Produktbild: 3D-Grafiken designen und animieren für Dummies Junior
Gebraucht - 55%

3D-Grafiken designen und animieren für Dummies Junior Einfacher Einstieg in Blender

Aus der Reihe ... für Dummies
55% sparen

7,18 € 15,99 € *

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei

*ggü. gebundenem Ladenpreis bzw. UVP für Neuware.

Lieferung nach Hause

Beschreibung

Produktdetails

Zustand

Gut

Einband

Taschenbuch

Altersempfehlung

ab 12 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

07.10.2020

Verlag

Wiley-VCH

Seitenzahl

164

Maße (L/B/H)

24,1/17,7/1 cm

Gewicht

312 g

Auflage

1. Auflage

Sprache

Deutsch

EAN

2710000163596

Beschreibung

Produktdetails

Zustand

Gut

Einband

Taschenbuch

Altersempfehlung

ab 12 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

07.10.2020

Verlag

Wiley-VCH

Seitenzahl

164

Maße (L/B/H)

24,1/17,7/1 cm

Gewicht

312 g

Auflage

1. Auflage

Sprache

Deutsch

EAN

2710000163596

Kundinnen und Kunden meinen

0 Bewertungen

Informationen zu Bewertungen

Zur Abgabe einer Bewertung ist eine Anmeldung im Konto notwendig. Die Authentizität der Bewertungen wird von uns nicht überprüft. Wir behalten uns vor, Bewertungstexte, die unseren Richtlinien widersprechen, entsprechend zu kürzen oder zu löschen.

Die Bewertungen sind nach Format, Anzahl Sterne und Datum sortiert.

Verfassen Sie die erste Bewertung zu diesem Artikel

Helfen Sie anderen Kund*innen durch Ihre Meinung

Kundinnen und Kunden meinen

0 Bewertungen filtern

  • Produktbild: 3D-Grafiken designen und animieren für Dummies Junior
  • Einführung 6

    Hallo, zukünftige 3D-Design-Profis! 6

    Über Blender 6

    Über dieses Buch 7

    Über dich 8

    Über die Symbole, die wir in diesem Buch verwenden 8

    Kapitel 1: Auf die Plätze 10

    Blender auf deinem Computer 10

    Erste Schritte mit Blender 11

    Ein neues Projekt anlegen 11

    Die Blender-Oberfläche entdecken 11

    Speichern 13

    Mit den Objekten in der Szene arbeiten 14

    Navigation in der Szene 17

    Die Werkzeugleiste 19

    Rendern 24

    Vertex, Edge, Face & Mesh? 27

    Kapitel 2: Vom Foto zum 3D-Modell 28

    Bauern für ein Schachspiel 28

    Die Bildvorlage in Blender einbinden 28

    Die Form der Spielfigur 30

    Weitere drehsymmetrische Schachfiguren 38

    Der Springer 39

    Materialien fürs Objekt 45

    Rotes Plastik 46

    Glänzendes Gold 47

    Grünes Glas 49

    Materialien wechseln 50

    Einstellungen fürs Rendern 50

    Ein Objekt steht nicht für sich allein 52

    Kapitel 3: Erstelle einen 3D-Avatar 56

    Das Gesicht 56

    Kopfform 56

    Große Augen machen 61

    Lächeln bitte! 65

    Die Nase vorn haben 67

    Haarige Angelegenheit 71

    Kapitel 4: Verkleide eine Box-Figur 75

    Bau der Box-Figur 75

    Drei Arten von Texturierung 79

    Schuppen 79

    Bodenkacheln 84

    Würfelnetz 89

    Nicht so steif, bitte! 94

    Weitere Texturen in Blender 95

    Mauer 95

    Schachbrett 96

    Wolken 96

    Holz 97

    Kapitel 5: Animiere deine Box-Figur 98

    Deine erste Animation 99

    Kopfdrehung 99

    Winken 102

    Geradeaus laufen 104

    Animation exportieren 107

    Einen Pfad entlanglaufen 108

    Farben animieren 112

    Kapitel 6: Die Verwüstung 116

    Dominoeffekt 116

    Dominostein erstellen 117

    Dominosteine anordnen 118

    Wirf die Dominosteine um 124

    Scherbenhaufen 130

    Vase erstellen 131

    Vase gestalten 133

    Bruchstellen vorgeben 134

    Die Vase fällt 137

    Die Vase explodiert 139

    Kapitel 7: Tierversuche 141

    Affenkopf vorbereiten 141

    Drei Experimente am Affen 142

    Feuer 142

    Fell 149

    Gespensterkostüm 153

    Über die Autoren 158

    Zum Wiederfinden 159