Produktbild: Daily Play

Daily Play Agile Spiele für Coaches und Scrum Master

Aus der Reihe Rheinwerk Computing

19,90 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

30.06.2021

Verlag

Rheinwerk Verlag

Seitenzahl

320

Maße (L/B/H)

22,9/16,9/1,9 cm

Gewicht

598 g

Auflage

1

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8362-7887-4

Beschreibung

Rezension

Ich nutze Daily Play als Inspiration, um in Retros und Teamentwicklungs-Events arbeitsrelevante Prozesse, Aufgaben und Aspekte der Zusammenarbeit, spielerisch zu thematisieren. Nach dem Motto: Wir wollen gute Ergebnisse und auf dem Weg dahin Spaß haben. Dies, mit einem der 25 Spiele aus dem Buch. Für jedes der Spiele gibt es eine ausführliche Anleitung: 1. Für was kann ich es nutzen, 2. Was brauche ich dafür und 3. Wie leite ich das Spiel an. Dabei schätze ich besonders, dass die Spiele nach Themen sortiert sind, sodass ich je nach Bereich und aktuellen Herausforderungen, Ideen finde, mit welchem Spiel und Ziel ich welches Vorhaben konstruktiv und spielerisch angehe. Diese spielerische Herangehensweise ermöglicht es zudem, festgefahrene Strukturen und fordernde Aufgaben mit Leichtigkeit gemeinsam als Teamwork besser zu verstehen und zu lösen – auch und vor allem in Zeiten von Remote-Arbeitsmodellen. ("Anna Feuchtinger, Product Developer, ZEIT Online")
Das Autorenteam zeigt für 25 Spiele worauf es ankommt, gibt Spielanleitungen sowie etliche Hinweise zu Vorbereitung, Moderation und Auswertung. ("dotnetpro")
Daily Play ist ein gut verständliches, locker geschriebenes Buch. Es ermöglicht Einblicke in theoretische Hintergründe und beschreibt viele praktische Erfahrungen.
Ein toller Ansatz, um Menschen miteinander ins Gespräch zu bringen, Ideen zu diskutieren und eventuell auch Denkblockaden zu durchbrechen. ("Coworking Map")

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

30.06.2021

Verlag

Rheinwerk Verlag

Seitenzahl

320

Maße (L/B/H)

