeinschaften in virtuellen Räumen entstehen. Diese Betrachtung ist besonders relevant, da moderne Spiele oft nicht nur individuelle Erlebnisse bieten, sondern auch soziale Interaktionen und Gemeinschaftsbildung fördern. Im weiteren Verlauf des Buches wird der technische Stand der Produktion von Computerspielen beleuchtet. Rehfeld geht sowohl auf die kreativen Aspekte des Game Designs als auch auf die technischen Herausforderungen der Programmierung ein. Dabei werden die Funktionsweisen der verschiedenen Elemente eines Spiels erklärt sowie die unterschiedlichen Jobprofile innerhalb der Spieleindustrie dargestellt. Der Autor legt besonderen Wert auf allgemeine Prinzipien des Game Designs, da sich die Computertechnologie ständig wandelt. Diese Flexibilität ist entscheidend für die Leser, die in einem dynamischen und sich schnell entwickelnden Feld arbeiten möchten. Das Buch ist nicht nur theoretisch fundiert, sondern bietet auch praktische Einblicke. Es wird ein Überblick über verschiedene Spielformen gegeben, sowohl für Online- als auch für Offline-Spiele. Rehfeld klärt zentrale Begriffe und Konzepte, die für den Aufbau von Computerspielen unerlässlich sind. Dabei ist die Anschaulichkeit des Schreibstils hervorzuheben, die es auch Einsteigern ermöglicht, komplexe Inhalte gut zu verstehen. Ein besonderes Merkmal des Buches sind die Kästen und Anmerkungen, die auf einschlägige Literatur, Spiele und andere Medien verweisen. Diese ergänzenden Informationen regen zur Vertiefung des Themas an und ermöglichen es den Lesern, über die grundlegenden Inhalte hinauszugehen und sich intensiver mit speziellen Aspekten des Game Designs zu beschäftigen. Die Aktualisierung in der zweiten Auflage ist ein weiterer Pluspunkt. Durch die Berücksichtigung neuer Technologien und Engines wird sichergestellt, dass das Buch relevant bleibt und den Lesern die neuesten Trends und Techniken in der Spieleproduktion näherbringt. Dies ist besonders wichtig in einem Bereich, der von Innovation und schnellem Wandel geprägt ist. Insgesamt ist Game Design und Produktion von Gunther Rehfeld ein wertvolles Lehrbuch, das sowohl theoretische Grundlagen als auch praktische Anwendungen des Game Designs behandelt. Es bietet angehenden Designern und Entwicklern das nötige Wissen, um in der Spieleindustrie erfolgreich zu sein. Mit seinen klaren Erklärungen, anschaulichen Beispielen und aktuellen Inhalten ist das Buch eine hervorragende Ressource, die das Interesse am Thema weckt und die Leser dazu anregt, ihre eigenen kreativen Projekte zu realisieren. Rezension von: Die Magie der Bücher
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