Produktbild: Let's code Lua!
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Let's code Lua! Dein Einstieg in die Spieleprogrammierung

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Beschreibung

Produktdetails

Format

ePUB

Kopierschutz

Nein

Family Sharing

Nein

Text-to-Speech

Ja

Erscheinungsdatum

05.12.2024

Verlag

Rheinwerk eBooks

Seitenzahl

316 (Printausgabe)

Dateigröße

8449 KB

Auflage

1. Auflage

Sprache

Deutsch

EAN

9783367104185

Beschreibung

Produktdetails

Format

ePUB

eBooks im ePUB-Format erlauben eine dynamische Anpassung des Inhalts an die jeweilige Display-Größe des Lesegeräts. Das Format eignet sich daher besonders für das Lesen auf mobilen Geräten, wie z.B. Ihrem tolino, Tablets oder Smartphones.

Kopierschutz

Nein

Dieses eBook können Sie uneingeschränkt auf allen Geräten der tolino Familie, allen sonstigen eReadern und am PC lesen. Das eBook ist nicht kopiergeschützt und kann ein personalisiertes Wasserzeichen enthalten. Weitere Hinweise zum Lesen von eBooks mit einem personalisierten Wasserzeichen finden Sie unter Hilfe/Downloads.

Family Sharing

Nein

Mit Family Sharing können Sie eBooks innerhalb Ihrer Familie (max. sechs Mitglieder im gleichen Haushalt) teilen. Sie entscheiden selbst, welches Buch Sie mit welchem Familienmitglied teilen möchten. Auch das parallele Lesen durch verschiedene Familienmitglieder ist durch Family Sharing möglich. Um eBooks zu teilen oder geteilt zu bekommen, muss jedes Familienmitglied ein Konto bei Thalia oder einem anderen tolino-Buchhändler haben. Weitere Informationen finden Sie unter Hilfe/Family-Sharing.

Text-to-Speech

Ja

Bedeutet Ihnen Stimme mehr als Text? Mit der Funktion Text-to-Speech können Sie sich im tolino webReader und in der aktuellen Thalia – Lesen & Hören App das eBook vorlesen lassen. Weitere Informationen finden Sie unter Hilfe/Text-to-Speech.

Barrierefreiheit

  • keine Information zur Barrierefreiheit bekannt

Erscheinungsdatum

05.12.2024

Verlag

Rheinwerk eBooks

Seitenzahl

316 (Printausgabe)

Dateigröße

8449 KB

Auflage

1. Auflage

Sprache

Deutsch

EAN

9783367104185

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Maxime Wegesin eröffnet mit…

Dani12143 aus Oldenburg am 21.01.2025

Bewertungsnummer: 2912930

Bewertet: Buch (Taschenbuch)

Maxime Wegesin eröffnet mit seinem Buch „Let’s code Lua!“ eine spannende Welt für Kinder und Jugendliche, die einen einfachen und unterhaltsamen Einstieg in die Programmierung suchen. Die Wahl der Programmiersprache Lua erweist sich als clever, da sie ideal für Anfänger geeignet ist: leicht zu erlernen, vielseitig einsetzbar und mit schnellen Erfolgserlebnissen verbunden. Das Buch führt die Leserinnen und Leser Schritt für Schritt an die Programmierung heran und kombiniert dabei Theorie mit praktischen Übungen. Schon nach den ersten Kapiteln gelingt es, einfache textbasierte Spiele zu erstellen, was die Motivation steigert und das Interesse an der Materie festigt. Spielerisch werden grundlegende Konzepte wie Variablen, Schleifen und Funktionen vermittelt. Diese fundierten Grundlagen ermöglichen es den Leserinnen und Lesern, nicht nur die vorgeschlagenen Projekte nachzubauen, sondern auch eigene Ideen kreativ umzusetzen. Eine besondere Stärke des Buches liegt in seiner didaktischen Herangehensweise. Wegesin nutzt die Figur des jungen Zauberers Marvin und seine Abenteuer, um den Lernprozess in eine fesselnde Geschichte einzubetten. Diese narrative Gestaltung macht das Lernen unterhaltsam und leicht verständlich. Von einem Quiz bis zu interaktiven Geschichten und einem 2D-Actionspiel in der „Cave of Doom“ begleitet der Autor die Leserinnen und Leser durch unterschiedliche Schwierigkeitsgrade und Spielegenres. Dabei bleibt das Buch stets altersgerecht und übersichtlich. Ein weiteres Highlight ist die Einführung in die Spieleentwicklung mit Löve2D. Diese Plattform ermöglicht es, Spiele mit Grafiken, Sounds und Benutzereingaben zu bereichern, wodurch die Projekte noch lebendiger und ansprechender werden. Hier zeigt sich das Potenzial von Lua für die Entwicklung komplexerer Anwendungen, was das Buch zu einer wertvollen Grundlage für zukünftige Programmiererinnen und Programmierer macht. Der klare Schreibstil, die anschaulichen Erklärungen und die zahlreichen Beispiele machen „Let’s code Lua!“ zu einem idealen Begleiter für Einsteiger. Selbst für Leser ohne Vorkenntnisse wird der Einstieg in die Welt des Programmierens einfach und spannend gestaltet. Zugleich regt das Buch dazu an, selbstständig weiterzudenken und die vorgestellten Techniken auf eigene Projekte anzuwenden. Das Buch überzeugt nicht nur als technischer Leitfaden, sondern auch als Inspirationsquelle. Es zeigt jungen Leserinnen und Lesern, dass Programmieren keine unzugängliche, komplizierte Welt ist, sondern ein kreatives Werkzeug, um eigene Ideen umzusetzen und greifbare Ergebnisse zu erzielen. Insgesamt ist „Let’s code Lua!“ ein hervorragend gestaltetes Lehrbuch, das die Grundlagen der Programmierung auf spielerische Weise vermittelt. Es richtet sich an Kinder und Jugendliche, spricht aber auch erwachsene Einsteiger an, die ihre ersten Schritte in die Programmierung unternehmen möchten. Maxime Wegesin schafft es, mit seinem Werk nicht nur Wissen zu vermitteln, sondern auch die Freude am Programmieren zu wecken. Dieses Buch ist ein Must-have für alle, die sich mit dem Erstellen von Spielen vertraut machen möchten und dabei auf eine einfache, strukturierte Einführung setzen. Rezension von: Die Magie der Bücher

