Produktbild: Kreativität in IT und Technik für Dummies
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Kreativität in IT und Technik für Dummies

Aus der Reihe ... für Dummies

24,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

03.06.2026

Verlag

Wiley-VCH

Seitenzahl

416

Maße (L/B)

24/17,6 cm

Gewicht

721 g

Auflage

1. Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-527-72172-6

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

03.06.2026

Verlag

Wiley-VCH

Seitenzahl

416

Maße (L/B)

24/17,6 cm

Gewicht

721 g

Auflage

1. Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-527-72172-6

Herstelleradresse

Wiley-VCH GmbH
Boschstraße 12
69469 Weinheim
DE

Email: wiley-vch@kolibri360.de

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  • Produktbild: Kreativität in IT und Technik für Dummies
  • Einleitung 23

    Teil I: Kreativität für (Software-)Ingenieure? 27
    Kapitel 1: Kreativität ist wie Salz - also lebenswichtig 29
    Kapitel 2: Formen der Kreativität 33
    Kapitel 3: Kreativität in Phasen des Technologie- oder Produktlebenszyklus 43
    Kapitel 4: Weg mit den Vorurteilen über Ingenieure und Kreativität 51

    Teil II: Planung 55
    Kapitel 5: Voraussetzungen für Kreativität 57
    Kapitel 6: Der kreative Prozess 65
    Kapitel 7 Zeitbedarf 73
    Kapitel 8: Der Projektplan des kreativen Projektes 77
    Kapitel 9: Das Team 95

    Teil III: Vorbereitung 103
    Kapitel 10: Team zusammenstellen und Projektplan konkretisieren 105
    Kapitel 11: Recherchen 111
    Kapitel 12: Technische Vorbereitung und Infrastruktur 117
    Kapitel 13: Rechtliches und Vertragliches 121

    Teil IV: Kreative Aktivitäten 129
    Kapitel 14: Tipps für die Selbstorganisation 131
    Kapitel 15: Möglichkeiten und Grenzen von Künstlicher Intelligenz 145
    Kapitel 16: Moderation von Gruppen 159
    Kapitel 17: Kreativitätsmethoden für inkrementelle Verbesserungen 181
    Kapitel 18: Kreativitätsmethoden für radikale Innovationen 245
    Kapitel 19: Virtuelle Kreativitätsworkshops 273

    Teil V: Bewertung und Ausarbeitung 279
    Kapitel 20: Iterativ vom Problem zur Idee zur Lösung 281 Kapitel 21: Phase 2 Define auf Systemebene 285
    Kapitel 22: Phasen 3 Develop und 4 Deliver auf Systemebene 323
    Kapitel 23: Phase 5 Discover auf Szenarioebene 333
    Kapitel 24: Phase 6 Define auf Szenarioebene 347
    Kapitel 25: Phasen 7 Develop und 8 Deliver auf Szenarioebene 351
    Kapitel 26: Die Phasen 9 Discover, 10 Define, 11 Develop und 12 Deliver auf Detailebene 357

    Teil VI: Endlos kreativ 361
    Kapitel 27: Heruntergefallene Ideen aufsammeln 363
    Kapitel 28: Rückmeldungen als Ideenquelle nutzen 369
    Kapitel 29: Den Kreativitätsprozess bewerten und verbessern 377
    Kapitel 30: Ausblick: Und jetzt? 393

    Teil VII: Der Top-Ten-Teil 397
    Kapitel 31: Die zehn wichtigsten Merksätze zur Kreativität in IT und Technik 399

    Abbildungsverzeichnis 403

    Stichwortverzeichnis 407