Produktbild: Flutter und Dart

Flutter und Dart Das umfassende Handbuch für die professionelle App-Entwicklung – Ausgabe 2025 — Das umfassende Handbuch

Aus der Reihe Rheinwerk Computing

49,90 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

08.07.2025

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

633

Maße (L/B/H)

24,6/17,7/4 cm

Gewicht

1308 g

Farbe

Schwarz / Beige

Auflage

2

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-367-10972-2

Beschreibung

Rezension

„Flutter und Dart: Das umfassende Handbuch für die professionelle App-Entwicklung“ ist ein umfassendes und ausgewogenes Werk, das sich durch seine inhaltliche Tiefe, Praxisnähe und Zugänglichkeit auszeichnet. Es deckt die gesamte Bandbreite ab, die für moderne App-Entwicklung notwendig ist, ohne Leser mit unnötigen Details zu erschlagen.
Buchtipp! ("Ahadesign.eu")

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Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

08.07.2025

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

633

Maße (L/B/H)

24,6/17,7/4 cm

Gewicht

1308 g

Farbe

Schwarz / Beige

Auflage

2

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-367-10972-2

Herstelleradresse

Rheinwerk Verlag GmbH
Rheinwerkallee 4
53227 Bonn
DE

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  • Produktbild: Flutter und Dart




