Gutscheinbedingungen

Gültig bis 19.08.2026 | Gültig für Spielzeug, Filme, Musik, Software, Games, Elektronik, Geschenke & Trends, Schreibwaren, Hörbücher und Hörbuch-Downloads (außer Abo & Shelfies), gebrauchte Bücher, nicht preisgebundene Bücher und Kalender | Einlösbar unter osiander.de und in der Osiander App | Click & Collect nur mit Online-Zahlung (Paypal/Kreditkarte) vorab | Einzelne Artikel können ausgeschlossen sein | Nicht kombinierbar mit anderen Gutscheinen oder Preisaktionen | Nur einmal pro Einkauf einlösbar | Gutschein wird auf max. 500€ Bestellwert angerechnet | Keine Barauszahlung | Digitale Hörbücher nur für Android  | Nicht gültig für preisgebundene Artikel (aufgrund der Buchpreisbindung sind Gutscheine nicht auf Bücher, eBooks, Presse einlösbar), tolino eReader & Zubehör, Abonnements & Flatrates, Geschenkkarten, Versandkosten und Services

  • Produktbild: Frontend Development with JavaFX and Kotlin
  • Produktbild: Frontend Development with JavaFX and Kotlin

Frontend Development with JavaFX and Kotlin Build State-of-the-Art Kotlin GUI Applications

48,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

09.12.2023

Abbildungen

XIV, 138 p. 33 illus.

Verlag

Apress

Seitenzahl

138

Maße (L/B/H)

25,4/17,8/0,9 cm

Gewicht

300 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-4842-9716-2

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

09.12.2023

Abbildungen

XIV, 138 p. 33 illus.

Verlag

Apress

Seitenzahl

138

Maße (L/B/H)

25,4/17,8/0,9 cm

Gewicht

300 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-4842-9716-2

Herstelleradresse

Springer-Verlag GmbH
Tiergartenstr. 17
69121 Heidelberg
DE

Email: GPSR Kontakt

Noch keine Bewertungen vorhanden

Verfassen Sie die erste Bewertung zu diesem Artikel

Helfen Sie anderen Kundinnen und Kunden durch Ihre Meinung.

Kundinnen und Kunden meinen

Bewertungen (0)

  • Produktbild: Frontend Development with JavaFX and Kotlin
  • Produktbild: Frontend Development with JavaFX and Kotlin

  • Chapter 1: Getting started.- Chapter 2: Properties, Bindings, and Observable Collections.- Chapter 3: Stages and Scenes.- Chapter 4 : Nodes and Controls.- Chapter 5 : Lists and Tables.- Chapter 6 : Event Handling.- Chapter 7: Effects and Animation.- Chapter 8: Concurrency.