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Stay Alive – Das ist kein Spiel Ein actionreiches Gaming-Abenteuer ab 12 Jahren

10

14,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Altersempfehlung

ab 12 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

11.10.2022

Abbildungen

10 Abbildungen

Illustriert von

Helge Vogt

Verlag

Karibu – ein Verlag der Edel Verlagsgruppe

Seitenzahl

320

Maße (L/B/H)

14,8/20,9/3,1 cm

Gewicht

502 g

Farbe

Kaffee / Graugrün

Auflage

1. Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-96129-264-6

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Altersempfehlung

ab 12 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

11.10.2022

Abbildungen

10 Abbildungen

Illustriert von

Helge Vogt

Verlag

Karibu – ein Verlag der Edel Verlagsgruppe

Seitenzahl

320

Maße (L/B/H)

14,8/20,9/3,1 cm

Gewicht

502 g

Farbe

Kaffee / Graugrün

Auflage

1. Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-96129-264-6

Herstelleradresse

Karibu
Neumühlen 17
22763 Hamburg
DE

Email: customer.service@edel.com

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So spannend!

Bewertung aus Düsseldorf am 25.10.2022

Bewertungsnummer: 1812688

Bewertet: Buch (Gebundene Ausgabe)

Inhalt Mit mehr als einer Milliarde Spielerinnen und Spielern weltweit ist Seven Souls mehr als nur ein Spiel – es ist eine Mischung aus Gaming- und Casting-Format, ein Spiel, das erst in der digitalen und dann in der realen Welt stattfindet. Wer mitmacht, wird rund um den Globus zum Star. Wer gewinnt, wird sagenhaft reich. Voraussetzung ist natürlich, dass man überlebt. Hunter, Jaden, Joey, Rebel und Maggie haben es geschafft: Sie zählen zu den wenigen Gamern, die Seven Souls bis zum Ende durchgespielt haben. Nun soll es auf einer einsamen Insel weitergehen. Offiziell teilnehmen dürfen die Fünf aber nicht, denn sie sind unter 16. Also gehen sie als blinde Passagiere an Bord. Doch kaum angekommen, scheint alles außer Kontrolle zu geraten ... Meinung Stay Alive ist ein wirklich spannendes Jugendbuch für Jungen und Mädchen ab 12 Jahren. Die Story ist sehr actionreich geschrieben, permanent auf hohem Tempo, und hält viele Wendungen bereit. Der Leser wird immer wieder in die Irre geführt, muss umdenken, rätselt mit und wird immer wieder vom Handlungsverlauf überrascht. Die Charaktere sind sympathisch und der Leser fiebert richtig mit. Das Buch ist schon anspruchsvoll und man muss konzentriert lesen, um keinen wichtigen Faktor zu überlesen. Es hat viel Spaß gemacht Stay Alive zu lesen, da immer wieder etwas Unvorhergesehenes passierte und der Spannungsbogen konstant hoch blieb. Klare Kaufempfehlung!

So spannend!

Bewertung aus Düsseldorf am 25.10.2022
Bewertungsnummer: 1812688
Bewertet: Buch (Gebundene Ausgabe)

Inhalt Mit mehr als einer Milliarde Spielerinnen und Spielern weltweit ist Seven Souls mehr als nur ein Spiel – es ist eine Mischung aus Gaming- und Casting-Format, ein Spiel, das erst in der digitalen und dann in der realen Welt stattfindet. Wer mitmacht, wird rund um den Globus zum Star. Wer gewinnt, wird sagenhaft reich. Voraussetzung ist natürlich, dass man überlebt. Hunter, Jaden, Joey, Rebel und Maggie haben es geschafft: Sie zählen zu den wenigen Gamern, die Seven Souls bis zum Ende durchgespielt haben. Nun soll es auf einer einsamen Insel weitergehen. Offiziell teilnehmen dürfen die Fünf aber nicht, denn sie sind unter 16. Also gehen sie als blinde Passagiere an Bord. Doch kaum angekommen, scheint alles außer Kontrolle zu geraten ... Meinung Stay Alive ist ein wirklich spannendes Jugendbuch für Jungen und Mädchen ab 12 Jahren. Die Story ist sehr actionreich geschrieben, permanent auf hohem Tempo, und hält viele Wendungen bereit. Der Leser wird immer wieder in die Irre geführt, muss umdenken, rätselt mit und wird immer wieder vom Handlungsverlauf überrascht. Die Charaktere sind sympathisch und der Leser fiebert richtig mit. Das Buch ist schon anspruchsvoll und man muss konzentriert lesen, um keinen wichtigen Faktor zu überlesen. Es hat viel Spaß gemacht Stay Alive zu lesen, da immer wieder etwas Unvorhergesehenes passierte und der Spannungsbogen konstant hoch blieb. Klare Kaufempfehlung!