  •   Materialien zum Buch ... 19



    TEIL I.  Einführung ... 21



      1.  Über dieses Buch ... 23






           1.1 ... Was Sie in diesem Buch lernen werden ... 24



           1.2 ... Null-Safety als Default-Einstellung ab Flutter 2.2 ... 26



           1.3 ... Danksagung ... 26






      2.  Installation und die Wahl der IDE ... 27






           2.1 ... Flutter herunterladen und installieren ... 27



           2.2 ... Die Wahl der IDE ... 31



           2.3 ... Die Flutter-Installation voll im Griff ... 36






      3.  Warum Sie mit Dart voll ins Schwarze treffen ... 39






           3.1 ... Der Ursprung von Dart ... 40



           3.2 ... Ein erstes Dart-Programm ... 41



           3.3 ... Wichtige Begleiter ... 43



           3.4 ... Variablen ... 44



           3.5 ... Datentypen ... 48



           3.6 ... Funktionen ... 66



           3.7 ... Klassen, Mixins und Enums ... 77



           3.8 ... Generika ... 108



           3.9 ... Collections ... 111



           3.10 ... Kontrollstrukturen ... 127



           3.11 ... Exceptions und Errors ... 134



           3.12 ... Asynchrone Programmierung ... 138



           3.13 ... Die Library ... 147



           3.14 ... Ein Projekt strukturieren ... 149



           3.15 ... Code dokumentieren ... 150



           3.16 ... Null-Safety ... 152



           3.17 ... Zusammenfassung ... 156






      4.  Pubs: Abhängigkeiten komfortabel verwalten ... 159






           4.1 ... Von der Library zum Package ... 159



           4.2 ... Ein Meer aus pubs ... 160



           4.3 ... Wo Licht ist, da fällt auch Schatten ... 160



           4.4 ... Packages verwenden ... 162



           4.5 ... Versionen ... 166



           4.6 ... Der System-Cache ... 169



           4.7 ... Der Build Runner ... 169



           4.8 ... Zusammenfassung ... 170






    TEIL II.  Bedienoberflächen ... 171



      5.  Widgets ... 173






           5.1 ... Ein erstes Widget ... 174



           5.2 ... Stateful Widgets ... 182



           5.3 ... Material Design und Cupertino Design ... 194



           5.4 ... Vom Widget zum Rendering Object ... 197



           5.5 ... Keys ... 201



           5.6 ... Zusammenfassung ... 205






      6.  Layouting ... 207






           6.1 ... Positionierung ... 207



           6.2 ... Scroll-Widgets ... 231



           6.3 ... Constraints, Höhen und Breiten ... 259



           6.4 ... MediaQueryData ... 267



           6.5 ... Overlay ... 273



           6.6 ... Die Gerüste ... 283



           6.7 ... Zusammenfassung ... 294






      7.  Navigation ... 295






           7.1 ... Ein erster Sprung ... 295



           7.2 ... Wenn Flutter nach dem Weg fragt: Named Routes ... 299



           7.3 ... Eine Route austauschen ... 301



           7.4 ... Routen entfernen ... 303



           7.5 ... Großflächig aufräumen mit push und pop ... 304



           7.6 ... NavigatorObserver ... 304



           7.7 ... Daten austauschen ... 305



           7.8 ... Den Android-Back-Button zähmen ... 308



           7.9 ... Routen als URIs ... 309



           7.10 ... Verschachtelte Navigator-Objekte ... 309



           7.11 ... Navigator 2.0 ... 311



           7.12 ... Zusammenfassung ... 329






      8.  Früchte am Baum: InheritedWidgets ... 331






           8.1 ... Ein InheritedWidget ... 331



           8.2 ... Das eigene InheritedWidget: TimeInfo ... 332



           8.3 ... Zusammenfassung ... 335






      9.  BloCs: View Logic aus dem Weg räumen ... 337






           9.1 ... Der BloC ... 337



           9.2 ... BloC und ValueListenable ... 338



           9.3 ... ChangeNotifier ... 342



           9.4 ... Streams ... 345



           9.5 ... Futures ... 352



           9.6 ... Frische Pizza mit flutter_bloc ... 355



           9.7 ... Zusammenfassung ... 358






    10.  Mit dem Nutzer interagieren ... 359






           10.1 ... Button, TextField und Co ... 359



           10.2 ... Wischen, Schieben und Ziehen ... 380



           10.3 ... Dialogs und die Snackbar ... 387






    11.  Themes und Styles ... 395






           11.1 ... BoxDecoration ... 395



           11.2 ... Clipping ... 399



           11.3 ... Text ... 403



           11.4 ... ThemeData und CupertinoThemeData ... 406



           11.5 ... Effekte durch Widgets ... 406






    12.  Animationen ... 411






           12.1 ... Implizite Animationen ... 411



           12.2 ... Tween-Animationen ... 416



           12.3 ... Explizite Animationen ... 419



           12.4 ... AnimatedWidget und der AnimatedBuilder ... 424






    13.  Arbeiten mit Canvas und Paint ... 429






           13.1 ... CustomPaint und CustomPainter ... 429



           13.2 ... Zusammenfassung ... 437






    TEIL III.  Assets und Medien ... 439



    14.  Assets und Medien ... 441






           14.1 ... Bilder ... 441



           14.2 ... Icons ... 446



           14.3 ... Videos ... 450



           14.4 ... Schriften ... 452



           14.5 ... Textressourcen ... 453



           14.6 ... Zusammenfassung ... 455






    15.  Den Nutzerkreis vergrößern: Localization und Accessibility ... 457






           15.1 ... Localization ... 457



           15.2 ... Accessibility ... 475



           15.3 ... Zusammenfassung ... 486






    16.  Die Cloud: Unendliche Weiten ... 487






           16.1 ... Daten mit GET beziehen ... 488



           16.2 ... Ein eigener (HTTP-)Client ... 489



           16.3 ... POST, PUT und PATCH ... 493



           16.4 ... Delete ... 500



           16.5 ... Mehr zu Requests ... 502



           16.6 ... Das Package dio ... 505



           16.7 ... JSON-Serialisierung und -Deserialisierung ... 512



           16.8 ... Die Webview ... 517



           16.9 ... Zusammenfassung ... 532






    17.  Persistieren: Caches und Datenbanken ... 533






           17.1 ... shared_preferences ... 534



           17.2 ... flutter_cache_manager ... 538



           17.3 ... Datenbanken ... 542



           17.4 ... NoSQL mit Hive CE ... 554



           17.5 ... Eine wirklich nützliche Beispiel-App ... 556



           17.6 ... Zusammenfassung ... 567






    TEIL IV.  Sensoren und Hardware ... 569



    18.  Mit der Außenwelt kommunizieren ... 571






           18.1 ... Geräteinformationen ... 571



           18.2 ... Bewegungssensoren und Batterie ... 573



           18.3 ... Verbindungsdaten ... 574



           18.4 ... Berechtigungen ... 575



           18.5 ... Kamera und Fotobibliothek ... 576



           18.6 ... Standortbestimmung ... 577



           18.7 ... Zusammenfassung ... 579






    19.  Den Kanal wechseln: Channels zur Plattform ... 581






           19.1 ... Method Channels ... 582



           19.2 ... Foreign Function Interface (FFI) ... 588



           19.3 ... Hybride Apps ... 592






    TEIL V.  Endgame ... 601



    20.  Analytics, Tests und Releases ... 603






           20.1 ... Logging ... 603



           20.2 ... Analytics ... 605



           20.3 ... Debugging ... 605



           20.4 ... Profiling ... 607



           20.5 ... Testing ... 609



           20.6 ... Releases ... 620



           20.7 ... Zusammenfassung ... 624






      Index ... 625