22,9/16,9/1,9 cm

Gewicht

598 g

Auflage

1

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8362-7887-4

Herstelleradresse

Rheinwerk Verlag GmbH
Rheinwerkallee 4
53227 Bonn
DE

Email: service@rheinwerk-verlag.de

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  • Produktbild: Daily Play




  •   Materialien zum Buch ... 17





      Vorwort ... 19





    TEIL I.  Spielen, lernen, agil arbeiten ... 21





      1.  Spielen ist Lernen ... 23





           1.1 ... Gute Gründe fürs Spielen in agilen Teams ... 23



           1.2 ... Fünf Faustregeln aus der Forschung ... 24



           1.3 ... Iterativer Kompetenzerwerb ... 28



           1.4 ... Das Prinzip »Überprüfung und Anpassung« ... 29







      2.  Agil arbeiten ... 31





           2.1 ... Das Cynefin-Modell ... 31



           2.2 ... Das Agile Manifest und seine Werte ... 34



           2.3 ... Agile Prinzipien ... 36



           2.4 ... Methoden und Rahmenwerke ... 38



           2.5 ... Rollen und Meetings ... 41







    TEIL II.  Spielen ermöglichen ... 47





      3.  Das Spielfeld sondieren ... 49





           3.1 ... Was bringt uns das? ... 49



           3.2 ... Dürfen wir das überhaupt? ... 50



           3.3 ... Kennen wir schon ... finden wir doof! ... 50



           3.4 ... Klingt irgendwie unmoralisch! ... 51



           3.5 ... Das ist ja super für Konflikte! ... 51







      4.  Einladung ... 53





           4.1 ... Weshalb du zum Spielen einlädst ... 53



           4.2 ... Die schriftliche Einladung ... 54



           4.3 ... Der Weg zum Spiel ... 56



           4.4 ... Der Raum ... 57



           4.5 ... Deine Gäste ... 58



           4.6 ... Du selbst ... 59



           4.7 ... Und was ist, wenn jemand die Einladung nicht annehmen möchte? ... 59







      5.  Spielleitung ... 61





           5.1 ... Das fliegende Ei -- Lehrgeld einer Junior-Trainerin ... 61



           5.2 ... Aufgaben und Haltung ... 62



           5.3 ... Vorbild für die Gruppe sein ... 63



           5.4 ... Für spielerisches Handeln stehen ... 63



           5.5 ... Agile Werte vermitteln ... 64







      6.  Einen Materialfundus aufbauen ... 67





           6.1 ... Papier, Schere und ein guter Drucker ... 68



           6.2 ... Die Spielesammlung plündern ... 68



           6.3 ... Die Wühlschublade ... 69



           6.4 ... Ordnung ist die halbe Miete ... 69







      7.  Erwärmung ... 71





           7.1 ... Psychologische und emotionale Sicherheit ... 72



           7.2 ... Für psychologische Sicherheit sorgen ... 73



           7.3 ... Das Spiel kennenlernen ... 76







      8.  Auswertung ... 79





           8.1 ... Verschiedene Varianten für den Spielabschluss ... 79



           8.2 ... Deine Haltung ist entscheidend ... 81







      9.  Remote spielen ... 83





           9.1 ... Den virtuellen Raum vorbereiten ... 83



           9.2 ... Die Materialien vorbereiten ... 84



           9.3 ... Das Team vorbereiten ... 84



           9.4 ... Tools ... 88







    TEIL III.  Spielesammlung ... 91





    10.  Aufbau der Spielesammlung ... 93





    11.  Funktion der Spiele ... 95





           11.1 ... Agiles Konzept begreifen ... 95



           11.2 ... Arbeitsprozess verbessern ... 95



           11.3 ... Aufwärmen ... 96



           11.4 ... Backlog verfeinern ... 96



           11.5 ... Ideen entwickeln ... 96



           11.6 ... Kommunikation verbessern ... 97



           11.7 ... Perspektiven wechseln ... 97



           11.8 ... Rollen klären ... 97



           11.9 ... Selbstreflexion anregen ... 98



           11.10 ... Stakeholder einbeziehen ... 98



           11.11 ... Themen bearbeiten ... 98



           11.12 ... Wissen vermitteln ... 98



           11.13 ... Zusammenarbeit stärken ... 99







    12.  Agile Stunde ... 101





           12.1 ... Vorbereitung ... 102



           12.2 ... Spielablauf ... 104



           12.3 ... Auswertung ... 111



           12.4 ... Hinweise für die Spielleitung ... 114







    13.  Ansichtssache ... 117