Nach dem Spiel kommt die Realität, das ist hier die Regel

Bewertung am 21.10.2022

Bewertungsnummer: 1809842

Bewertet: Buch (Gebundene Ausgabe)

Hier ist sie also, eine Gruppe von Gamern, die sich das, was jetzt kommt, verdient hat. Hunter, der im Laufe der Geschichte zu einer der Wegweisenden Personen wird, Jaden, Rebel, Maggie und Joey, sie gehören mit einigen anderen Spielern dazu und nun geht die Sache in die zweite Runde. Das reale Leben ist jetzt angesagt, Reality-Action auf einer einsamen Insel. Ziemlich durchgewürfelt ist dieser Haufen und im Laufe der Geschichte lässt der ein oder andere seine unnahbare Fassade fallen. Diversität und Rassismus finden hier ihren angenehm unaufgeregten Platz. Im Vordergrund steht natürlich Action, das unterscheidet sich nicht von den entsprechenden Gaming-Strukturen. Es wird gekämpft, taktiert, manipuliert und am Ende sollten alle raus sein, außer eben der Sieger. Die Geschichte ist sehr spannend gestaltet und wirft schon während der fortlaufenden Handlung jede Menge Fragen auf. Man fühlt sich herausgefordert, dies alles zu durchblicken. Denn irgendwie gibt es da noch eine Clou. Das hat man im Gefühl. Und das ist dann auch so. Spontan bucht man das Ende als überraschend ab, gelungen und absolut passend. Im Nachhinein hätte man es sich dann doch eigentlich denken können, - ich weiß, nachher ist man ja immer schlauer, könnte man hier sagen -, aber ich ganz persönlich habe ich mich nach 'Der Lösung' ein bisschen um meine Emotionen für die einzelnen Spieler betrogen gefühlt. Sie kamen alle weitgehend positiv und sympathisch rüber und man hat schon ordentlich mitgefiebert und teilweise auch mitgelitten. Insoweit, der Autor hat alles richtig gemacht, absolut durchdacht bis in die kleinsten Details. Und auch das geht einem erst danach wirklich auf. Besser wie in die meisten Games.

Nach dem Spiel kommt die Realität, das ist hier die Regel

Bewertung am 21.10.2022
Bewertungsnummer: 1809842
Bewertet: Buch (Gebundene Ausgabe)

Hier ist sie also, eine Gruppe von Gamern, die sich das, was jetzt kommt, verdient hat. Hunter, der im Laufe der Geschichte zu einer der Wegweisenden Personen wird, Jaden, Rebel, Maggie und Joey, sie gehören mit einigen anderen Spielern dazu und nun geht die Sache in die zweite Runde. Das reale Leben ist jetzt angesagt, Reality-Action auf einer einsamen Insel. Ziemlich durchgewürfelt ist dieser Haufen und im Laufe der Geschichte lässt der ein oder andere seine unnahbare Fassade fallen. Diversität und Rassismus finden hier ihren angenehm unaufgeregten Platz. Im Vordergrund steht natürlich Action, das unterscheidet sich nicht von den entsprechenden Gaming-Strukturen. Es wird gekämpft, taktiert, manipuliert und am Ende sollten alle raus sein, außer eben der Sieger. Die Geschichte ist sehr spannend gestaltet und wirft schon während der fortlaufenden Handlung jede Menge Fragen auf. Man fühlt sich herausgefordert, dies alles zu durchblicken. Denn irgendwie gibt es da noch eine Clou. Das hat man im Gefühl. Und das ist dann auch so. Spontan bucht man das Ende als überraschend ab, gelungen und absolut passend. Im Nachhinein hätte man es sich dann doch eigentlich denken können, - ich weiß, nachher ist man ja immer schlauer, könnte man hier sagen -, aber ich ganz persönlich habe ich mich nach 'Der Lösung' ein bisschen um meine Emotionen für die einzelnen Spieler betrogen gefühlt. Sie kamen alle weitgehend positiv und sympathisch rüber und man hat schon ordentlich mitgefiebert und teilweise auch mitgelitten. Insoweit, der Autor hat alles richtig gemacht, absolut durchdacht bis in die kleinsten Details. Und auch das geht einem erst danach wirklich auf. Besser wie in die meisten Games.

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Stay Alive – Das ist kein Spiel

von Frank Maria Reifenberg

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