Produktbild: Rust

Rust Das umfassende Handbuch

Aus der Reihe Rheinwerk Computing

49,90 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

06.06.2024

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

1016

Maße (L/B/H)

24,6/18,1/5,9 cm

Gewicht

1988 g

Farbe

Rost / Schwarz

Auflage

1

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8362-9018-0

Beschreibung

Rezension

Wer bereits mit C und C++ gearbeitet hat, wird sich auch schnell in Rust zurechtfinden. Der umfangreiche Titel ist gut strukturiert und verständlich geschrieben. Codebeispiele, Kapitelzusammenfassungen und Tipps lockern den Inhalt auf.

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

06.06.2024

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

1016

Maße (L/B/H)

24,6/18,1/5,9 cm

Gewicht

1988 g

Farbe

Rost / Schwarz

Auflage

1

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8362-9018-0

Herstelleradresse

Rheinwerk Verlag GmbH
Rheinwerkallee 4
53227 Bonn
DE

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  •   Materialien zum Buch ... 18



      1.  Über dieses Buch ... 19






           1.1 ... Was Sie in diesem Buch lernen werden ... 20



           1.2 ... Was dieses Buch Ihnen zeigen möchte ... 21



           1.3 ... Noch mehr Informationen und Guides ... 22



           1.4 ... Danksagung ... 24






      2.  Die Installation, die IDE und »Hallo Rust« ... 25






           2.1 ... Wie Sie Rust installieren ... 25



           2.2 ... Eine Entwicklungsumgebung wählen ... 28



           2.3 ... Das erste Programm ... 30



           2.4 ... Wie es weitergeht ... 33






      3.  Variablen und Datentypen ... 35






           3.1 ... Prelude: Die Standardimporte ... 35



           3.2 ... Variablen ... 36



           3.3 ... Konstanten ... 56



           3.4 ... Skalare Datentypen ... 60



           3.5 ... Wie Rust mit »Option« auf null verzichtet ... 81



           3.6 ... Zusammenfassung ... 84






      4.  Speichernutzung und Referenzen ... 87






           4.1 ... Wichtige Speicherbereiche ... 87



           4.2 ... Eigentumsverhältnisse im Speicher ... 89



           4.3 ... Referenzen und der leihweise Zugriff ... 98



           4.4 ... Mit Box Objekte im Heap ablegen ... 111



           4.5 ... Zusammenfassung ... 121






      5.  Strings ... 123






           5.1 ... Der String-Slice ... 123



           5.2 ... Der String ... 134



           5.3 ... Wie Sie Strings formatieren ... 147



           5.4 ... Zusammenfassung ... 154






      6.  Collections ... 157






           6.1 ... Tupel ... 157



           6.2 ... Arrays ... 166



           6.3 ... Elementbereiche ... 173



           6.4 ... Vektoren ... 182



           6.5 ... Slices ... 214



           6.6 ... HashMap und BTreeMap ... 231



           6.7 ... Hashes ... 245



           6.8 ... Mengen verwalten ... 248



           6.9 ... Die Entry API ... 251



           6.10 ... Elemente verschiedener Datentypen in eine Collection einfügen ... 257



           6.11 ... Zusammenfassung ... 260






      7.  Funktionen ... 263






           7.1 ... Der Aufbau einer Funktion ... 264



           7.2 ... Funktionszeiger ... 268



           7.3 ... Referenzen und Lebenszeiten in Funktionen ... 271



           7.4 ... Konstante Funktionen ... 280



           7.5 ... Anonyme Funktionen und Closures ... 285



           7.6 ... Funktions-Traits ... 302



           7.7 ... Zusammenfassung ... 311






      8.  Anweisungen, Ausdrücke und Muster ... 313






           8.1 ... Von der Anweisung zum Ausdruck und Muster ... 313



           8.2 ... Die Zuweisung im Detail ... 316



           8.3 ... Speicherausdrücke ... 319



           8.4 ... Operatoren ... 325



           8.5 ... Konditionale Ausdrücke ... 330



           8.6 ... Schleifen ... 342



           8.7 ... Muster ... 350



           8.8 ... Zusammenfassung ... 364






      9.  Fehlerbehandlung ... 367






           9.1 ... Fehler, von denen sich das Programm nicht erholen kann ... 367



           9.2 ... Erwartbare Fehler behandeln ... 381



           9.3 ... Zusammenfassung ... 418






    10.  Strukturen ... 421






           10.1 ... Daten zusammenhängend ablegen ... 422



           10.2 ... Records: Der Struktur-Urtyp ... 423



           10.3 ... Strukturen und Instanzen ... 426



           10.4 ... Lebenszeiten: Wenn Felder Referenzen enthalten ... 441



           10.5 ... Wie Sie dem Compiler mit PhantomData wichtige Typinformationen übergeben ... 449



