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Let‘s Play.Programmieren lernen mit Java und Minecraft Plugins erstellen ohne Vorkenntnisse

Aus der Reihe mitp Anwendungen
1

24,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Altersempfehlung

ab 12 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

31.10.2023

Verlag

Mitp Verlags GmbH & Co.KG

Seitenzahl

384

Maße (L/B/H)

20,8/14,7/2,2 cm

Gewicht

496 g

Farbe

Eisblau / Grau

Auflage

2024

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-7475-0781-0

Beschreibung

Rezension

»Braun hat es geschafft, eine komplexe Materie wie die JavaProgrammierung auf eine leicht verständliche und unterhaltsame Weise zu vermitteln, indem er das beliebte Spiel Minecraft als Lernplattform nutzt.« (Die Magie der Bücher, 07/24)

»Weiterhin wird in diesem gut verständlichen, aber eher sachlichen Ratgeber die Popularität des Spiels genutzt um Minecraft-Begeisterten mit wenig oder ohne Grundkenntnissen die Programmiersprache Java näherzubringen.« (ekz-Bibliotheksservice, 01/2024)

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Altersempfehlung

ab 12 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

31.10.2023

Verlag

Mitp Verlags GmbH & Co.KG

Seitenzahl

384

Maße (L/B/H)

20,8/14,7/2,2 cm

Gewicht

496 g

Farbe

Eisblau / Grau

Auflage

2024

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-7475-0781-0

Herstelleradresse

MITP Verlags GmbH
Augustinusstraße 9a
50226 Frechen
DE

Email: mitp-verlag@sigloch.de

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Let‘s Play.Programmieren…

Dani12143 aus Oldenburg am 18.07.2024

Bewertungsnummer: 2872414

Bewertet: Buch (Taschenbuch)

Let‘s Play.Programmieren lernen mit Java und Minecraft Plugins erstellen ohne Vorkenntnisse Von: Daniel Braun Braun nutzt eine Vielzahl von didaktischen Methoden, um das Lernen zu erleichtern und zu fördern: Praktische Beispiele und Übungen: Jedes Kapitel enthält zahlreiche praktische Beispiele und Übungen, die den Lesern helfen, das Gelernte direkt anzuwenden. Schritt-für-Schritt-Anleitungen: Durch detaillierte Anleitungen wird sichergestellt, dass die Leser den Entwicklungsprozess leicht nachvollziehen können. Visuelle Unterstützung: Zahlreiche Screenshots und Diagramme helfen dabei, die Konzepte zu verdeutlichen und die Schritte klar und verständlich darzustellen. Zusammenfassungen und Quizfragen: Am Ende jedes Kapitels werden die wichtigsten Punkte zusammengefasst und durch Quizfragen gefestigt, um das Verständnis zu überprüfen. Das Buch bietet eine umfassende Einführung in die Java-Programmierung und richtet sich speziell an Anfänger. Die Leser lernen nicht nur die grundlegenden Konzepte der Programmierung, sondern auch deren praktische Anwendung im Kontext von Minecraft: Java-Grundlagen: Braun legt besonderen Wert auf die Vermittlung der grundlegenden Konzepte von Java, einer der meistgenutzten Programmiersprachen weltweit. Diese Grundlagen sind essenziell für das Verständnis und die spätere Anwendung. Minecraft-Integration: Durch die Integration von Minecraft als Lernplattform werden theoretische Konzepte in einem unterhaltsamen und relevanten Kontext angewendet, was die Motivation und das Engagement der Leser erhöht. Plugin-Entwicklung: Der praktische Fokus auf die Entwicklung von Plugins ermöglicht es den Lesern, kreativ zu werden und nützliche Erweiterungen für Minecraft zu entwickeln. Dies macht das Lernen praxisnah und relevant. "Let’s Play: Programmieren lernen mit Java und Minecraft" ist ein wertvolles Werkzeug für jeden, der in die Welt der Programmierung einsteigen möchte. Es bietet einen einzigartigen Ansatz, indem es Programmierung mit einem populären Spiel kombiniert und dadurch die Lernkurve flacht und den Lernprozess unterhaltsamer gestaltet. Für Anfänger: Das Buch ist ideal für Personen ohne Vorkenntnisse, da es die grundlegenden Konzepte klar und verständlich vermittelt. Für Lehrkräfte: Lehrer und Ausbilder können das Buch als Lehrmaterial nutzen, um Programmierkenntnisse auf eine ansprechende und interaktive Weise zu vermitteln. Für Minecraft-Enthusiasten: Spieler, die Minecraft lieben, können durch die Erstellung eigener Plugins ihr Spielerlebnis erweitern und gleichzeitig wertvolle Programmierkenntnisse erwerben. "Let’s Play: Programmieren lernen mit Java und Minecraft - Plugins erstellen ohne Vorkenntnisse" von Daniel Braun ist ein bemerkenswertes Lehrbuch, das auf innovative Weise die Prinzipien der Java-Programmierung vermittelt. Durch die Einbindung von Minecraft als Lernplattform wird das abstrakte Thema der Programmierung greifbar und spannend gestaltet. Daniel Braun gelingt es, komplexe Inhalte verständlich zu präsentieren und gleichzeitig die Kreativität und das praktische Denken der Leser zu fördern. Das Buch ist sowohl für junge Lernende als auch für Erwachsene eine wertvolle Ressource und zeigt, dass Programmieren lernen nicht nur lehrreich, sondern auch sehr unterhaltsam sein kann. Es ist ein hervorragendes Beispiel dafür, wie moderne Bildungstechniken und populäre Kultur kombiniert werden können, um das Lernen effektiver und ansprechender zu gestalten. Rezension von: Die Magie der Bücher

