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Programming for Game Design A Hands-On Guide with Godot

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49,99 € UVP 58,84 €

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Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

14.02.2024

Verlag

Apress

Seitenzahl

508

Maße (L/B/H)

23,5/15,5/2,8 cm

Auflage

1. Auflage

Sprache

Englisch

EAN

9798868801891

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Taschenbuch

Erscheinungsdatum

14.02.2024

Verlag

Apress

Seitenzahl

508

Maße (L/B/H)

23,5/15,5/2,8 cm

Auflage

1. Auflage

Sprache

Englisch

EAN

9798868801891

Herstelleradresse

Springer-Verlag GmbH
Tiergartenstr. 17
69121 Heidelberg
DE

Email: ProductSafety@springernature.com

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  • Chapter 1: Why learn programming with the Godot game engine.- Chapter 2: Getting to know Godot.- Chapter 3: Writing scripts.- Chapter 4: Storing data in variables.- Chapter 5: Mathematical operations.- Chapter 6: Branching statements.- Chapter 7: Looping statements.- Chapter 8: Understanding arrays.- Chapter 9:  Understanding dictionaries.- Chapter 10: Functions.- Chapter 11:  Object-oriented programming.- Chapter 12:  Getting input from the user.- Chapter 13:  Shooting projectiles.- Chapter 14:  Adding projectiles to a player.- Chapter 15:  Hitting enemies with projectiles.- Chapter 16: Displaying a user interface.- Chapter 17: Adding physics.- Chapter 18: Playing audio.- Chapter 19: Creating and using scenes.- Chapter 20: Using Signals.- Chapter 21: Creating a Simple Tic-Tac-Toe Game.