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Programmieren lernen mit der Maus Der Start in die Programmierung mit Scratch. Für Kinder ab 7 Jahren, kein Vorwissen nötig, komplett in Farbe

1

19,90 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Verkaufsrang

12358

Einband

Gebundene Ausgabe

Altersempfehlung

ab 7 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

09.10.2023

Verlag

Vierfarben

Seitenzahl

192

Maße (L/B/H)

24,1/21/1,8 cm

Gewicht

662 g

Farbe

Smaragd / Weiß

Auflage

2. Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8421-0975-9

Beschreibung

Rezension

Alles Wissenswerte über Scratch: Grundlagen, Bewegungen, Texte, Grafiken, Sound und Schleifen. [...] Die beliebte Maus findet sich auf vielen der durchweg farbig illustrierten Seiten und informiert in zahlreichen Hinweiskästen mit Hintergrundwissen zu Themen wie Computer oder Programmierung. EKZ-Informationsdienst

Produktdetails

Verkaufsrang

12358

Einband

Gebundene Ausgabe

Altersempfehlung

ab 7 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

09.10.2023

Verlag

Vierfarben

Seitenzahl

192

Maße (L/B/H)

24,1/21/1,8 cm

Gewicht

662 g

Farbe

Smaragd / Weiß

Auflage

2. Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8421-0975-9

Herstelleradresse

Vierfarben
Rheinwerkallee 4
53227 Bonn
DE

Email: service@rheinwerk-verlag.de

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Programmieren lernen mit der…

Dani12143 aus Oldenburg am 12.08.2024

Bewertungsnummer: 2876463

Bewertet: Buch (Gebundene Ausgabe)

