Let's code Lua! Dein Einstieg in die Spieleprogrammierung
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Form:Einzelkauf Download
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Sprache:Deutsch
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Beschreibung
Produktdetails
Format
ePUB
Kopierschutz
Nein
Family Sharing
Nein
Text-to-Speech
Ja
Erscheinungsdatum
05.12.2024
Verlag
Rheinwerk eBooksSeitenzahl
316 (Printausgabe)
Dateigröße
8449 KB
Auflage
1. Auflage
Sprache
Deutsch
EAN
9783367104185
Schritt für Schritt zum ersten eigenen Game - mit diesem Buch erstellst du nicht nur dein erstes eigenes Spiel, sondern lernst auch noch nebenbei das Programmieren. Auch ohne Vorkenntnisse lernst du mithilfe von Lua die Grundlagen des Programmierens und tauchst in die spannende Fantasywelt des jungen Zauberers Marvin ein. Spiel für Spiel eignest du dir die Grundlagen der Programmierung an: Variablen, Schleifen und Funktionen. Und zum Schluss wirst du alles, was du beim Programmieren der Minispiele gelernt hast, in der "Cave of Doom" unter Beweis stellen.
- Schnelle Lernerfolge mit der einfachen Programmiersprache Lua
- Spiel für Spiel: Vom Quiz, über interaktive Geschichten bis zu 2D Action
- Ausführliche Erklärungen, viele Beispiele, Screenshots und Grafiken
- Zeig, was du gelernt hast, in der 'Cave of Doom'!
Durch die Fantasywelt des Zauberers Marvin hat dieses Buch einen spannenden roten Faden und erleichtert das Lernen auf unterhaltsame Art. Mit der Storyline schaffst du es mit Lua spielend leicht zu eigenen Ergebnissen und lernst nebenbei das Programmieren.
Aus dem Inhalt:
- Der spielerische Einstieg in die Programmierung
- How to Code: die Grundlagen lernen mit Lua
- Schritt für Schritt zum ersten eigenen Game
- Variablen und Ausdrücke, Arrays und Funktionen
- Quiz, interaktive Geschichten, Monster bekämpfen!
- Spiel für Spiel dazulernen
- Einführung in Löve2D
- Spiele mit Grafik, Sound und Input
- Hier kommt alles zusammen: die Cave of Doom
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Bewertungsnummer: 2912930
Bewertet: Buch (Taschenbuch)
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