Extended Reality in Wirtschaft, Wissenschaft, Gesellschaft und Medien

Inhaltsverzeichnis

Grundlagen und Einordnung.- Lehre und Forschung.- XR und Kommunikation.- Gesellschaftliche Aspekte.- Perspektive der Medienbranche und Kreativwirtschaft.- VR und Kunst.- Extended Reality im Zusammenhang mit Blockchain und NFTs.- Insights in verschiedene Branchen.

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Extended Reality in Wirtschaft, Wissenschaft, Gesellschaft und Medien

Immersive Technologien und virtuelle Welten: Grundlagen, Status quo, Ein- und Ausblicke

Buch (Taschenbuch)

54,99 €

inkl. gesetzl. MwSt.

Beschreibung

Details

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

19.01.2024

Herausgeber

Bolela Likafu + weitere

Verlag

Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH

Seitenzahl

226

Beschreibung

Portrait


Bolela Likafu ist Vorstand des Ersten Deutschen Fachverbands für Virtual Reality (EDFVR e.V.) und Inhaber der a1-consulting GbR, einem Beratungsunternehmen für Digital Reality, Matchmaking und Projektkonzepte. Zuvor war er in verschiedenen Positionen in der Werbe- und Marketingindustrie tätig.

Prof. Christian Malterer ist Rektor der Mediadesign Hochschule MD.H in Berlin und lehrt in den Fachbereichen 3D Animation/VFX und Game Design. Er ist Mitglied des wissenschaftlichen Beirats des Ersten Deutschen Fachverbands für Virtual Reality (EDFVR e.V.).

Details

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

19.01.2024

Herausgeber

Verlag

Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH

Seitenzahl

226

Maße (L/B)

24/16,8 cm

Auflage

1. Auflage 2023

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-658-42440-4

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