Programmieren lernen mit der Maus Der Start in die Programmierung mit Scratch Für Kinder ab 7 Jahren, kein Vorwissen nötig, komplett in Farbe Von: Philip Kiefer Titel: Programmieren lernen mit der Maus Der Start in die Programmierung mit Scratch Für Kinder ab 7 Jahren kein Vorwissen nötig komplett in Farbe Autor: Philip Kiefer Verlag: Vierfarben Verlag -Rheinwerk Verlag VÖ: 09.10.2023 Einband – fest / gebunden Hardcover 192 Seiten Sprache: deutsch Auflage: Auflage 2 Preis 19,90 € Abmessungen 24 x 21 cm ISBN: 9783842109759 Das Buch „Programmieren lernen mit der Maus: Der Start in die Programmierung mit Scratch“ von Philip Kiefer, erschienen im Vierfarben Verlag, ist ein außergewöhnliches Lehrbuch für Kinder ab 7 Jahren, die einen einfachen und spielerischen Einstieg in die Welt des Programmierens suchen. Mit seiner farbenfrohen und kindgerechten Gestaltung, die sich vollständig an den Bedürfnissen und dem Verständnis junger Leser orientiert, bietet es eine hervorragende Grundlage, um die ersten Schritte im Programmieren zu machen. Das Buch benötigt keinerlei Vorwissen und ist damit auch ideal für absolute Anfänger geeignet. Das Buch führt die Leserinnen und Leser in die Grundlagen des Programmierens ein, indem es die visuelle Programmiersprache Scratch verwendet. Scratch ist eine ideale Plattform für Kinder, da sie eine einfache Drag-and-Drop-Oberfläche bietet, mit der sich Programme spielerisch und ohne komplizierte Syntax erstellen lassen. Durch die Verwendung von Bausteinen, die ähnlich wie Puzzleteile zusammengefügt werden, wird den Kindern auf intuitive Weise beigebracht, wie Programme aufgebaut sind. Philip Kiefer hat das Buch in übersichtliche Kapitel unterteilt, die schrittweise immer anspruchsvollere Konzepte einführen. Dabei werden die Kinder ermutigt, selbstständig kleine Projekte zu erstellen und ihre Kreativität auszuleben. Von den Grundlagen, wie dem Erstellen von Figuren und dem Schreiben einfacher Programme, bis hin zu komplexeren Projekten wie interaktiven Spielen und Animationen – das Buch deckt ein breites Spektrum ab. Der pädagogische Ansatz des Buches ist besonders lobenswert. Philip Kiefer versteht es, komplexe Themen in einer Weise zu erklären, die für Kinder leicht verständlich ist. Er verwendet eine einfache Sprache und viele Beispiele, die direkt auf die Interessen der jungen Leser zugeschnitten sind. Zudem sind die Anleitungen im Buch klar strukturiert und gut nachvollziehbar, sodass die Kinder Schritt für Schritt in die Lage versetzt werden, eigene Programme zu entwickeln. Ein weiterer Vorteil des Buches ist die umfassende Nutzung von Farben und Illustrationen. Die komplett farbige Gestaltung hilft den Kindern, die verschiedenen Konzepte besser zu verstehen und macht das Lernen zusätzlich ansprechend. Die sympathische Maus, die viele aus der „Sendung mit der Maus“ kennen, begleitet die Kinder durch das Buch und sorgt dafür, dass der Lernprozess nie langweilig wird. Durch das Arbeiten mit diesem Buch entwickeln Kinder nicht nur technisches Wissen, sondern auch wichtige Fähigkeiten wie logisches Denken, Problemlösungsstrategien und Kreativität. Sie lernen, wie man systematisch vorgeht, um eine Idee in die Tat umzusetzen, und bekommen dabei ein Gefühl für die Möglichkeiten der digitalen Welt. Besonders hervorzuheben ist, dass das Buch die Hemmschwelle, sich mit Technik auseinanderzusetzen, erheblich senkt. Indem es zeigt, dass Programmieren nicht nur etwas für Erwachsene oder Experten ist, sondern auch für Kinder leicht zugänglich und verständlich sein kann, weckt es möglicherweise das Interesse an einem lebenslangen Lernen in diesem Bereich. „Programmieren lernen mit der Maus“ von Philip Kiefer ist ein wertvolles Lehrbuch für Kinder, das den Einstieg in die Programmierung kinderleicht und unterhaltsam macht. Es vereint eine ansprechende Gestaltung mit einem durchdachten pädagogischen Konzept und bietet eine solide Basis, auf der Kinder ihre ersten Schritte in der Programmierwelt machen können. Für Eltern, die ihren Kindern einen frühen Zugang zu technischen Fähigkeiten ermöglichen wollen, ist dieses Buch eine ausgezeichnete Wahl. Es beweist, dass Lernen Spaß machen kann und vermittelt zugleich wertvolles Wissen für die Zukunft. Rezension von: Die Magie der Bücher

Programmieren lernen mit der…

Dani12143 aus Oldenburg am 12.08.2024
Bewertungsnummer: 2876463
Bewertet: Buch (Gebundene Ausgabe)