           13.1 ... Vorbereitung ... 118



           13.2 ... Spielablauf ... 119



           13.3 ... Hinweise für die Spielleitung ... 120



           13.4 ... Auswertung ... 121







    14.  Architekturtrumpf ... 123





           14.1 ... Vorbereitung ... 123



           14.2 ... Spielablauf ... 125



           14.3 ... Auswertung ... 127



           14.4 ... Hinweise für die Spielleitung ... 127







    15.  Bootfabrik ... 129





           15.1 ... Vorbereitung ... 130



           15.2 ... Spielablauf ... 131



           15.3 ... Auswertung ... 135



           15.4 ... Hinweise für die Spielleitung ... 135







    16.  Change Visionen ... 137





           16.1 ... Vorbereitung ... 138



           16.2 ... Spielablauf Phase 1 ... 139



           16.3 ... Spielablauf Phase 2 ... 142



           16.4 ... Auswertung ... 144



           16.5 ... Hinweise für die Spielleitung ... 145







    17.  Cynefin-Tangram ... 147





           17.1 ... Vorbereitung ... 147



           17.2 ... Spielablauf ... 149



           17.3 ... Auswertung ... 152



           17.4 ... Hinweise für die Spielleitung ... 153







    18.  Das Ding mit der Zeit ... 155





           18.1 ... Vorbereitung ... 156



           18.2 ... Spielablauf ... 157



           18.3 ... Auswertung ... 158



           18.4 ... Hinweise für die Spielleitung ... 158







    19.  Fang den PeOh! ... 159





           19.1 ... Vorbereitung ... 160



           19.2 ... Spielablauf ... 160



           19.3 ... Auswertung ... 163



           19.4 ... Hinweise für die Spielleitung ... 164







    20.  Ideenkaraoke ... 167





           20.1 ... Vorbereitung ... 168



           20.2 ... Spielablauf ... 168



           20.3 ... Hinweise für die Spielleitung ... 169



           20.4 ... Auswertung ... 170







    21.  Komino ... 171





           21.1 ... Vorbereitung ... 171



           21.2 ... Spielablauf ... 172



           21.3 ... Auswertung ... 173



           21.4 ... Hinweise für die Spielleitung ... 174







    22.  Konzept-Quartett ... 177





           22.1 ... Vorbereitung ... 177



           22.2 ... Spielablauf ... 179



           22.3 ... Auswertung ... 180



           22.4 ... Hinweise für die Spielleitung ... 180







    23.  Magischer Marktstand ... 183





           23.1 ... Vorbereitung ... 184



           23.2 ... Spielablauf ... 184



           23.3 ... Auswertung ... 185



           23.4 ... Hinweise für die Spielleitung ... 185







    24.  Merk's dir fix ... 187





           24.1 ... Vorbereitung ... 187



           24.2 ... Spielablauf ... 188



           24.3 ... Hinweise für die Spielleitung ... 189



           24.4 ... Auswertung ... 190







    25.  Mutter, Mutter, was darf die PeOh? ... 191





           25.1 ... Vorbereitung ... 192



           25.2 ... Spielablauf ... 193



           25.3 ... Hinweise für die Spielleitung ... 193



           25.4 ... Auswertung ... 194







    26.  Prinzipien-Mau-Mau ... 195





           26.1 ... Vorbereitung ... 195



           26.2 ... Spielablauf ... 196



           26.3 ... Auswertung ... 198



           26.4 ... Hinweise für die Spielleitung ... 199







    27.  PrioRunde ... 201





           27.1 ... Vorbereitung ... 201



           27.2 ... Spielablauf ... 202



           27.3 ... Auswertung ... 203



           27.4 ... Hinweise für die Spielleitung ... 203







    28.  Projekt und Linie ... 205





           28.1 ... Vorbereitung ... 205



           28.2 ... Spielablauf ... 206



           28.3 ... Hinweise für die Spielleitung ... 207



           28.4 ... Auswertung ... 207







    29.  Rollenpuzzle ... 209





           29.1 ... Vorbereitung ... 209



           29.2 ... Spielablauf ... 210



           29.3 ... Hinweise für die Spielleitung ... 212



           29.4 ... Auswertung ... 212







    30.  Sag's und nimm's ... 215





           30.1 ... Vorbereitung ... 215



           30.2 ... Spielablauf ... 216



           30.3 ... Auswertung ... 218