           10.6 ... Eine Datenstruktur ohne feste Größe ... 460



           10.7 ... Die drei Strukturen ... 462



           10.8 ... Muster ... 466



           10.9 ... Daten und Verhalten sind getrennt ... 468



           10.10 ... Strukturen in der Praxis: Das Bestellsystem überarbeiten ... 475



           10.11 ... Assoziierte Funktionen und die new-Konvention ... 480



           10.12 ... Methoden ... 486



           10.13 ... Referenzen in assoziierten Funktionen und Methoden ... 501



           10.14 ... Praxisbeispiel: Simulationsfähigkeiten im Restaurant-System ... 503



           10.15 ... Rekursion in Strukturen ... 507



           10.16 ... Typ-Aliasse ... 510



           10.17 ... Zusammenfassung ... 512






    11.  Traits ... 515






           11.1 ... Marker-Traits ... 516



           11.2 ... Trait-Implementierungsblöcke ... 517



           11.3 ... Sie können ein Trait jeweils für T und &T implementieren ... 541



           11.4 ... Super-Traits ... 546



           11.5 ... Trait-Objekte ... 549



           11.6 ... Beispielprojekt: Trait-Objekte von »Form« ... 564



           11.7 ... Undurchsichtige Datentypen zurückgeben ... 574



           11.8 ... Traits in der Praxis ... 578



           11.9 ... Zusammenfassung ... 627






    12.  Enumerationen ... 631






           12.1 ... Die Eigenschaften einer Enumeration ... 632



           12.2 ... Verschiedene Variant-Typen ... 644



           12.3 ... Enumerationen und Muster ... 656



           12.4 ... Implementierungsblöcke und Verhalten ... 660



           12.5 ... Zusammenfassung ... 667






    13.  Module, Pfade und Crates ... 669






           13.1 ... Das Modul ... 669



           13.2 ... Pfade ... 697



           13.3 ... Vom Crate zum Paket, vom Paket zum Workspace ... 721



           13.4 ... Zusammenfassung ... 777






    14.  Generische Programmierung ... 781






           14.1 ... Von der Vorlage zur Konkretisierung: Monomorphisierung ... 781



           14.2 ... Typparameter, generische Konstanten und Lebenszeiten ... 783



           14.3 ... Syntaktische Elemente, die generisch sein können ... 785



           14.4 ... Mehr zu Trait-Grenzen ... 789



           14.5 ... Zusammenfassung ... 794






    15.  Iteratoren ... 797






           15.1 ... Wie Sie einen Iterator beziehen ... 798



           15.2 ... Iterator-Adapter ... 805



           15.3 ... Einen Iterator konsumieren ... 816



           15.4 ... Zusammenfassung ... 822






    16.  Nebenläufige und asynchrone Programmierung ... 823






           16.1 ... Nebenläufige Programmierung ... 824



           16.2 ... Smart Pointer ... 876



           16.3 ... Asynchrone Programmierung ... 893



           16.4 ... Zusammenfassung ... 915






    17.  Makros ... 917






           17.1 ... Deklarative Makros ... 917



           17.2 ... Prozedurale Makros ... 939



           17.3 ... Zusammenfassung ... 950






    18.  Automatische Tests und Dokumentation ... 953






           18.1 ... Tests ... 954



           18.2 ... Rust-Projekte dokumentieren ... 966



           18.3 ... Zusammenfassung ... 979






    19.  Unsafe Rust und das Foreign Function Interface ... 981






           19.1 ... Unsafe Rust ... 981



           19.2 ... Primitive Zeiger ... 987



           19.3 ... Union ... 998



           19.4 ... Foreign Function Interface ... 1001



           19.5 ... Zusammenfassung ... 1005






      Index ... 1007