• Produktbild: Kosmos SchlauFUX Gaming
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Kosmos SchlauFUX Gaming – Kurze, spannende Texte wecken Neugier – selbst entscheiden wo es weitergeht, macht Spaß und stärkt Lesekompetenz und Textverständnis – ab 8 Jahre.

Aus der Reihe KOSMOS SchlauFUX
20

14,00 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Altersempfehlung

8 - 12 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

20.07.2026

Abbildungen

190

Verlag

Kosmos

Seitenzahl

64

Maße (L/B/H)

27,4/22,1/1,1 cm

Gewicht

494 g

Auflage

1

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-440-18490-5

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Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Altersempfehlung

8 - 12 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

20.07.2026

Abbildungen

190

Verlag

Kosmos

Seitenzahl

64

Maße (L/B/H)

27,4/22,1/1,1 cm

Gewicht

494 g

Auflage

1

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-440-18490-5

Herstelleradresse

Franckh-Kosmos
Pfizerstr. 5 - 7
70184 Stuttgart
DE

Email: GPSR Kontakt

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  • Bewertung

    5/5

    27.07.2026

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    Lesespaß für Gaming-Fans

    Das Buch „Gaming“ von Birk Grüling aus der Kosmos-Reihe „Schlau Fux“ hat meine beiden Söhne (9 und 11 Jahre) bereits mit seinem ansprechenden Cover neugierig gemacht. Besonders gut gefällt uns, dass das Buch nicht von vorne bis hinten gelesen werden muss. Stattdessen können Kinder ganz nach ihren eigenen Interessen einzelne Themen auswählen und gezielt vertiefen. Das macht das Lesen abwechslungsreich und motivierend. Das farbenfrohe Design, die vielen Illustrationen sowie die übersichtlich gestalteten, kurzen Textabschnitte sorgen dafür, dass die Aufmerksamkeit der jungen Leserinnen und Leser immer wieder neu geweckt wird. Auch die unterschiedlichen Schriftarten und Infokästen lockern das Buch zusätzlich auf. Besonders spannend fanden meine Kinder die zahlreichen Hinweise auf Spiele und interessante Webseiten, die zum Weiterentdecken einladen und das Thema über das Buch hinaus erlebbar machen. Als Mutter gefällt mir besonders, dass das Buch Gaming nicht nur begeistert präsentiert, sondern auch verantwortungsvoll mit dem Thema umgeht. Es werden mögliche Risiken wie übermäßiger Medienkonsum oder Abhängigkeit altersgerecht angesprochen, ohne dabei den Spaß am Hobby zu schmälern. Insgesamt ist dieses Sachbuch ein gelungener Einstieg in die Welt des Gamings, vermittelt interessantes Hintergrundwissen und motiviert Kinder, sich lesend mit ihrem Lieblingsthema auseinanderzusetzen. Eine klare Empfehlung für junge Gaming-Fans und ihre Eltern!

  • Kruemel-Testet

    5/5

    26.07.2026

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    Fördert das selbstständige Lesen

    Hier ist eine natürlich klingende Rezension mit deiner persönlichen Erfahrung: Dieses Buch ist eine tolle Wahl für Kinder, die sich für Videospiele interessieren. Mein Sohn liest es mittlerweile ganz alleine und greift immer wieder gerne dazu. Besonders begeistert war er, als er einen seiner Lieblings-YouTuber im Buch entdeckt hat. Das hat natürlich sofort für leuchtende Augen gesorgt. Mir gefällt, dass das Buch nicht nur bekannte Spiele wie Minecraft oder Fortnite aufgreift, sondern auch erklärt, wie Videospiele überhaupt entstehen und welche Menschen dahinterstecken. Die Inhalte sind spannend aufbereitet und laden zum Stöbern ein. Dadurch kann mein Sohn immer wieder dort weiterlesen, worauf er gerade Lust hat. Die Mischung aus interessanten Fakten, abwechslungsreicher Gestaltung und der Möglichkeit, das Buch in beliebiger Reihenfolge zu entdecken, sorgt dafür, dass es nicht langweilig wird. Ganz nebenbei lernt man auch noch einiges über die Entwicklung von Spielen und moderne Technologien. Ein gelungenes Sachbuch für junge Gaming-Fans, das Wissen auf unterhaltsame Weise vermittelt und zum selbstständigen Lesen motiviert.

