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Beginning Android Games Development From Beginner to Pro

54,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

11.09.2020

Verlag

Apress

Seitenzahl

364

Maße (L/B/H)

23,5/15,5/2,1 cm

Gewicht

581 g

Auflage

4th edition

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-4842-6120-0

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

11.09.2020

Verlag

Apress

Seitenzahl

364

Maße (L/B/H)

23,5/15,5/2,1 cm

Gewicht

581 g

Auflage

4th edition

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-4842-6120-0

Herstelleradresse

Springer-Verlag GmbH
Tiergartenstr. 17
69121 Heidelberg
DE

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  • 1.    Android, Setup and configuration

    a.    Installing Android Studio

    b.    Configuring Android Studio

    2.    Quick tour of Android Studio

    a.    The IDE

    b.    Composing activities

    c.    Running

    d.    Debugging

    3.    Android for Game Developers

    a.    What makes up a project

    b.    Activities

    c.    Basic I/O

    d.    Resources

    4.    Game Development 101

    a.    Genres

    b.    Game framework

    5.    Balloon Popper

    a.    Describe the game’s logic

    b.    What the finished game will look and feel like

    c.    Creating the project in Android Studio

    6.    Defining Visual Presentation

    a.    Background image

    b.    Adding the game controls

    c.    Implementing the Visual objects

    7.    Game Logic for Balloon Popper

    a.    Thinking about levels

    b.    Popping the balloons

    c.    Managing game resources

    8.    Adding Audio

    a.    The media player

    b.    Sound effects

    9.    Introduction to OpenGL ES

    a.    What’s OpenGL ES

    b.    Texture mapping

    c.    Transformations

    10.  Balloon Popper in OpenGL ES

     

    11.  OpenGL ES 3D

    a.    Vertices in 3D

    b.    Z-buffer

    c.    Meshes

    12.  Marketing and Monetizing

    a.    Advertising

    b.    Discovery

    c.    In-app purchases

    d.    Virtual currency

    13.  Publishing the Game

    a.    Cleaning up the build

    b.    A checklist before publishing

    c.    Signing the APK

    d.    Google Play

    14.  Where to Go from Here

    a.    Discussions on popular engines

    b.    Unity

    c.    Corona

    d.   Vulkan