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Produktbild: Music and Sonic Environments in Video Games
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Music and Sonic Environments in Video Games Listening to and Performing Ludic Soundscapes

11% sparen

172,99 € UVP 196,50 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

06.11.2024

Abbildungen

schwarz-weiss Illustrationen, Raster, schwarz-weiss, Zeichnungen, schwarz-weiss, Tabellen, schwarz-weiss

Herausgeber

Kate Galloway + weitere

Verlag

Taylor & Francis

Seitenzahl

276

Maße (L/B/H)

23,5/15,7/1,9 cm

Gewicht

540 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-03-223032-0

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

06.11.2024

Abbildungen

schwarz-weiss Illustrationen, Raster, schwarz-weiss, Zeichnungen, schwarz-weiss, Tabellen, schwarz-weiss

Herausgeber

Verlag

Taylor & Francis

Seitenzahl

276

Maße (L/B/H)

23,5/15,7/1,9 cm

Gewicht

540 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-03-223032-0

EU-Ansprechpartner

Taylor & Francis Verlag GmbH
Kaufingerstraße 24
80331 München
DE
GPSR@taylorandfrancis.com

Herstelleradresse

Taylor & Francis Group
5 Howick Place
SW1P 1WG London
UK
GPSR@taylorandfrancis.com

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  • Produktbild: Music and Sonic Environments in Video Games
  • List of Figures, Tables, and Musical Examples

    Series Foreword

    Prologue: Listening to, Performing, and Playing Game Soundscapes

    Kate Galloway and Elizabeth Hambleton

    Part 1

    Worldbuilding and Representing Soundscapes

    Chapter 1: Soundscape, Narrative, and Gameplay in the Assassin's Creed Series

    Stephanie Lind

    Chapter 2: The Sonic Environments of Medieval(ist) Games

    Karen M. Cook

    Chapter 3: Quiet and Lonely but Proud: Narrative Sound Design and Composition in the Banner Saga Trilogy

    Eric Segerstrom

    Chapter 4: Radiation Acoustics and the Nuclear Soundscape in the Fallout Franchise

    Reba A. Wissner

    Part 2

    Sonic Environments, Performance, and Analytic Play

    Chapter 5: Currencies and Values of Game Sounds

    Peter Smucker

    Chapter 6: Virtuosic Play in Super Mario Maker 2

    William Ayers

    Chapter 7: Sound Affects and Musical Disorientations in Exploration Horror Video Games

    Sara Bowden

    Part 3

    Meaning, Sound, and Place

    Chapter 8: Strutting with Streets of Rage: When Dance Music Enters the Fight

    Hillegonda Rietveld and Andrew Lemon

    Chapter 9: I MUST BE BEAUTIFUL!": Becoming Human Through Adaptive Vocal Soundscapes

    Jennifer Smith

    Chapter 10: Racialized Fantasy: Authenticity, Appropriation and Stereotype in Super Mario Odyssey

    Thomas Yee

    Chapter 11: Music in/as the Time-Space Continuum in The Outer Wilds

    Elizabeth Hambleton

    Part 4

    Acoustic Ecologies of Games

    Chapter 12: Ecological Precarity and Techno-Utopianism in the Soundscapes of The Legend of Zelda: Breath of the Wild

    Jordan Carmalt Stokes

    Chapter 13: Sounds of Extraction and Collection and Listening to the Pixelated Resources of Stardew Valley and Animal Crossing: New Horizons

    Kate Galloway

    Chapter 14: Sound, Semiosis, and the Selenitic Age of Myst

    Stephen Armstrong

    Chapter 15: Atmosphere as a Concept in Video Game Music Discourse

    Michiel Kamp

    Notes on Contributors

    Index