Let‘s Play.Programmieren…

Dani12143 aus Oldenburg am 18.07.2024
Bewertungsnummer: 2872414
Bewertet: Buch (Taschenbuch)

Let‘s Play.Programmieren lernen mit Java und Minecraft Plugins erstellen ohne Vorkenntnisse Von: Daniel Braun Braun nutzt eine Vielzahl von didaktischen Methoden, um das Lernen zu erleichtern und zu fördern: Praktische Beispiele und Übungen: Jedes Kapitel enthält zahlreiche praktische Beispiele und Übungen, die den Lesern helfen, das Gelernte direkt anzuwenden. Schritt-für-Schritt-Anleitungen: Durch detaillierte Anleitungen wird sichergestellt, dass die Leser den Entwicklungsprozess leicht nachvollziehen können. Visuelle Unterstützung: Zahlreiche Screenshots und Diagramme helfen dabei, die Konzepte zu verdeutlichen und die Schritte klar und verständlich darzustellen. Zusammenfassungen und Quizfragen: Am Ende jedes Kapitels werden die wichtigsten Punkte zusammengefasst und durch Quizfragen gefestigt, um das Verständnis zu überprüfen. Das Buch bietet eine umfassende Einführung in die Java-Programmierung und richtet sich speziell an Anfänger. Die Leser lernen nicht nur die grundlegenden Konzepte der Programmierung, sondern auch deren praktische Anwendung im Kontext von Minecraft: Java-Grundlagen: Braun legt besonderen Wert auf die Vermittlung der grundlegenden Konzepte von Java, einer der meistgenutzten Programmiersprachen weltweit. Diese Grundlagen sind essenziell für das Verständnis und die spätere Anwendung. Minecraft-Integration: Durch die Integration von Minecraft als Lernplattform werden theoretische Konzepte in einem unterhaltsamen und relevanten Kontext angewendet, was die Motivation und das Engagement der Leser erhöht. Plugin-Entwicklung: Der praktische Fokus auf die Entwicklung von Plugins ermöglicht es den Lesern, kreativ zu werden und nützliche Erweiterungen für Minecraft zu entwickeln. Dies macht das Lernen praxisnah und relevant. "Let’s Play: Programmieren lernen mit Java und Minecraft" ist ein wertvolles Werkzeug für jeden, der in die Welt der Programmierung einsteigen möchte. Es bietet einen einzigartigen Ansatz, indem es Programmierung mit einem populären Spiel kombiniert und dadurch die Lernkurve flacht und den Lernprozess unterhaltsamer gestaltet. Für Anfänger: Das Buch ist ideal für Personen ohne Vorkenntnisse, da es die grundlegenden Konzepte klar und verständlich vermittelt. Für Lehrkräfte: Lehrer und Ausbilder können das Buch als Lehrmaterial nutzen, um Programmierkenntnisse auf eine ansprechende und interaktive Weise zu vermitteln. Für Minecraft-Enthusiasten: Spieler, die Minecraft lieben, können durch die Erstellung eigener Plugins ihr Spielerlebnis erweitern und gleichzeitig wertvolle Programmierkenntnisse erwerben. "Let’s Play: Programmieren lernen mit Java und Minecraft - Plugins erstellen ohne Vorkenntnisse" von Daniel Braun ist ein bemerkenswertes Lehrbuch, das auf innovative Weise die Prinzipien der Java-Programmierung vermittelt. Durch die Einbindung von Minecraft als Lernplattform wird das abstrakte Thema der Programmierung greifbar und spannend gestaltet. Daniel Braun gelingt es, komplexe Inhalte verständlich zu präsentieren und gleichzeitig die Kreativität und das praktische Denken der Leser zu fördern. Das Buch ist sowohl für junge Lernende als auch für Erwachsene eine wertvolle Ressource und zeigt, dass Programmieren lernen nicht nur lehrreich, sondern auch sehr unterhaltsam sein kann. Es ist ein hervorragendes Beispiel dafür, wie moderne Bildungstechniken und populäre Kultur kombiniert werden können, um das Lernen effektiver und ansprechender zu gestalten. Rezension von: Die Magie der Bücher

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