Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile
Sprache
Deutsch
Erscheinungsdatum
01.06.2023
EAN
3770000010602
Warnhinweis
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile
ammelst du lieber Krabben- oder Fisch-Pärchen? Oder begegnest du gerade so vielen Pinguinen und Muscheln, dass sich eine Sammlung lohnen könnte? Auch eine Meerjungfrau könnte deine Sammlung gut ergänzen! Im Kartenspiel „Sea Salt & Paper“ begeben wir uns in einen farbenprächtigen Ozean aus wundervollen Kartenmotiven. In jedem Spielzug kannst du deine Handkarten erweitern und diese punkteträchtig ausspielen. Der besondere Clou: Sobald du 7 Punkte durch deine Karten erreicht hast, kannst du die Runde beenden. Vorher musst du dich aber entscheiden: Risiko oder der sichere Sieg? Beim sicheren Sieg beendest du sofort die Runde. Entscheidest du dich für die „Letzte Chance“, erhält jeder Spieler noch einen Zug und könnte damit dein Ergebnis überbieten. Solltest du dich aber trotzdem behaupten, winken dir zusätzliche Punkte! „Sea Salt & Paper“ ist ein Karten-Sammel-Spiel ab 8 Jahren für die ganze Familie. Die Gestaltung besticht mit zauberhaften Origami-Motiven.
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Spiel mit einzigartigem Design
Matthias am 22.04.2026
Bewertungsnummer: 3117012
In Sea, Salt & Paper geht es darum über mehrere Runden 40 Punkte zu erreichen. Dies wird erreicht, indem man Karten mit dem gleichen Motiv sammelt oder Aktionen auslöst.
Zu Beginn des Spiels gibt es einen Nachziehstapel und zwei Ablagestapel. Kein Mitspieler hat zu Beginn Karten auf der Hand. Jeder Zug eines Mitspielers besteht aus einer von zwei Möglichkeiten. Entweder 2 Karten vom Nachziehstapel ziehen und 1 Karte davon auf einen der beiden Ablagestapel ablegen oder eine Karte von den beiden Ablagestapeln nehmen. Zu den Karten gibt es verschiedene Motive und Farben. Je nach Motiv und Anzahl, haben diese verschiedene Wertigkeiten. Das Ausspielen von Paaren kann zu verschiednen Aktionen führen, wie zum Beispiel das Ziehen einer Karte aus der Hand eines Mitspielers oder das Durchsuchen der Ablagestapel nach einer bestimmten Karte usw.
Hat ein Spieler 7 Punkte erreicht, kann er die Spielrunde beenden. Er kann entscheiden, ob die Spielrunde direkt endet oder jeder Mitspieler noch einen Zug ausführen darf.
Hat der Spieler, der die Runde beendet hat, die meisten Punkte, bekommt er die Punkte aus den gesammelten Karten-Sets und des Farbbonus. Farbbonus: Die Kartenfarbe, die am häufigsten gesammelt wurde, geben pro Karte einen zusätzlichen Punkt. Die Mitspieler erhalten nur die Punkte aus dem Farbbonus.
Hat ein anderer Mitspieler jedoch mehr Punkte erreichen können, dann erhält der Spieler der die Spielrunde beendet hat, nur den Farbbonus und die anderen die Punkte aus ihren jeweiligen gesammelten Karten-Sets zum Farbbonus dazu.
Das Illustrationen der Karten bestehen aus papiergefalteten Origami Figuren. Die Bilder wirken anfangs ungewohnt. Auch die Symbole und Aktionen sind anfangs nicht gleich klar. Nach ein paar Runden, sind die Abläufe und Aktionen verinnerlicht.
Fazit:
Uns gefällt das Sea, Salt & Paper sehr gut. Es vereint Taktik, Glück und Bluff in einem. Die Optik der Karten hat uns leider nicht überzeugen können. Die Karten kommen in einer kleinen Stülpbox daher. Sehr klein und kompakt, aber das gefällt uns sehr gut. Dadurch passen das Spiel leicht in jede Tasche. Die Spielmechanik unterscheidet sich auch ein wenig mehr von anderen Kartenspielen, die wir sonst spielen. Wir können das Sea, Salt & Paper klar weiterempfehlen.
„Sea Salt & Paper + Erweiterungen“ – Fazit
Bewertung aus Kottgeisering am 17.12.2025
Bewertungsnummer: 2680113
[Fazit]
Ein kleines Kartenspiel mit großer Wirkung – ein Mix aus cleverem Sammeln, taktischem Risiko und atemberaubender Origami-Ästhetik, der durch seine Erweiterungen noch mehr Tiefe erhält.
Schon beim Öffnen der Schachtel fällt die besondere Gestaltung ins Auge. Die Karten zeigen kunstvolle Origami-Figuren – Boote, Fische, Krabben, Seepferdchen und andere Meeresbewohner, die aus gefaltetem Papier zum Leben erweckt wurden. Diese Bilder sind nicht nur dekorativ, sondern verleihen dem Spiel eine poetische Atmosphäre, die sofort fesselt.
