Beschreibung
Produktdetails
Einband
Taschenbuch
Erscheinungsdatum
12.07.2020
Verlag
BoD - Books on DemandSeitenzahl
52
Maße (L/B/H)
22/15/0,4 cm
Gewicht
96 g
Auflage
1. Auflage
Sprache
Deutsch
ISBN
978-620-2-62489-3
Mit Hilfe von virtueller Realität und immersiver Erzählung lädt dieses Projekt dazu ein, über die Beziehung zwischen Menschen und anderen Spezies in Städten nachzudenken. Aufbauend auf einer dynamischen Erzählung werden die Spieler eine virtuelle Welt aus der Sicht einer Kanadagans (Branta Canadensis) erkunden. Wenn von Gänsen die Rede ist, denken die Menschen gewöhnlich an Wörter wie "dumm", "lustig" und "frech". In der virtuellen Erfahrung werden die Spieler den Konflikt zwischen Kanadagänsen und Einheimischen durch die Vision einer Gans sehen. Durch die Erkundung der Spieler wird nach und nach ein Geheimnis im Park gelüftet. Die Spieler werden etwas über die menschlichen Aktivitäten erfahren, die vor 100 Jahren die Zuggänse zu ansässigen Gänsen machten. Durch eine spielerische, aber ergreifende Erfahrung ermutigt dieses Projekt die Spieler, sich um andere Arten in der Stadtentwicklung zu kümmern. Dies ist auch ein Experiment zur Gestaltung von VR-Erfahrungen. Was sind die einzigartigen Elemente, die VR bieten kann? Wie kann man durch Design in VR Immersion erzeugen? Wie kann man eine Idee durch ein VR-Rollenspiel (Role-Playing Game) vermitteln? Was ist der Unterschied zwischen VR-Spielen und Videospielen? Dieses Projekt gibt durch eine Reihe von Prototypen und Iterationen einige Antworten auf diese Fragen.
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