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Game Narrative Design and UX Fundamentals Tools for Player-Centric Storytelling

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Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

24.12.2024

Abbildungen

schwarz-weiss Illustrationen, Zeichnungen, schwarz-weiss

Verlag

Taylor & Francis

Seitenzahl

246

Maße (L/B/H)

23,4/15,6/1,4 cm

Gewicht

380 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-03-237253-2

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Taschenbuch

Erscheinungsdatum

24.12.2024

Abbildungen

schwarz-weiss Illustrationen, Zeichnungen, schwarz-weiss

Verlag

Taylor & Francis

Seitenzahl

246

Maße (L/B/H)

23,4/15,6/1,4 cm

Gewicht

380 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-03-237253-2

EU-Ansprechpartner

Taylor & Francis Verlag GmbH
Kaufingerstraße 24
80331 München
DE
GPSR@taylorandfrancis.com

Herstelleradresse

Taylor & Francis Group
5 Howick Place
SW1P 1WG London
UK
GPSR@taylorandfrancis.com

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  • Introduction. Chapter 1 Introduction to Game Narrative and UX. Chapter 2 Research and Development. Chapter 3 World-Building. Chapter 4 Let the Player Play. Chapter 5 Guiding the Player Experience. Chapter 6 Motivation and Engagement. Chapter 7 Emotion and Story Mapping . Chapter 8 Designing Characters Conclusion. INDEX.