Maxime Wegesin eröffnet mit…

Dani12143 aus Oldenburg am 21.01.2025
Bewertungsnummer: 2912930
Bewertet: Buch (Taschenbuch)

Maxime Wegesin eröffnet mit seinem Buch „Let’s code Lua!“ eine spannende Welt für Kinder und Jugendliche, die einen einfachen und unterhaltsamen Einstieg in die Programmierung suchen. Die Wahl der Programmiersprache Lua erweist sich als clever, da sie ideal für Anfänger geeignet ist: leicht zu erlernen, vielseitig einsetzbar und mit schnellen Erfolgserlebnissen verbunden. Das Buch führt die Leserinnen und Leser Schritt für Schritt an die Programmierung heran und kombiniert dabei Theorie mit praktischen Übungen. Schon nach den ersten Kapiteln gelingt es, einfache textbasierte Spiele zu erstellen, was die Motivation steigert und das Interesse an der Materie festigt. Spielerisch werden grundlegende Konzepte wie Variablen, Schleifen und Funktionen vermittelt. Diese fundierten Grundlagen ermöglichen es den Leserinnen und Lesern, nicht nur die vorgeschlagenen Projekte nachzubauen, sondern auch eigene Ideen kreativ umzusetzen. Eine besondere Stärke des Buches liegt in seiner didaktischen Herangehensweise. Wegesin nutzt die Figur des jungen Zauberers Marvin und seine Abenteuer, um den Lernprozess in eine fesselnde Geschichte einzubetten. Diese narrative Gestaltung macht das Lernen unterhaltsam und leicht verständlich. Von einem Quiz bis zu interaktiven Geschichten und einem 2D-Actionspiel in der „Cave of Doom“ begleitet der Autor die Leserinnen und Leser durch unterschiedliche Schwierigkeitsgrade und Spielegenres. Dabei bleibt das Buch stets altersgerecht und übersichtlich. Ein weiteres Highlight ist die Einführung in die Spieleentwicklung mit Löve2D. Diese Plattform ermöglicht es, Spiele mit Grafiken, Sounds und Benutzereingaben zu bereichern, wodurch die Projekte noch lebendiger und ansprechender werden. Hier zeigt sich das Potenzial von Lua für die Entwicklung komplexerer Anwendungen, was das Buch zu einer wertvollen Grundlage für zukünftige Programmiererinnen und Programmierer macht. Der klare Schreibstil, die anschaulichen Erklärungen und die zahlreichen Beispiele machen „Let’s code Lua!“ zu einem idealen Begleiter für Einsteiger. Selbst für Leser ohne Vorkenntnisse wird der Einstieg in die Welt des Programmierens einfach und spannend gestaltet. Zugleich regt das Buch dazu an, selbstständig weiterzudenken und die vorgestellten Techniken auf eigene Projekte anzuwenden. Das Buch überzeugt nicht nur als technischer Leitfaden, sondern auch als Inspirationsquelle. Es zeigt jungen Leserinnen und Lesern, dass Programmieren keine unzugängliche, komplizierte Welt ist, sondern ein kreatives Werkzeug, um eigene Ideen umzusetzen und greifbare Ergebnisse zu erzielen. Insgesamt ist „Let’s code Lua!“ ein hervorragend gestaltetes Lehrbuch, das die Grundlagen der Programmierung auf spielerische Weise vermittelt. Es richtet sich an Kinder und Jugendliche, spricht aber auch erwachsene Einsteiger an, die ihre ersten Schritte in die Programmierung unternehmen möchten. Maxime Wegesin schafft es, mit seinem Werk nicht nur Wissen zu vermitteln, sondern auch die Freude am Programmieren zu wecken. Dieses Buch ist ein Must-have für alle, die sich mit dem Erstellen von Spielen vertraut machen möchten und dabei auf eine einfache, strukturierte Einführung setzen. Rezension von: Die Magie der Bücher

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