Produktbild: Cyberworld 7.0
Band 7

Cyberworld 7.0 Ein letztes Game. Ein letzter Thrill. Das große Endzeit-Finale der CyberWorld. — Bunker 7

Aus der Reihe Cyberworld
2

16,00 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

17.01.2022

Verlag

Plan 9 Verlag

Seitenzahl

360

Maße (L/B/H)

17,8/11,9/1,9 cm

Gewicht

309 g

Auflage

1

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-948700-76-8

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

17.01.2022

Verlag

Plan 9 Verlag

Seitenzahl

360

Maße (L/B/H)

17,8/11,9/1,9 cm

Gewicht

309 g

Auflage

1

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-948700-76-8

Herstelleradresse

Plan 9 Verlag
Hermannstal 119K
22119 Hamburg
Deutschland

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Super spannen, super aufregend

Katja aus Troisdorf am 14.10.2025

Bewertungsnummer: 2626009

Bewertet: Buch (Taschenbuch)

Ich habe wieder extrem mit gefiebert was die Kids in der Cyberwelt alles erleben durften, aber auch dieses Mal lm realenLeben... es war sooooo unglaublich spannend und extrem aufregend mit zu erleben. Super tolle Buchreihe

Super spannen, super aufregend

Katja aus Troisdorf am 14.10.2025
Bewertungsnummer: 2626009
Bewertet: Buch (Taschenbuch)

Ich habe wieder extrem mit gefiebert was die Kids in der Cyberwelt alles erleben durften, aber auch dieses Mal lm realenLeben... es war sooooo unglaublich spannend und extrem aufregend mit zu erleben. Super tolle Buchreihe

Ein guter Abschlussband...

Stefanie Bauer (Mitglied der Thalia Book Circle Community) am 03.06.2026

Bewertungsnummer: 3156925

Bewertet: Buch (Taschenbuch)

Meinung: So, das ist er nun, der letzte Band der Reihe. Gelesen hab ich ihn auf jeden Fall mit etwas Wehmut, da mich die Figuren ja doch lange begleitet haben. Prinzipiell, setzt alles recht nahtlos an den Vorgänger an. Die dort neu hinzugekommenen Figuren haben nun auch wichtige Rollen im Leben der Freunde eingenommen und es gibt nochmal einen neuen Cyberpark, den sich die Freunde näher anschauen wollen. Das Setting ist ein Bunker mit Steampunk-Elementen. Diese werden zum Teil schon ausführlich beschrieben, hätten aber für die Faszination, die im Buch beschrieben wird, evtl. noch ein bisschen ausführlicher sein können. Das Spiel ist anfangs etwas ruhiger gehalten. Der Fokus liegt auf erkunden und erforschen, was ich aber auch mal ganz nett fand. Danach gibt wieder ein paar menschenfressende Mutanten, weshalb Actionfreunde auch nicht zu kurz kommen. Generell steckt mehr hinter dem Gamingwochenende, als anfangs gedacht. Die Überraschungen dazu fand ich ganz gut in die Geschichte integriert und durchaus mit einigen gefährlichen Szenen versehen. Etwas schade fand ich auch hier, dass durch die Real-Life-Gefahr das Spiel wieder nicht abgeschlossen werden kann. Das hatten wir bei Teil 4 – “The Secrets of Yonderwood” schon und auch da fand ich es richtig schade. Und gerade bei “Bunker 7” hätte man so eine Abschlussszene super noch im Epilog unterbringen können. Aber naja, dafür wurden die persönlichen Geschichten sehr schön gestaltet. Es gab für alle schöne Zukunftsperspektiven und wieder viel Heartwarming, wofür die Autorin ja bekannt ist. Deshalb konnte ich die Reihe trotzdem mit einem sehr schönen und zufriedenen Gefühl abschließen. Außerdem würde es für mich durchaus Potential dafür geben, die Freunde mal irgendwann, ein paar Jahre später, wiederzusehen und zu lesen, wie es ihnen als Erwachsene ergeht. Fazit: Insgesamt ein guter Abschlussband, der vor allem die persönlichen Geschichten der Figuren zu einem zufriedenstellenden Ende, mit viel Heartwarming im Epilog bringt. Dazwischen gibt es nochmal einen neuen Cyberpark, aber leider wird auch das Abenteuer nicht wirklich abgeschlossen, sondern dient nur als Setting für eine Real-Life-Gefahr. Dennoch habe ich es gern gelesen und würde mich freuen, wenn man von den Figuren später mal wieder was lesen würde. Ich vergebe solide 4 Sterne.

Ein guter Abschlussband...

Stefanie Bauer (Mitglied der Thalia Book Circle Community) am 03.06.2026
Bewertungsnummer: 3156925
Bewertet: Buch (Taschenbuch)

Meinung: So, das ist er nun, der letzte Band der Reihe. Gelesen hab ich ihn auf jeden Fall mit etwas Wehmut, da mich die Figuren ja doch lange begleitet haben. Prinzipiell, setzt alles recht nahtlos an den Vorgänger an. Die dort neu hinzugekommenen Figuren haben nun auch wichtige Rollen im Leben der Freunde eingenommen und es gibt nochmal einen neuen Cyberpark, den sich die Freunde näher anschauen wollen. Das Setting ist ein Bunker mit Steampunk-Elementen. Diese werden zum Teil schon ausführlich beschrieben, hätten aber für die Faszination, die im Buch beschrieben wird, evtl. noch ein bisschen ausführlicher sein können. Das Spiel ist anfangs etwas ruhiger gehalten. Der Fokus liegt auf erkunden und erforschen, was ich aber auch mal ganz nett fand. Danach gibt wieder ein paar menschenfressende Mutanten, weshalb Actionfreunde auch nicht zu kurz kommen. Generell steckt mehr hinter dem Gamingwochenende, als anfangs gedacht. Die Überraschungen dazu fand ich ganz gut in die Geschichte integriert und durchaus mit einigen gefährlichen Szenen versehen. Etwas schade fand ich auch hier, dass durch die Real-Life-Gefahr das Spiel wieder nicht abgeschlossen werden kann. Das hatten wir bei Teil 4 – “The Secrets of Yonderwood” schon und auch da fand ich es richtig schade. Und gerade bei “Bunker 7” hätte man so eine Abschlussszene super noch im Epilog unterbringen können. Aber naja, dafür wurden die persönlichen Geschichten sehr schön gestaltet. Es gab für alle schöne Zukunftsperspektiven und wieder viel Heartwarming, wofür die Autorin ja bekannt ist. Deshalb konnte ich die Reihe trotzdem mit einem sehr schönen und zufriedenen Gefühl abschließen. Außerdem würde es für mich durchaus Potential dafür geben, die Freunde mal irgendwann, ein paar Jahre später, wiederzusehen und zu lesen, wie es ihnen als Erwachsene ergeht. Fazit: Insgesamt ein guter Abschlussband, der vor allem die persönlichen Geschichten der Figuren zu einem zufriedenstellenden Ende, mit viel Heartwarming im Epilog bringt. Dazwischen gibt es nochmal einen neuen Cyberpark, aber leider wird auch das Abenteuer nicht wirklich abgeschlossen, sondern dient nur als Setting für eine Real-Life-Gefahr. Dennoch habe ich es gern gelesen und würde mich freuen, wenn man von den Figuren später mal wieder was lesen würde. Ich vergebe solide 4 Sterne.

Kundinnen und Kunden meinen

Cyberworld 7.0

von Nadine Erdmann

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