  • Bewertung

    aus Emmerich

    5/5

    23.07.2026

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    Interressante Übersicht

    Das Sachbuch „Gaming“ aus der SchlauFUX Reihe des Kosmos Verlags kommt als hochwerige Hardcover Ausgabe. Das Cover ist aufwändig gestaltet und zeigt schon eine Spielewelt und einen Controler. Es ist geeignet für Kinder ab 8 Jahren und wurde von dem Journalisten Birk Grüling geschrieben. Das Buch ist voll mit Informationen zu dem breit gefächerten Thema Gaming und bietet auf jeweils zu einem Thema gestalteten Doppelseiten eine Fülle von Informationen an. Der Leser kann sehr gut eintauchen in die Vielfalt des Gaming und bekommt Spiele und Welten vorgestellt. Darüberhinaus wird auch über Risiken aufgeklärt und dem Leser werden die Gefahren die es durchaus gibt näher gebracht ohne das der erhobene Zeiogfinger zu spüren ist. Die Aufteilung des Buches bietet den VOrteil viel Informationen übersichtlich zu erfassen und der Aufbau der Seiten mit Icons und Hinsweisen macht das Ganze zu einem absolut empfehlenswerten Ratgeber !

  • Bewertung

    aus Pöttmes

    5/5

    23.07.2026

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    Tolles Sachbuch

    Dieses Sachbuch über Gaming, also das Zocken und über Videospiele ist sehr gut gemacht. Nicht nur für Kinder ist alles sehr interessant geschrieben und das ganze Design, die Farben und Bilder zum Text sind super ausgewählt. In diesem Buch kann man zum Kosmos SchlauFux werden, eine tolle Idee. Man erfährt vieles über die ersten Spiele, wie ein Spiel entsteht, wie es ist wenn Gaming dein Beruf ist, über die Videogamesstars, ob man in der Schule spielen darf, wie es ist ein Gaming Redakteur zu sein, von der Idee bis zum fertigen Game, E Sport Turniere, welche Spiele für welches Alter sind, wenn die Großeltern zocken, was es für Spielekonsolen gibt, wenn man süchtig wird vom Spielen, wie es ist wenn man Streamt und über KI und wie die Zukunft des Zocken aussieht. Ich kann das Buch total empfehlen, es ist sehr informativ. Das Buchcover gefällt mir gut.

  • Bewertung

    5/5

    21.07.2026

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    Prallgefüllt

    Gaming – in Zeiten von KI, Internet, Smartphones, Spielekonsolen, u. v. m. eines der Lieblingshobbys nicht nur von Kindern und Jugendlichen. Der Autor schreibt dazu als Journalist und Papa ein mit Informationen prallgefülltes Wissensbuch. Die Welt der Videospiele bietet zahllose neue virtuelle Welten und unbegrenzte Abenteuer – Games bringen den Spielenden jede Menge Spaß, aber auch Wissen über diese Spiele, ihre Hintergründe und das eigene Spielverhalten sind wichtig. Hier springt dieses bunt aufgemachte, mit zahlreichen Fotos und Auszügen aus Videospielen bestückte Buch ein. Jede Menge Wissen über alles was Games angeht finden (junge) Lesende hier, angefangen bei den ersten Videospielen wie „Pong“ über die Entstehung eines Spiels zu Gaming als Berufsfeld bis hin zu einzeln vorgestellten Games und der Zukunft des Videospielens. Dabei gibt es auf jeder ein Thema umfassenden Doppelseite immer die Unterkategorien „Extrawissen“, „Superschlau“, „Fux Fun“ und „Weiterblättern“, denn dieses Wissensbuch muss nicht einfach von vorne nach hinten durchgelesen werden, sondern kann genauso spielerisch wie sein Inhalt entdeckt werden, da das Buch auf der Choose-your-own-adventure-Methode fußt. Man kann also durch die vielen Weiterblättern-Verweise - immer am Rand jeder Doppelseite - entscheiden, wo man selber weiterlesen/-forschen möchte. Das Buch wird ab einem Lesealter von 8 Jahren empfohlen, dürfte aber für die meisten Lesenden noch zu schwer sein, da die Texte, wenn auch kürzer gehalten, doch recht umfangreich und komplex sind. Alles in allem ein für Gamer, die mehr über ihr Hobby wissen wollen, stark aufgemachtes, prallgefülltes Sachbilderbuch!

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