Programmieren lernen mit der Maus Der Start in die Programmierung mit Scratch Für Kinder ab 7 Jahren, kein Vorwissen nötig, komplett in Farbe Von: Philip Kiefer Titel: Programmieren lernen mit der Maus Der Start in die Programmierung mit Scratch Für Kinder ab 7 Jahren kein Vorwissen nötig komplett in Farbe Autor: Philip Kiefer Verlag: Vierfarben Verlag -Rheinwerk Verlag VÖ: 09.10.2023 Einband – fest / gebunden Hardcover 192 Seiten Sprache: deutsch Auflage: Auflage 2 Preis 19,90 € Abmessungen 24 x 21 cm ISBN: 9783842109759 Das Buch „Programmieren lernen mit der Maus: Der Start in die Programmierung mit Scratch“ von Philip Kiefer, erschienen im Vierfarben Verlag, ist ein außergewöhnliches Lehrbuch für Kinder ab 7 Jahren, die einen einfachen und spielerischen Einstieg in die Welt des Programmierens suchen. Mit seiner farbenfrohen und kindgerechten Gestaltung, die sich vollständig an den Bedürfnissen und dem Verständnis junger Leser orientiert, bietet es eine hervorragende Grundlage, um die ersten Schritte im Programmieren zu machen. Das Buch benötigt keinerlei Vorwissen und ist damit auch ideal für absolute Anfänger geeignet. Das Buch führt die Leserinnen und Leser in die Grundlagen des Programmierens ein, indem es die visuelle Programmiersprache Scratch verwendet. Scratch ist eine ideale Plattform für Kinder, da sie eine einfache Drag-and-Drop-Oberfläche bietet, mit der sich Programme spielerisch und ohne komplizierte Syntax erstellen lassen. Durch die Verwendung von Bausteinen, die ähnlich wie Puzzleteile zusammengefügt werden, wird den Kindern auf intuitive Weise beigebracht, wie Programme aufgebaut sind. Philip Kiefer hat das Buch in übersichtliche Kapitel unterteilt, die schrittweise immer anspruchsvollere Konzepte einführen. Dabei werden die Kinder ermutigt, selbstständig kleine Projekte zu erstellen und ihre Kreativität auszuleben. Von den Grundlagen, wie dem Erstellen von Figuren und dem Schreiben einfacher Programme, bis hin zu komplexeren Projekten wie interaktiven Spielen und Animationen – das Buch deckt ein breites Spektrum ab. Der pädagogische Ansatz des Buches ist besonders lobenswert. Philip Kiefer versteht es, komplexe Themen in einer Weise zu erklären, die für Kinder leicht verständlich ist. Er verwendet eine einfache Sprache und viele Beispiele, die direkt auf die Interessen der jungen Leser zugeschnitten sind. Zudem sind die Anleitungen im Buch klar strukturiert und gut nachvollziehbar, sodass die Kinder Schritt für Schritt in die Lage versetzt werden, eigene Programme zu entwickeln. Ein weiterer Vorteil des Buches ist die umfassende Nutzung von Farben und Illustrationen. Die komplett farbige Gestaltung hilft den Kindern, die verschiedenen Konzepte besser zu verstehen und macht das Lernen zusätzlich ansprechend. Die sympathische Maus, die viele aus der „Sendung mit der Maus“ kennen, begleitet die Kinder durch das Buch und sorgt dafür, dass der Lernprozess nie langweilig wird. Durch das Arbeiten mit diesem Buch entwickeln Kinder nicht nur technisches Wissen, sondern auch wichtige Fähigkeiten wie logisches Denken, Problemlösungsstrategien und Kreativität. Sie lernen, wie man systematisch vorgeht, um eine Idee in die Tat umzusetzen, und bekommen dabei ein Gefühl für die Möglichkeiten der digitalen Welt. Besonders hervorzuheben ist, dass das Buch die Hemmschwelle, sich mit Technik auseinanderzusetzen, erheblich senkt. Indem es zeigt, dass Programmieren nicht nur etwas für Erwachsene oder Experten ist, sondern auch für Kinder leicht zugänglich und verständlich sein kann, weckt es möglicherweise das Interesse an einem lebenslangen Lernen in diesem Bereich. „Programmieren lernen mit der Maus“ von Philip Kiefer ist ein wertvolles Lehrbuch für Kinder, das den Einstieg in die Programmierung kinderleicht und unterhaltsam macht. Es vereint eine ansprechende Gestaltung mit einem durchdachten pädagogischen Konzept und bietet eine solide Basis, auf der Kinder ihre ersten Schritte in der Programmierwelt machen können. Für Eltern, die ihren Kindern einen frühen Zugang zu technischen Fähigkeiten ermöglichen wollen, ist dieses Buch eine ausgezeichnete Wahl. Es beweist, dass Lernen Spaß machen kann und vermittelt zugleich wertvolles Wissen für die Zukunft. Rezension von: Die Magie der Bücher

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Programmieren lernen mit der Maus

von Philip Kiefer

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  • Produktbild: Programmieren lernen mit der Maus
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           Einen Block wieder löschen ... 30

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           Eine Figur vom Computer hochladen ... 72

           Eine Figur selber malen ... 74

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           Die Figuren richtig sprechen lassen ... 106

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           Wähle die Bühnenbilder aus ... 112

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