1. Jurassic World - Neue Abenteuer: Camp Kreidezeit / Geheimnisse / Viehtrieb (Folge 1)
1. Jurassic World - Neue Abenteuer: Abgründe / Eddies Geburtstag / Wilkommen in Jurassic World (Folge 2)
1. Jurassic World - Neue Abenteuer: Vom Niemand zum Jemand / Endstation (Folge 3)
Beschreibung
Produktdetails
Verkaufsrang
3194
Altersempfehlung
ab 6 Jahr(e)
Erscheinungsdatum
08.01.2021
Medium
CD
Anzahl
3
Verlag
Edel Music & Entertainment CD / DVDSprache
Deutsch
EAN
4029759156147
Eine Gruppe von sechs Teenagern wird für ein einmaliges Erlebnis in einem neuen Abenteuercamp auf der gegenüberliegenden Seite der Isla Nublar ausgewählt. Doch Dinosaurier verwüsten die Insel und die sechs Camper sind gestrandet. Sie sind von der Außenwelt abgeschnitten und haben nur dann eine Überlebenschance, wenn sie zusammenhalten.
Episodenübersicht:
1. Camp Kreidezeit:
Darius hat sein ganzes Leben darauf gewartet, Dinosaurier zu sehen. Nun wird er mit fünf anderen Campern auf Isla Nublar das Abenteuer seines Lebens verbringen.
2. Geheimnisse:
Während der Rest des Teams das Genlabor von Dr. Wu aufsucht, schmuggelt Kenji Darius auf hochgeheimes Terrain im Park - direkt in die Höhle des Löwen.
3. Viehtrieb:
Mit ihren Gyrosphären wollen die Camper eine Dinosaurierherde zu frischem Grasland geleiten. Doch ein heraufziehender Sturm sorgt für unerwartete Schwierigkeiten.
4. Abgründe:
Darius erinnert sich an das Versprechen, das er einst seinem Vater gab. Die anderen Camper stehen auf der Insel plötzlich einer ausgebüxten Gefahr gegenüber.
5. Eddies Geburtstag:
Nach einer unmittelbaren Begegnung mit dem Indominus sucht die Clique Schutz im Genlabor, wo ein kurioser Wissenschaftler die Wahrheit über Dr. Wu enthüllt.
6. Willkommen in Jurassic World:
Sammys Geheimnis schockiert alle. Doch für Wut bleibt keine Zeit, denn ein Schwarm Pteranodons wurde durch einen Unfall befreit und zwingt das Team unter die Erde.
7. Vom Niemand zum Jemand:
Die Camper verlassen die Jurassic-World-Lagune und kämpfen sich auf die Einschienenbahn. Dort hat Ben die Gelegenheit, sich seinen Ängsten zu stellen.
8. Endstation:
In einem Rennen gegen die Zeit eilen die Camper zur Landungsbrücke, um die letzte Fähre von der Insel zu erwischen. Doch was passiert, wenn sie zu spät kommen?
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