• Produktbild: Material Game Studies
  • Produktbild: Material Game Studies

Material Game Studies A Philosophy of Analogue Play

37,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

27.06.2024

Abbildungen

12 bw illus

Herausgeber

Chloe Germaine + weitere

Verlag

Bloomsbury Academic

Seitenzahl

264

Maße (L/B/H)

23,4/15,6/1,4 cm

Gewicht

376 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-350-20272-6

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

27.06.2024

Abbildungen

12 bw illus

Herausgeber

Verlag

Bloomsbury Academic

Seitenzahl

264

Maße (L/B/H)

23,4/15,6/1,4 cm

Gewicht

376 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-350-20272-6

Herstelleradresse

Libri GmbH
Europaallee 1
36244 Bad Hersfeld
DE

Email: gpsr@libri.de

Noch keine Bewertungen vorhanden

Verfassen Sie die erste Bewertung zu diesem Artikel

Helfen Sie anderen Kundinnen und Kunden durch Ihre Meinung.

Kundinnen und Kunden meinen

Bewertungen (0)

Die Leseprobe wird geladen.
  • Produktbild: Material Game Studies
  • Produktbild: Material Game Studies
  • List of Illustrations
    Acknowledgements
    About the Contributors

    Introduction: Material Game Studies, Chloé Germaine Buckley (Manchester Metropolitan University, UK) and Paul Wake (Manchester Metropolitan University, UK)

    Section 1: Provocations
    1. Thinking the Things We Play With, Miguel Sicart (IT University of Copenhagen, Denmark)
    2. Analog Games as Infrastructure, Aaron Trammel (University of South California, USA)

    Section 2: Materials
    3. Component parts: Board games as architecture and performance, Paul Wake (Manchester Metropolitan University, UK)
    4. A Queer Touch of Fantasy Role-Play, Jack Warren (Manchester Metropolitan University, UK)
    5. Lead Fantasies: The making, meaning and materiality of miniatures, Mikko Meriläinen, Katriina Heljakka, Jaakko Stenros (Tampere University, Finland)

    Section 3: Ideologies
    6. 'Men Should Try Playing the Woman's Part to See What it Feels Like. Remember ~ It's Only a Game.': The Representation of Gendered Experience in Chance-based Board Games, Holly Nielsen (Royal Holloway University, UK)
    7. Deterritorializing Game Boards: Mapping Imperialism in RISK and Modern Board Games, Jonathan Ray Lee (University of Washington, USA)
    8. Nature' Games in a time of Climate Crisis, Chloé Germaine Buckley (Manchester Metropolitan University, UK)

    Section 4: Cultures
    9. Contested Spaces, Velvet Ropes, Exclusion Zones: The Pleasures and Dangers of Face-to-Face Play in Analogue Gaming Spaces, Tanya Pobuda (Ryerson and York University, Canada)
    10. 'Hands, Face, Space' - The Material Turn and COVID -19, Esther McCallum Stewart (University of Staffordshire, UK)

    Section 5: Hybridity
    11. The Cult of New (Stuff): Kickstarter's Digital/Material Tensions, Paul Booth (DePaul University, Chicago, USA)
    12. The Logic of Analogue Adaptation, Nathan Altice (University of California Santa Cruz, USA)

    Index