           30.4 ... Hinweise für die Spielleitung ... 218







    31.  Schuh-Tausch ... 219





           31.1 ... Vorbereitung ... 220



           31.2 ... Spielablauf ... 220



           31.3 ... Auswertung ... 222



           31.4 ... Hinweise für die Spielleitung ... 222







    32.  Spielentwicklungsmaschine ... 225





           32.1 ... Vorbereitung ... 225



           32.2 ... Spielablauf ... 226



           32.3 ... Hinweise für die Spielleitung ... 229



           32.4 ... Auswertung ... 229







    33.  Sprint-Safari ... 231





           33.1 ... Vorbereitung ... 232



           33.2 ... Spielablauf ... 232



           33.3 ... Hinweise für die Spielleitung ... 233



           33.4 ... Auswertung ... 233







    34.  Team Responsibility Game ... 235





           34.1 ... Vorbereitung ... 235



           34.2 ... Spielablauf ... 236



           34.3 ... Hinweise für die Spielleitung ... 238



           34.4 ... Auswertung ... 238







    35.  Würfel die Persona ... 241





           35.1 ... Spielablauf ... 242



           35.2 ... Hinweise für die Spielleitung ... 243



           35.3 ... Auswertung ... 243







    36.  Zahlenkreis ... 245





           36.1 ... Vorbereitung ... 245



           36.2 ... Spielablauf ... 246



           36.3 ... Auswertung ... 246



           36.4 ... Hinweise für die Spielleitung ... 247







    TEIL IV.  Spiele entwickeln ... 249





    37.  In neun Schritten zum eigenen Spiel ... 251





    38.  Wieso, weshalb, warum: der Spielgedanke ... 253





           38.1 ... Spielgedanken finden und formulieren ... 253



           38.2 ... Tätigkeiten, die Spaß bringen ... ... 255



           38.3 ... ... und die sich gut beobachten lassen ... 256



           38.4 ... Klassifikation von Spielen ... 257



           38.5 ... Offener und verdeckter Spielgedanke ... 258







    39.  Abgucken erlaubt -- Inspiration für eigene Spiele ... 261





           39.1 ... Klassiker nutzen ... 261



           39.2 ... Mit der Wortschablone zum eigenen Spiel ... 265







    40.  Lerne deine Zielgruppe kennen ... 267





           40.1 ... Die vier Spieltypen nach Bartle ... 267



           40.2 ... Kompetenzmodell nach Dreyfus ... 269



           40.3 ... Empathy Map ... 271







    41.  Spaß und Spannung erzeugen ... 273





           41.1 ... Den Spielgedanken auswerten ... 274



           41.2 ... Hindernisse einbauen ... 275







    42.  Das passende Feedback-System ... 279





           42.1 ... Das Ziel des Spiels formulieren ... 280



           42.2 ... Komplexität schrittweise enthüllen ... 280



           42.3 ... Typische Feedback-Instrumente ... 281



           42.4 ... Verbales Feedback in Rollen- und Teamspielen ... 282



           42.5 ... Feedback-System entwickeln ... 283







    43.  Bring dein Spielkonzept auf den Punkt ... 285





           43.1 ... Die Satzschablone für das Spielkonzept ... 285



           43.2 ... Das Spielkonzept-Poster ... 287



           43.3 ... Spielkonzept kalibrieren ... 288







    44.  Baue einen Spiel-Prototyp ... 291





           44.1 ... Keep it simple! ... 291



           44.2 ... Das Ziel im Blick behalten ... 293







    45.  Teste dein Spiel ... 295





           45.1 ... Plane drei Testläufe ein ... 295



           45.2 ... Feedback aufnehmen ... 298







    46.  In sechs Schritten zur robusten Spielanleitung ... 301





           46.1 ... Ein erster Entwurf zum Wegradieren ... 302



           46.2 ... Einfache Sätze führen zum Ziel ... 302



           46.3 ... Die Anleitung testen ... 302



           46.4 ... Die Regeln überarbeiten ... 303



           46.5 ... Testen und nochmals testen ... 303



           46.6 ... Ein geeignetes Format wählen ... 303







    47.  Großartig! ... 305





           47.1 ... Dein Spiel mit anderen teilen ... 305



           47.2 ... Unser Moment ... 306



           47.3 ... Danke ... 306







      Literatur ... 307





      1.  Wer dieses Buch geschrieben hat ... 313





      Index ... 315