Produktbild: Gamedesign für Dummies Junior

Gamedesign für Dummies Junior

Aus der Reihe ... für Dummies

17,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

06.04.2022

Verlag

Wiley-VCH

Seitenzahl

208

Maße (L/B/H)

23,9/17,7/1,2 cm

Gewicht

370 g

Farbe

Khaki / Anthrazit

Auflage

1. Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-527-71875-7

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

06.04.2022

Verlag

Wiley-VCH

Seitenzahl

208

Maße (L/B/H)

23,9/17,7/1,2 cm

Gewicht

370 g

Farbe

Khaki / Anthrazit

Auflage

1. Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-527-71875-7

Herstelleradresse

Wiley-VCH GmbH
Boschstraße 12
69469 Weinheim
DE

Email: wiley-vch@kolibri360.de

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  • Produktbild: Gamedesign für Dummies Junior
  • Einführung 8

    Hallo, zukünftige Gamedesign-Profis! 8

    Über Gamedesign 8

    Über Scratch 9

    Über dieses Buch 10

    Über dich 10

    Über die Symbole, die wir in diesem Buch verwenden 11

    Kapitel 1: Auf die Plätze 13

    Erstelle deinen Scratch-Account 13

    Erste Schritte mit Scratch - die Benutzeroberfläche 14

    Der Zaubertrick 16

    Die Spielfigur 17

    Der Soundeffekt 20

    Das Hintergrundbild 21

    Fühler, wechsle dich! 23

    Ordnung ist das halbe Leben 26

    Das Projekt speichern 26

    Das Projekt laden 26

    Dein Projekt veröffentlichen 27

    Andere Projekte entdecken 28

    Zauber-Fangspiel  30

    Kapitel 2: Spaß beim Fensterputzen 35

    Das Projekt vorbereiten 36

    Einen Fleck zeichnen 36

    Den Countdown für den Spielstart zeichnen 37

    Die Auswertung für das Spielende zeichnen 40

    Die Figuren zurechtrücken 40

    Jubelschreie finden 42

    Variablen anlegen 43

    Die Variablen zurechtrücken 46

    Mehr Möglichkeiten dank Erweiterungen 47

    Das Spiel programmieren 48

    3 2 1 Los! 48

    Alles vollklecksen 51

    Die Flecken wegwischen 54

    Spielende 56

    Eine neue Bestzeit erreichen 57

    Ideen zum Gamedesign 59

    Spielspaß durch Zahlen 59

    Balancing-Werte  60

    Die Spielidee verändern 61

    Kapitel 3: Höhlenexpedition 63

    Die Spielfigur  64

    Steuerung für die Spielfigur 65

    Animieren der Spielfigur 69

    Begrenzen der Spielfigurbewegung 71

    Helm hinzufügen 72

    Die Höhle 73

    Vorsicht, Stalaktiten! 75

    Die Stalaktiten spüren 80

    Helme zählen 81

    Betreten der nächsten Höhle 83

    Neue Höhlenhintergründe für die Bühne 84

    Höhlen mitzählen und Spiel mit der Zeit schwieriger machen 85

    Game Over! 86

    Ideen zum Gamedesign 87

    Balancing 87

    Gehen oder Rennen? 88

    Noch mehr Balancingwerte 90

    Zugänglichkeit und Spielspaß 91

    Was mache ich hier eigentlich?! 92

    Die Spielmechanik verändern 92

    Geräusche hinzufügen   93

    Nett sein oder auslachen? 93

    Kapitel 4: Virtuelles Haustier 95

    Das Projekt vorbereiten 96

    Hast du ¿nen Vogel? 96

    Zeichne den Vogel 96

    Entferne den Hintergrund 97

    Zeichne das Hintergrundbild für die Bühne 98

    Wir haben da etwas vorbereitet 100

    Das Bühnenbild hochladen 100

    Die Vogelbilder hochladen 101

    Den Vogel zurechtrücken 102

    Es dem Vogel gemütlich machen 105

    Die Objekte zurechtrücken 106

    Geheime Orte einfügen 107

    Dem Vogel durch Programmieren 'Leben' einhauchen 108

    Den Vogel kitzeln 108

    Eigene Blöcke für eigene Ideen 110

    Dem Vogel beibringen zu schlafen 111

    Dem Vogel das Fliegen beibringen 113

    Dem Vogel noch mehr beibringen 114

    Den Vogel selbst entscheiden lassen 118

    Musik programmieren und kombinieren 119

    Ideen zum Gamedesign 121

    Der Vogelsimulator 121

    Selbst kreativ werden 122

    Ein kleines Spiel hinzufügen 123

    Kapitel 5: Notarzt, ein 3D-Projekt! 126

    Projekt anlegen und Bühnenbild zeichnen 128

    Straße   129

    Unser Fahrzeug 133

    Berge und Himmel am Horizont einbauen 136

    Die Straße verschiebbar machen 138

    Andere Fahrzeuge hinzufügen 139

    Der Unfall 142

    Ideen zum Gamedesign 145

    Punkte sammeln 145

    Das Fahrzeug ändern 146

    Spurwechsel des anderen Fahrzeugs 148

    Kapitel 6: Weltraum-Abenteuer 149

    Springen und Laufen 150

    Vorbereitung des Spiels 150

    Dein Hunde-Astronaut 150

    Der Weltraum - unendliche Weiten 153

    Die Plattformen 154

    Hindernisse 155

    Sterne   157

    Steuerung deines Astronauts 159

    Starteinstellungen 159

    Lauf, Hund, Lauf! 161

    Hoch hinaus! 164

    Schwerkraft 165

    Plattform-Berührung 168

    Berührung von Hindernissen und Fall in Schluchten 170

    Ordentlich punkten! 171

    Sterne erzeugen 171

    Sterne sammeln 173

    Von Level zu Level 174

    Bereite die Level vor 174

    Nächstes Level aufrufen 176

    Ideen zum Gamedesign 178

    Tipps fürs Leveldesign 178

    Ziel und Endsequenz einbauen 179

    Kapitel 7: Eigene Projekte entwickeln 183

    Eine Idee entwickeln 184

    Nutze deine Erfahrung 184

    Der Zufall kann dir helfen 184

    Andere fragen 185

    Gamedesign-Fragen

    beantworten 185

    Dein Spiel entwickeln 188

    Fange klein an 188

    Die 'Einkaufsliste' schreiben 189

    Bilder und Geräusche von anderen 189

    Testen, testen und noch mehr testen 191

    Selber testen 191

    Mit anderen testen 191

    Macht's Spaß?   191

    Wenn mal etwas schiefgeht 192

    Detektivarbeit 192

    Mach mal Pause 193

    Einen Schritt zurückgehen 194

    Fehler passieren auch den Besten 194

    Mache Sicherheitskopien 194

    Man lernt nie aus 195

    Noch mehr Anleitungen 195

    Remixen, Verändern, Lernen 196

    Andere um Hilfe bitten 197

    Das Scratch-Wiki 198

    Dein Spiel veröffentlichen 198

    Aufmerksamkeit für das Spiel bekommen 199

    Zwei Tipps zum Schluss 200

    Bleib dran 200

    Niemand ist perfekt 200

    Zum Wiederfinden 201

    Über die Autoren 205