Das Grundspiel besteht aus 58 Karten. Jeder Spieler zieht Karten, entweder vom verdeckten Stapel oder von einem der Ablagestapel. Ziel ist es, Sets und Paare zu bilden, die bestimmte Effekte auslösen. So können etwa zwei passende Karten sofort ausgespielt werden, um einen Bonus zu erhalten – sei es zusätzliche Karten, Punkte oder besondere Aktionen. Die Effekte sind vielfältig und erlauben spannende Kombinationen. Besonders reizvoll ist die Entscheidung am Ende einer Runde. Wer glaubt, genug Punkte gesammelt zu haben, kann die Runde beenden – entweder sofort („Stop“) oder mit der Ansage „Letzte Chance“, die den Mitspielern noch einen Zug gewährt. Dieses Risiko-Element sorgt für Nervenkitzel, denn manchmal lohnt es sich, den anderen eine letzte Gelegenheit zu geben, um den einen eigenen Vorsprung auszubauen.
Mit der ersten Erweiterung „Extra Salt“ kommen neue Karten ins Spiel, darunter Seesterne, Quallen, Hummer und die Krabbenfamilie. Diese erweitern die Möglichkeiten, Punkte zu erzielen und eröffnen neue taktische Wege. Die Erweiterung fügt sich nahtlos ins Grundspiel ein und verstärkt den Sammel- und Kombinationscharakter, ohne die Regeln unnötig zu verkomplizieren.
Die Erweiterung „Extra Pepper“ bringt eine neue, würzige Note ins Spiel und sorgt dafür, dass jede Partie von „SS&P“ noch unberechenbarer und spannender wird.
Während „Extra Salt“ vor allem zusätzliche Sammelkarten und Kombinationsmöglichkeiten einführt, setzt „Extra Pepper“ auf Ereigniskarten, die den Spielverlauf unmittelbar beeinflussen. Insgesamt enthält die Erweiterung 12 solcher Karten, von denen zu Beginn jeder Runde eine aufgedeckt wird. Diese Karte gilt dann für alle Spieler und verändert die Regeln der laufenden Runde. Beispiele sind etwa das Verdoppeln bestimmter Punkte, das Ziehen zusätzlicher Karten oder besondere Einschränkungen, die die gewohnten Strategien auf den Kopf stellen. Damit entsteht ein dynamisches Element, das jede Partie einzigartig macht und die Spieler zwingt, ihre Taktik flexibel anzupassen.
Die Ereigniskarten sind elegant in das bestehende System eingebunden. Sie sind leicht verständlich und schnell erklärt, gleichzeitig aber stark genug, um die Spannung deutlich zu erhöhen. Besonders reizvoll ist, dass manche Effekte über die Runde hinaus bestehen bleiben – etwa für den Punktbesten oder den Punktschwächsten – und so auch langfristige Konsequenzen haben können.
Mit „Extra Pepper“ erhält „SS&P“ eine zusätzliche Dimension. Die Erweiterung würzt das ohnehin schon taktische und riskante Spiel mit überraschenden Wendungen, die jede Partie frisch und abwechslungsreich machen. Zusammen mit den Origami-Bildern, die auch hier fortgeführt werden, entsteht ein Kartenspiel, das nicht nur optisch begeistert, sondern auch spielerisch immer wieder neue Facetten offenbart.
„Sea Salt & Paper“ ist ein außergewöhnliches Kartenspiel, das durch seine minimalistische Mechanik und maximale Spannung besticht. Die Origami-Grafiken sind nicht nur ein optisches Highlight, sondern tragen entscheidend zur Stimmung bei – man hat das Gefühl, ein kleines Meer aus Papier zu entfalten. Dank der Erweiterungen bleibt das Spiel frisch und abwechslungsreich, ideal für Familien und Vielspieler gleichermaßen. Es ist ein Spiel, das zeigt, wie aus wenigen Karten ein ganzes Universum entstehen kann – leicht zugänglich, aber voller taktischer Tiefe.
Meinung aus der Buchhandlung
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Dieses Kartenspiel macht - nachdem man vielleicht auch mehrfach die Spielregeln durchlesen musste - wirklich Spaß. So überzeugt es nicht nur durch sein wunderschönes Design mit Origamifiguren aus der Meereswelt, sondern auch durch seinen Spielablauf. Der Beginn mit 0 Karten ist zunächst ungewohnt aber auch spannend. Einzig ein Nachziehstapel und zwei Ablagestapel stehen zur Verfügung. Für jeden Zug gibt es zwei Möglichkeiten: Entweder die oberste Karte von einem Ablagestapel ziehen oder zwei verdeckte Karten nachzeiehen. Anschlißend darf eine behalten werden. Sobald Kartenpaare gefunden wurden, können raffinierte Zusatzaktionen ausgespielt werden. Wer zuerst 7 Punkte hat, gewinnt die Runde.
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